Archivo de la categoría Arte

Estética cibernética

Todos sabéis que me encanta el término cibernética, es tan vanguardista y caduco a la vez, que me maravilla. Por eso cuando me topé con el libro Ypsilon minus, escrito en los años 70 por Herbert W. Franke, tuve que comprarlo y leerlo. Definía a Franke, como un profesor de estética cibernética en la universidad de Viena, labor que estuvo ejerciendo desde 1973 hasta 1997. Como cualquier pionero, debemos admirar su mérito dentro de esa disciplina, en una época previa a la eclosión tecnológica. Respondiendo a la cuestión, ¿qué es la estética cibernética?, recordemos que la definición más clara de cibernética es: “la rama de las matemáticas que se encarga de los problemas de control, recursividad e información“, mientras que etimológicamente entendemos por estética: “sensación y percepción“; de manera que la estética cibernética, vendría a ser la creación de percepciones sensoriales, utilizando algoritmos, típicamente computerizados, es decir, lo que hoy [...]

Ronson Varaflame

En los libros James Bond, escritos por Ian Fleming, el agente 007, lleva un Ronson Premier Varaflame. Ronson Consumer Products Corporation, comenzó siendo en 1886 un taller de metalurgia artística denominado The Art Metal Works, fundada en Somerset (New Jersey) por Louis Vincent Aronson, y empezaría a ganar fama ya en 1890 al inventar las revolucionarias cerillas de seguridad, casi en la misma forma en la que hoy las conocemos. Entre otros logros, podemos resaltar: – Primer encendedor mecánico. – Primer encendedor recargable de gas, incluyendo el invento de la válvula de recarga. – Primer encendedor de gas con llama regulable. Entre sus gamas de productos más exitosas, cabe mencionar: Paragon (1913), Bulldog (1914), Banjo (1926), y mi favorita, la Varaflame (1957). Aroson fue sin duda prolífico en sus logros, por lo que no es de extrañar que Ronson, lograra un increíble éxito comercial hasta los años 70. A partir [...]

Mirando en mis sueños (Autoreverse)

Después del concierto de Autoreverse el pasado sábado 11 de enero en la Nau Ivanow, siempre recordaré el momento de los aplausos del público ante la letra de Mirando en mis sueños. A diferencia de La lucha con lo que pienso, éste tema, también conocido como Aquí no hay hadas, tiene una larga historia que se remonta a los tiempos del extinto Magos del destierro, junto con Me llamo fracaso, que en breve podréis ver también publicada aquí. Mirando en mis sueños (Autoreverse) Futuro siempre incierto, enfocado sin acierto. Sombras en tu noche, recuerdos de derroche. Mientras tanto, mirando en mis sueños. no encuentro nada sólo tiempo y retos. Aquí no hay hadas, sólo estoy yo. Manos vacías, mente embriagada. Sin nada solo ruido, rumores y acertijos, vaciado de posesiones se ensancha el camino. Y si no hay nada… se podrá pensar, que el agua salada recuerda el pesar. Aquí [...]

GIF clásicos

Los que vivimos el principio de la multimedia, recordamos como en los tiempos de DOS, intercambiábamos disquetes con imágenes de alta calidad, primero artísticas, y luego de otros tipos. No existía todavía JPEG, que llegaría a principios de los 90, y no empezaría a popularizarse hasta algunos años después, de manera que nos conformábamos con el máximo de 256 colores basados en paleta que ofrecía GIF, y que para ser sinceros, ya nos parecían de calidad fotográfica. Usábamos CSHOW (CompuShow), nacido en 1987, poco después de la primera versión del formato GIF, la 87a, y que iría evolucionando enormemente, dando soporte a 89a, y llegando hasta 1995. Todas las imágenes que se compartían, tenían su origen en Compuserve, y llegaban a nuestras manos de un modo que me es imposible explicar, incluso ahora. Muchas eran simplemente imágenes de 8 colores, algunas de 16, otras de 32, 64, 128, pero la [...]

Roberta Heuer Williams

Tras el repaso de Ada Lovelace, hoy homenajeamos a una nueva mujer vinculada con la informática, ella es Roberta Heuer Williams, más conocida como Roberta Williams. Nacida en 1953, fundaría junto a su marido Ken Williams en el año 1980 la compañía On-Line Systems, que después sería Sierra Online y finalmente Sierra Entertainment. La carrera de Roberta no tenía nada que ver con los ordenadores, pero al probar a finales de los 70 algunas aventuras conversacionales, empezó a sentirse atraida por ese mundo de fantasía y entretenimiento, que se compaginaba a la perfección con su marido, un programador de IBM. Así que mientras Ken, se dedicaba a la programación, ella se encargaba del diseño, los gráficos y el guión del juego. Roberta, seguiría formando parte de la compañía hasta 1999, siendo creadora de títulos como Mystery House, Mickey’s Space Adventure, Phantasmagoria, o las sagas de Laura Bow y King’s Quest. [...]

La lucha con lo que pienso

Después de Decreto de Retiro Optativo, pero en una linea mucho más lírica, íntima y enigmática, tengo el placer de compartir con vosotros La lucha con lo que pienso. Nacida como mensaje para una canción, del estilo a Aquí no hay hadas, utiliza el mismo tono romántico y desesperado, pero quiero creer que con un estilo mejorado tras el curso de más de 15 años. La lucha con lo que pienso He pensado en que tus ojos son los que bloquean mi cuerpo y que cuando estamos cerca son la fuente de mis penas Te he mirado para atrás apuntando a tu pasado con la noche toda negra y los miedos se han borrado He pensado en que tu alma es la que enamora mi fuero y que hay algo que no encaja cada vez que la pretendo Te he vigilado en secreto lo que haces desde lejos han venido [...]

Valores añejos

Me considero una persona pragmática, moderna, y amante de la tecnología. Sin embargo, haciendo un repaso mental, me doy cuenta de que otras muchas cosas que me atraen, ya sea por romanticismo o nostalgia, son indudablemente obsoletas, añejas, o si se quiere, clásicas y con poca aplicación práctica. Muchas de ellas, han conquistado mi vida normal, que de esta forma, queda un poco anclada al pasado. Que me guste la retroinformática, puede ser tal vez deformación profesional, pero es que hay muchas más cosas… Las plumas estilográficas, cuando empecé a usarlas, eran ventajosas al tener una escritura suave, y con menos presión. Es más relajado escribir con ellas que por ejemplo con un bolígrafo, y tienen también algunos inconvenientes en cuanto a mantenimiento y fiabilidad. Sin embargo, desde que se popularizaron los rollers, se han visto tecnológicamente superadas, pero las sigo usando, y me siguen gustando. Los relojes, también me [...]

Sarah Jones

Sarah Jones, a quien he conocido en la serie Alcatraz me gusta por su apariencia de chica normal. Vamos aquella que puedes encontrarte en el metro, en una cafetería, o cruzarte por la calle. Quizás por eso, haya interpretado en multitud de series, y alguna que otra película sin haber calado en mi memoria. En mi opinión, y como resumen de lo que representa, a continuación el magnífico retrato de Tyler Shields:

El movimiento Zeitgeist

Aprovechando que hoy 10 de marzo de 2012 se celebra la 4ª edición del Día Zeitgeist (Z-Day), y aunque diera algunas pinceladas en Proyecto Venus de sus características, esta vez volveré a ello, pero quizás con un tinte algo más personal. Primero de todo, si no has visto las películas documentales de Peter Joseph, te recomiendo que las veas, tienes las 3 entregas hasta la fecha (The Movie, Addenum y Moving forward) disponibles gratuitamente en el sitio oficial de la película, si no te gustan, déjalas correr, y habrás perdido poco a cambio. Si te han gustado, o ya conocías la iniciativa, no hace falta que seas un activista de pro, personalmente yo no lo soy, ni aplicar grandes cambios en tu vida, ni hacer que estés peor. Si el cambio de Zeitgeist debe ocurrir, lo hará poco a poco. Por ello no te insto a que pienses que nos [...]

Los juegos de Don Bluth

Donald Virgil Bluth, más conocido como Don Bluth tuvo gran transcendencia mediática como uno de los animadores clave de Disney, que abandonaría la compañía a finales de los 70 para establecerse por su cuenta bajo el nombre de Don Bluth Productions. En su larga trayectoria, Bluth participaría en títulos clásicos como La bella durmiente, o creaciones más recientes como Titan A.E. Sin desmerecer en absoluto lo anterior, personalmente, a mi me gusta más su contribución a los juegos de recreativa, basados en tecnología Laserdisc, donde consiguió aunar su capacidad artística con la tecnología existente en el momento, para disfrute de la mayoría. Para ponernos en contexto, hablamos de la prehistoria arcade, principios de los 80, donde incluso los juegos de máquinas recreativas más avanzados, apenas podían manejar sprites de algunas decenas de píxeles con pocos cientos de colores distintos en el mejor de los casos. Desarrollados por Cinematronics y RDI [...]