Archivo de la categoría Hardware

Grace Murray Hopper



En la anterior entrega, hablamos de Radia Joy Perlman, pero todavía quedan por citar multitud de mujeres que han contribuído de manera notable al progreso de la ciencia. Hoy vamos a hablar de Grace Murray Hopper, más conocida como Grace Hooper.

Nació en 1906, llegó a ejercer el grado de contraalmirante en el escalafón militar. Su formación matemática y física le permitió colaborar con Howard H. Aiken para en 1944 desarrollar el Mark I en la Universidad de Harvard junto a IBM. El Mark I forma parte de los anales de la historia como el primer ordenador electromecánico, que basado en los conceptos de Charles Babagge pesaba 4.500 Kg, contenía 800 Km de cable, y 750.000 ruedas giratorias alimentadas por un motor de 4000 W, que le permitían realizar un cálculo cada 3 segundos.…

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Digital Equipment Corporation



Soy de la opinión que la historia no le ha otorgado a Digital Equipment Corporation (DEC) o DIGITAL, la importancia que se merece.

Fundada en 1957, por Ken Olsen y Harlan Anderson, obtuvo gran crecimiento en los años 60, al utilizar los transistores para crear miniordenadores. Un hardware que se acercaba en potencia a los grandes computadores, pero usando una fracción de su espacio, consumo, mantenimiento, y sobre todo precio. IBM, su mayor competidor, era capaz de ofrecer equipos más potentes, pero a igualdad de precio, los desarrollos de DEC, eran imbatibles.

En 1961, lanzarían el PDP-1, que se actualizaría en 1963 con el PDP-5, y en 1964 con el PDP-8.…

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DOS en la actualidad (I)



Admito que en general no tenga mucho sentido práctico instalar DOS en una máquina con hardware relativamente actual. Primero de todo, digamos que un equipo, incluso con 32 Mb. de RAM, puede funcionar con algunas distribuciones de Linux más o menos bien, o hacerlo con Windows 2000. En ambos casos, tendremos mayores capacidades que con DOS.

Puede que sientas la nostalgia de MS-DOS, o que simplemente te apetezca trastear con él, ya sea en una máquina física, o en una máquina virtual, para disfrutar del proceso de configurando a tu gusto, o para poder programar en un entorno como el de antaño, y que te daba todas las posibilidades de acceso al hardware.…

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Kindle Touch



Fui convencido a comprarme un Kindle Touch tras verlo en acción, y tras algunas semanas de uso, os hago mi balance de él, y de los lectores de libros electrónicos en general.

Primero de todo, veamos sus características oficiales:
– Pantalla táctil multitouch E Ink 6 pulgadas, 800×600 píxels de resolución con 16 tonos de gris.
– 2 meses de duración de batería.
– 4 Gb. de memoria.
– Conexión WiFi.

Ventajas:
– Lees lo que quieres: Muchos libros están descatalogados, y otros son difíciles de encontrar incluso mercadillos. Sorprendentemente en internet hay eBooks para dar y tomar, y encontrarás con relativa sencillez lo que estés buscando.…

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Origen de los procesadores ARM



Advanced RISC Machines (ARM), actualmente ARM Holdings fue fundada conjuntamente en 1990 entre Acorn Computers, Apple Computer y VLSI Technology con el objeto de construir una evolución sobre el potente procesador RISC de Acorn.

Ya en 1987 la arquitectura ARM destacaría por su elevado rendimiento para la época junto con un bajísimo consumo de energía, que no obstante no acabaría cuajando en el mercado al ser enmascarado por los Motorola 68×00 y los Intel x86. Desde aquella primera versión de ARM en 1985, que corría a 4 Mhz y contenía 24.000 transistores, todos los modelos han sido de 32 bit, al menos hasta que llegue ARM8.…

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MSX y Microsoft



El estándar MSX de 1983 que pretendía unificar el mercado de microordenadores de 8 bits, fue impulsado por Kazuhiko Nishi, por aquel entonces, director de ASCII Corporation, pero al mismo tiempo, vicepresidente de Microsoft en Japón.

Estaba claro que con el IBM-PC, como plataforma general en 16 bits, dónde Microsoft ya tenía una buena posición gracias a BASIC primero, y luego a MS-DOS, el movimiento MSX les interesaba, por lo que no es de extrañar que junto a Philips, Sony y Yamaha fueran unos de los que más fuerte lucharan por su implantación.

En el momento de su concepción MSX, incluía los siguientes requisitos mínimos:
– Procesador Zilog Z80A a 3,5 Mhz.…

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Los juegos de Don Bluth



Donald Virgil Bluth, más conocido como Don Bluth tuvo gran transcendencia mediática como uno de los animadores clave de Disney, que abandonaría la compañía a finales de los 70 para establecerse por su cuenta bajo el nombre de Don Bluth Productions. En su larga trayectoria, Bluth participaría en títulos clásicos como La bella durmiente, o creaciones más recientes como Titan A.E.

Sin desmerecer en absoluto lo anterior, personalmente, a mi me gusta más su contribución a los juegos de recreativa, basados en tecnología Laserdisc, donde consiguió aunar su capacidad artística con la tecnología existente en el momento, para disfrute de la mayoría.…

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Prehistoria arcade



Me sorprende como no se me había ocurrido hasta ahora hablar de lo que sería la prehistoria en el mundo de las máquinas recreativas. Quizás la razón es que soy demasiado joven para haberla vivido desde el principio.

Y es que, la mayoría de aficionados conocemos por ejemplo Pong de Atari datado en 1972, pero probablemente a partir de las conversiones que vinieron para equipos domésticos con posterioridad, en mi caso Atari 2600, es decir no de primera mano.

Haciendo memoria, recuerdo títulos a día de hoy legendarios. Es de justicia recalcar, que cuanto más lo piensa uno, más títulos vienen a la cabeza, así si al menos consigo dejar constancia de los más importantes, me daré por satisfecho.…

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Introducción al Cloud Computing



Me hago eco de la publicación que escribí para el Instituto Activación Empresarial, que considero muy interesante a nivel de familiarización con el concepto de la computación en la nube.

La tecnología de Cloud Computing, que tan popular se ha hecho en el pasado par de años, promueve infraestructuras y conceptos, que parten de una evolución de los ya existentes en base a la experiencia combinada de diferentes ámbitos.

De cara al cliente, ofrecen innumerables ventajas, sobre todo en lo que se refiere a ahorro de costes y mantenimiento. Naturalmente de cara a los proveedores, la complejidad añadida, deriva en nuevos problemas a tratar, y nuevas habilidades a desarrollar.…

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Avances en la informática personal (II)



Si te perdiste la primera entrega, la tienes en Avances en la informática personal (I). De lo contrario, ya estás preparado para continuar con el repaso de avances más notable en la microinformática doméstica. En este artículo, hablaremos de Digitalización, Juegos, Portátiles y dispositivos móviles, y WYSIWYG.

Digitalización
En los orígenes de la informática personal, estaban bien diferenciados los contenidos sintéticos, es decir aquello hechos por y para ordenador, de aquellos que eran naturales, o sea, propios de la realidad.

Los gráficos de un juego, no dejaban de ser sprites dibujados con más o menos gracia, los fondos eran ilustraciones creadas en el ordenador por artistas de esa minoritaria disciplina, la música eran tonos compuestos también en el ordenador, etcétera.…

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