Archivo de la categoría Hardware

MSX y Microsoft



El estándar MSX de 1983 que pretendía unificar el mercado de microordenadores de 8 bits, fue impulsado por Kazuhiko Nishi, por aquel entonces, director de ASCII Corporation, pero al mismo tiempo, vicepresidente de Microsoft en Japón.

Estaba claro que con el IBM-PC, como plataforma general en 16 bits, dónde Microsoft ya tenía una buena posición gracias a BASIC primero, y luego a MS-DOS, el movimiento MSX les interesaba, por lo que no es de extrañar que junto a Philips, Sony y Yamaha fueran unos de los que más fuerte lucharan por su implantación.

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En el momento de su concepción MSX, incluía los siguientes requisitos mínimos:
– Procesador Zilog Z80A a 3,5 Mhz.…

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Los juegos de Don Bluth



Donald Virgil Bluth, más conocido como Don Bluth tuvo gran transcendencia mediática como uno de los animadores clave de Disney, que abandonaría la compañía a finales de los 70 para establecerse por su cuenta bajo el nombre de Don Bluth Productions. En su larga trayectoria, Bluth participaría en títulos clásicos como La bella durmiente, o creaciones más recientes como Titan A.E.

Sin desmerecer en absoluto lo anterior, personalmente, a mi me gusta más su contribución a los juegos de recreativa, basados en tecnología Laserdisc, donde consiguió aunar su capacidad artística con la tecnología existente en el momento, para disfrute de la mayoría.…

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Prehistoria arcade



Me sorprende como no se me había ocurrido hasta ahora hablar de lo que sería la prehistoria en el mundo de las máquinas recreativas. Quizás la razón es que soy demasiado joven para haberla vivido desde el principio.

Y es que, la mayoría de aficionados conocemos por ejemplo Pong de Atari datado en 1972, pero probablemente a partir de las conversiones que vinieron para equipos domésticos con posterioridad, en mi caso Atari 2600, es decir no de primera mano.

Haciendo memoria, recuerdo títulos a día de hoy legendarios. Es de justicia recalcar, que cuanto más lo piensa uno, más títulos vienen a la cabeza, así si al menos consigo dejar constancia de los más importantes, me daré por satisfecho.…

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Introducción al Cloud Computing



Me hago eco de la publicación que escribí para el Instituto Activación Empresarial, que considero muy interesante a nivel de familiarización con el concepto de la computación en la nube.

La tecnología de Cloud Computing, que tan popular se ha hecho en el pasado par de años, promueve infraestructuras y conceptos, que parten de una evolución de los ya existentes en base a la experiencia combinada de diferentes ámbitos.

De cara al cliente, ofrecen innumerables ventajas, sobre todo en lo que se refiere a ahorro de costes y mantenimiento. Naturalmente de cara a los proveedores, la complejidad añadida, deriva en nuevos problemas a tratar, y nuevas habilidades a desarrollar.…

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Avances en la informática personal (II)



Si te perdiste la primera entrega, la tienes en Avances en la informática personal (I). De lo contrario, ya estás preparado para continuar con el repaso de avances más notable en la microinformática doméstica. En este artículo, hablaremos de Digitalización, Juegos, Portátiles y dispositivos móviles, y WYSIWYG.

Digitalización
En los orígenes de la informática personal, estaban bien diferenciados los contenidos sintéticos, es decir aquello hechos por y para ordenador, de aquellos que eran naturales, o sea, propios de la realidad.

Los gráficos de un juego, no dejaban de ser sprites dibujados con más o menos gracia, los fondos eran ilustraciones creadas en el ordenador por artistas de esa minoritaria disciplina, la música eran tonos compuestos también en el ordenador, etcétera.…

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Avances en la informática personal (I)



La informática es la disciplina con avance más rápido que ha existido, tanto es así que todos aquellos que seáis de mi generación, habréis podido ser testigos en primera persona de sus orígenes a principios de los años 80, hasta nuestra situación actual en 2012.

Bien es cierto que a simple vista la cosa no parece que haya cambiado tanto. Un Spectrum 16K conectado a una televisión en blanco y negro, tiene los atributos necesarios para ser asimilado como un ordenador personal como lo sería un PC de sobremesa de última generación.

Quizás esto se deba a que el paradigma de E/S no haya cambiado demasiado en estos 30 años.…

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El tamaño de WinRAR



Desde que conocí RAR, allá por 1994 con la versión 1.5 me sorprendió. Era compacto, obtenía unos grados de compresión altos, muchas funcionalidades, y un interfaz de usuario sencillo de utilizar.

Aunque claro, por aquella época las cifras eran algo diferentes a la actualidad, y el ejecutable de RAR para DOS eran 74 Kb., mientras que el equipo medio que se vendía en aquella época, llevaban MS-DOS 6, Windows 3.11, un procesador 386 o 486; 2 Mb. o 4 Mb. de memoria RAM; y un disco duro de 250 Mb. Por tanto, el ejecutable de RAR ocupaba apenas el 4% de la memoria disponible.

Lo bueno de RAR empero, es que ha continuado esa linea evolutiva original, y ha evitado con éxito las tentaciones del software pesado, y con características inútiles.…

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SandCat



SandCat de Syhunt es una herramienta para la ejecución de auditorías de seguridad en websites, que se ejecuta sobre equipos Windows.

Es compatible con la mayoría de servidores y tecnologías web, mientras que la cantidad de características que ofrece, así como el número de comprobaciones, lo hace impresionante.

Requiere conocimientos técnicos para entender las pruebas que hace, y sobre todo para interpretar los resultados, ya que como la mayoría de herramientas de auditoría, tiende a ser bastante alarmista en cuanto a los niveles de severidad.

La velocidad de ejecución no es rápida precisamente, por lo que dependiendo de la cantidad de contenido en el site, el análisis puede llevar hasta un par de horas.…

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SIV



Hablaba hace algunos días de HWiNFO, y hoy le toca el turno a una herramienta, por un lado similar, pero por otro diferente: SIV (System Information Viewer).

Empecemos por las diferencias, donde la principal, es el soporte de múltiples arquitecturas Windows, y en este caso, tenemos ANSI (Windows 95, 98, ME, NT 4 y 2000), Unicode (Windows XP, 2003, Vista, 7, y 2008), Unicode x64 (Windows XP x64, 2003 x64, Vista x64 y 7 x64), y Unicode IA64 (2003 y 2008).

Las capturas de pantalla de la web, nos permiten ver a SIV, funcionando sobre equipos de última generación como un Phenom II X6, o un Core i7 Extreme 980X.…

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HWiNFO



Conocía HWiNFO de hace algunos años, cuando comenzó siendo una herramienta de información del sistema comercial para DOS, a la que luego se añadió HWiNFO32, para Windows pero también comercial.

La versión para DOS se ha seguido manteniendo relativamente, siendo la versión 5.5.2, de marzo de 2011, que la hace muy útil para discos de arranque.

Lo mejor de todo es que tanto HWiNFO32, como su versión de 64 bits, HWiNFO64, son también gratuitos, y se actualizar de manera muy regular, estando a día de hoy disponibles en su versión 3.84.1340 de agosto de 2011.

Es una herramienta a medio camino entre los monitores de sistema como CPU-Z, CoreTemp, SpeedFan, SIV; y los de información del sistema como Aida64, SIW.…

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