Archivo de la categoría Juegos

Raiden en Flash (y más juegos)



Hacía mucho que no ponía jueguecitos hechos en Flash en mi bitácora.

Neodelight Online Games, tiene multitud de juegos de elevadísima calidad y jugabilidad, programados enteramente en Macromedia Flash.

La mayor parte de ellos son gratuitos, y los que no lo son, te dejan al menos jugar algunas pantallas sin pagar.

De los que he visto, me han encantado RaidenX (una versión del clásico Raiden); Turbo Spirit XT (similar al Hang-on); Knight Rider (una mezcla de Spy Hunter y Led Storm); Alex in danger; …

Tampoco hay que perderse las conversiones de juegos míticos como Prince of Persia, Bomb Jack, …

Para esos ratos muertos en los que no sabes que hacer con el ordenador, están geniales.…

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NFSMW



Se acercan las navidades, y como cada año, EA renueva su saga Need for Speed con la novena entrega. Es decir lo que sería Need for Speed Underground 3, que en este caso se ha bautizado como Need for Speed Most Wanted (NFSMW).

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El motor gráfico es una evolución del que había en NFS2U, esto quiere decir que aporta alguna que otra mejora visual, pero no es en ningún caso un cambio dramático como si ocurrió del NFSU al NFS2U. Esto me ha permitido jugar sin problemas con mi modesta nVidia FX 5200.

El modo de juego incluye más novedades y más acción: Evasión de las persecuciones de policía (se retoma así la idea de Hot Pursuit 1 y 2); radares (donde lo que importa es pasar a mayor velocidad que tus contrincantes); speedbreaker (el tiempo bala de Matrix y Max Payne entre otros, ayuda a pasar por zonas difíciles a cámara súper lenta).…

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Durell y Harrier Attack!



Seguramente a los que sois de mi generación, os sonará una compañía de software inglesa llamada Durell Software Ltd.

Durante mediados y finales de los 80, con títulos como Combat Lynx, Harrier Attack!, Saboteur y Turbo Esprit, consiguieron llegar al límite de las posibilidades hardware del Sinclair ZX Spectrum, y otras máquinas de 8 bits.

Resulta que Mike A. Richarson, uno de los programadores originales de Durell, ha decidido volver al ruedo con Durell Games, y el juego en desarrollo Harrier Attack II.

Harrier Attack II es un remake para PC del antiguo Harrier Attack! programado por Mike.…

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Lemmings en DHTML



El juego de los Lemmings causó furor a principios de los 90 entre la mayoría de usuarios de ordenadores personales.

Cualquier máquina que se preciase, fuese de 8 o 16 bit, tenía su conversión.

Ahora podéis probar esta versión en DHTML del mismo juego, compatible con la mayoría de navegadores y plataformas recientes. Los requisitos mínimos, dadas las circunstancias, son realmente asequibles: un navegador de internet, un procesador de 500 Mhz… ¡No tenéis excusa para no echaros unas partiditas!

Lo tenéis aquí: www.funnygames.nl/host/games/lemmings.

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Juiced



Juiced ha causado una gran expectación, por su jugabilidad, sus gráficos, sus opciones de personalización, y sobre todo su campaña de marketing y publicidad.

Como ser social, yo mismo estaba predispuesto a esos condicionantes, más aún teniendo encuenta lo amante de los coches, y los juegos de carreras que soy.

Tras probar Juiced, mi decepción ha sido máxima.

Los gráficos son excelentes, el sonido con una banda sonora de alta calidad, realmente impresionante.

La jugabilidad pésima. El coche es difícil de controlar, y no es realista en absoluto.

La idea no es nada original, y tantas posibilidades de tuning que se mencionan, no llegan a la altura de las que había en Need for Speed Underground.…

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Trivial Tecnológico



Interesante partida de Trivial Tecnológico que estamos haciendo organizada por El Gurú del C.

Pásate por tantoril.f2o.org/?p=12 y anímate a participar.

De momento todos vamos muy igualados…



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The Sega Out Run FAQ



En el The Sega Out Run FAQ escrito por Chris White, y que tenéis disponible gracias a World of Spectrum, he encontrado una genial entrevisa a Alan Laird, el programador que hizo los ports para Sinclair Spectrum y Amstrad CPC para Probe del Out Run de Sega.

El documento, junto a la mencionada entrevista, revela como se desarrollaba para máquinas de 8 bits en los años 80. La dificultad que entrañaba convertir una máquina arcade a un limitado ordenador personal; las ajustadas fechas de entrega; el trabajo necesario para convertir a diferentes plataformas; la complejidad de las decisiones técnicas a tomar; …



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LFS S2



Acabo de descargar y probar la primera versión alfa (0.5K) que se publica del Live for Speed S2.

Lo he probado durante todo el fin de semana en varias sesiones. Respecto a la última versión S1 (0.3H patch 6), se pueden apreciar bastantes novedades:

Motor gráfico actualizado: Mayor calidad visual (cristales de los coches transparentes, sombras, luces, …); y mayor rendimiento obtenido a base de aprovechar mejor la aceleración por hardware de las tarjetas gráficas.
Sonido muy mejorado: Ahora el audio del coche, y las ruedas, es mucho más realista, aunque queda todavía lejos de la calidad en otros títulos.…

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Tiempos en LFS



Aunque no he dejado de correr en el Live for Speed, si que es cierto que ya no lo hago con regularidad, y por tanto es comprensible que haga casi 6 meses que no publico mis progresos.

Actualmente, en la pista de Blackwood, y jugando con teclado, los tiempos de mis vueltas rápidas son los siguientes:

Coche Tiempo Tiempo hace 6 meses Récord mundialXF GTI 1:39,43 1:39,43 1:35,51XR GT 1:39,40 1:41,53 1:35,44XR GT Turbo 1:33,45 1:37,86 1:29,05

Los resultados evidencian que últimamente me he dedicado casi exclusivamente al GT Turbo, esa bestia que parecía indomable al principio, resulta ser que a base de mucha práctica, se deja pilotar, y ¡a ritmo de vértigo!…

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Remake de la Abadía del Crimen



En 1987, el tristemente desaparecido Paco Menéndez, realizó su mejor desarrollo de software, una videoaventura llamada La Abadía del Crimen, que a pesar de no tener demasiada repercusión al principio de lanzarse, poco a poco fue incorporando seguidores incondicionales, que valoraban su originalidad, y sobre todo la calidad de los detalles.

En 1999, Antonio Giner González, se propuso mejorar la versión de PC del juego, y en 2000 libera el primer resultado de su trabajo, para DOS (129 Mb. en formato ZIP). A finales de 2004, se distribuye la versión para Win32 (204 Kb. en formato ZIP).

Es de justicia observar, que el trabajo de Antonio, no es un ramake del juego, sino más bien un parcheado manual del desensamblado de la versión original para PC, unido a unos gráficos y sonidos mejorados tomados como base de la versión Amstrad CPC.…

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