Archivo de la categoría Informática

Una de enlaces (IV)



Cuarta edición del recopilatorio de enlaces una de enlaces.

An Inside Look at MS-DOS
Tim Paterson, el que fuera el autor de QDOS y 86-DOS, que luego sería vendido a Microsoft transformándose en el legendario MS-DOS, nos explica sus secretos internos.

CRDF Threat Center: List of new threats detected by CRDF Anti Malware
Estadísticas globales de detección de malware actualizadas diariamente.

Double Dragon II: The Revenge + source code (1989)
Otra joya del Internet Archive, el famoso DD2, con su código fuente completo en ensamblador.

Easy 7-Zip
Una derivación de 7-Zip con mejoras en cuanto a usabilidad.…

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Desfragmentar disquete



A muchos el proceso de desfragmentar un disquete les puede parece lejano, o incluso desconocido.

Allá a finales de los 80, con la utilidad Compress, incluida entre otras en PC-Tools de Central Point Software, me proporcionaba las herramientas necesarias para desfragmentar mis disquetes, tanto de 3,5 pulgadas como de 5,25 pulgadas.

Los candidatos eran aquellos discos flexibles que sufrían mucho trasiego de archivos, y que precisamente por ese hecho, requerían un rendimiento óptimo. Eran sobre todo discos que contenían programas escritos por mi cuanto todavía no disponía de ningún disco duro, en su mayoría en GW-BASIC, y posteriormente en Turbo BASIC, Quick BASIC y PowerBasic.…

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Rick Dangerous



Ya os explicaba en Test Drive II: The Duel que mi primer juego para PC había sido el Rick Dangerous.

Desarrollado por Core Design, las casa inglesa de Derbyshire que años después triunfaría con Tomb Raider, y publicado en 1989 por Rainbird Software, del grupo Telecomsoft como Silverbird y la más conocida Firebird. Sin embargo no se lanzaría hasta tiempo después, una vez adquiridos por Microprose, que más centrados en los simuladores que los arcade, no impidieron que fuera un éxito de ventas, y mayormente de crítica.

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El planteamiento era original, un juego de plataformas horizontal, ambientado libremente en los escenarios de Indiana Jones en En busca del arca perdida, con unos sprites que a modo de caricatura resultaban simpáticos.…

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Las 2 partes de COMMAND.COM



Una de las ideas brillantes que tuvo MS-DOS desde su concepción, cuando era todavía QDOS, escrito por Tim Paterson en 1979, fue dividir la estructura en memoria del procesador de linea de comandos COMMAND.COM, en dos partes diferenciadas.

La primera, era la parte residente en memoria, y que siempre estaba cargada. Con el fin de reducir el espacio requerido al máximo, sus funciones se reducían a mínimos.

La segunda parte, era la parte transitorio, esta parte, se reubicaba en la zona alta de la memoria convencional disponible, pero sin reservarla. De este modo estaba activa, hasta que algún programa cargado que fuera lo suficientemente voluminoso, la sobrescribía.…

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Model View ViewModel



Model View ViewModel (MVVM) es el patrón de diseño introducido en 2005 por Microsoft, como mejora del clásico Model View Controller (MVC).

Muchos piensan que la omisión de los controladores, es un gran defecto de MVVM, sin embargo esta arquitectura para nada los prohibe. Es más, a parte de las capas de Model, View, y ViewModel, es habitual disponer también de Controller y Binder.

Su uso está soportado en Windows Presentation Foundation (WPF) y Silverlight, pero su uso fuera de estos entornos, es anecdótico.

Como toda arquitectura compleja, tiene sus defectos, siendo el principal la complejidad que introduce para el desarrollo de aplicaciones sencillas.…

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Test Drive II: The Duel



Resulta incomprensible que haya escrito sobre los Xenon 2, Hard Drivin’ o Space Ace y no de Test Drive, a pesar de haber mencionado a Accolade en The Ur-Quan Masters.

Y es que si hoy en día las carreras son de EA Sports, antes eran de Accolade.

Desarrollado por la canadiense Distinctive Software (DSI), y publicado en 1989 por Accolade, Test Drive II: The Duel, fue mi segundo juego para PC, tras Rick Dangerous, e incorporaba grandes innovaciones nunca vista antes en los juegos de conducción. Algunas de estas novedades, aparecían ya en Test Drive, como los escenarios en carreteras reales, donde nos encontrábamos tráfico en nuestra dirección y en dirección contraria, o la lucha contra los radares de policía.…

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Qihoo 360 Internet Security



Qihoo 360 Internet Security, es una suite de seguridad informática totalmente gratuita. Disponible para entornos Windows y MacOS X, integra tres motores de análisis en una misma solución: 360 cloud engine, basado en el cloud de Qihoo; QVM, el propio de Qihoo basado en firmas; y Bitdefender, probablemente junto a Kaspersky y Avira, el mejor motor de análisis.

Lo primero que salta a la vista es su instalación, rapidísima, de hecho la más veloz que he visto nunca. Una excelente primera impresión. Sin ser el que menos memoria consume, si que se muestra ligero en el uso normal, lo cual tiene mérito teniendo en cuenta que combina 3 motores de análisis, y que gracias a ellos, su grado de detección es muy alto.…

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Una de enlaces (III)



Tercera entrega de la recopilación de links en una de enlaces.

Casio America Archive
Archivo de modelos descatalogados de productos Casio.

HTML5 game engines
Listado con valoración y demos de motores HTML5 para la creación de juegos.

It’s behind you
Bob Pape, el autor de la conversión de R-Type, nos habla de como fue el proceso.

ShopCasio.com
Tienda de relojes Casio, con la particularidad que entre la información disponible, se incluye la fecha de presentación de cada modelo.

Sega Genesis Games Online
Emulador de Sega Mega Drive en Flash, con un repositorio de más de 1000 juegos para jugar online.…

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97$ de descuento en Dreamhost



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Estética cibernética



Todos sabéis que me encanta el término cibernética, es tan vanguardista y caduco a la vez, que me maravilla.

Por eso cuando me topé con el libro Ypsilon minus, escrito en los años 70 por Herbert W. Franke, tuve que comprarlo y leerlo.

Definía a Franke, como un profesor de estética cibernética en la universidad de Viena, labor que estuvo ejerciendo desde 1973 hasta 1997. Como cualquier pionero, debemos admirar su mérito dentro de esa disciplina, en una época previa a la eclosión tecnológica.

Respondiendo a la cuestión, ¿qué es la estética cibernética?, recordemos que la definición más clara de cibernética es: “la rama de las matemáticas que se encarga de los problemas de control, recursividad e información“, mientras que etimológicamente entendemos por estética: “sensación y percepción“; de manera que la estética cibernética, vendría a ser la creación de percepciones sensoriales, utilizando algoritmos, típicamente computerizados, es decir, lo que hoy todos conocemos como arte digital, o arte por ordenador.…

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