Informática

Informática, tecnología, TIC, i+D+i, …

Spammers «inteligentes»

Seguramente habréis notado un incremento en la cantidad de spam, que recibís, y que está redactado de una manera en la que parecen mensajes legítimos. Su existencia es ya de por si engorrosa, ya que implica al menos una lectura superficial del mismo de cara a determinar si es spam o no lo es. La …

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Una de enlaces (II)

Seguimos con la recopilación de links en una de enlaces. Bananabreed Alucinante demostración de juego 3D multijugador en Javascript con WebGL. Cinemagraph Página dedicada a los cinemagraph, habitualmente GIF animados con técnicas cinematográficas. Entrevista a David Leitch Juegosa entrevista a David Leitch, el programador de la conversión ZX Spectrum de Double Dragon. Junca Zapatos Zapatería …

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Recuerdos de los 80

Recuerdos de los 80

No estoy seguro de si los años 80 fueron una época en conjunto feliz, pero si de que fue una época llena de cambios. La tecnología empezaba a popularizarse en el mercado de consumo, avanzaba rápidamente, y España se abría al mundo, o al menos permitía que las novedades de fuera entraran. Puede que la …

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Breadbox Ensemble

Breadbox Ensemble

En DOS en la actualidad terminaba la pequeña saga de tres artículos, dando un repaso superficial a Ensemble, del que creo que merece un mayor detalle. Breadbox Ensemble, conocido anteriormente como Newdeal Office (1996-2000), y GeoWorks o PC/GEOS (1990-1994), con el permiso de Xerox, GEOS era el entorno gráfico probablemente más profesional para ordenadores de …

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GIF clásicos

GIF clásicos

Los que vivimos el principio de la multimedia, recordamos como en los tiempos de DOS, intercambiábamos disquetes con imágenes de alta calidad, primero artísticas, y luego de otros tipos. No existía todavía JPEG, que llegaría a principios de los 90, y no empezaría a popularizarse hasta algunos años después, de manera que nos conformábamos con …

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FPS en ensamblador

En FPS con GRAPH.LIB, habíamos concluido con el análisis y resultados de diferentes implementaciones gráficas en C bajo DOS. Os adelantaba que en ensamblador la diferencia de rendimiento no iba a ser demasiado elevada, y que el motivo era que la implementación de memcpy, era ya muy eficiente en los compiladores de C. Pero me …

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FPS con GRAPH.LIB

En la anterior entrega (FPS con BIOS), vimos el funcionamiento de los servicios de BIOS. Lo que hoy haremos será exactamente lo mismo, pero usando las bibliotecas bibliotecas gráficas del compilador, en nuestro caso graph.lib de Watcom C/C++, es decir, como nos enseñarían a hacerlo, incluso en la universidad. El código tiene un aspecto bastante …

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FPS con BIOS

Después del artículo sobre Portabilidad, me apetecía retomar los programas y las técnicas de 500 FPS en un PC y 100 FPS en un PC (16 bits), para mostrarlo como sería el mismo proceso usando los servicios que ofrece la BIOS para video. Probablemente el método que usaríamos para implementarlo en una primera fase de …

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DOS/32 Advanced

DOS/32 Advanced

Cuando preparaba el artículo Portabilidad, me di cuenta que dentro de contrib\extender\dos32a estaba todavía incluído DOS/32 Advanced 7.20, la versión en la que tuve mucho que ver. Como en MAME y yo, es algo que tenía hace tiempo olvidado. A principios de 2000, con el abandono de Watcom C/C++ por parte de Sybase, y el …

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Portabilidad

Como excusa para revisar los progresos de los snapshots diarios (27 MB en formato TAR.BZ2 vía FTP), decidí unificar los fuentes de 100 FPS en un PC (16 bits) y 500 FPS en un PC, para mostrar el funcionamiento del preprocesador de C, de cara a mantener la portabilidad entre plataformas. El artículo pretendía explicar …

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