Archivo de la categoría Informática

ReadySoft



ReadySoft Incorporated fueron los encargados de las versiones domésticas de 16 bits (PC/DOS, Atari ST, y Amiga) de los juegos de Don Bluth y RDI Video System.

Se suele comentar que las versiones de Amiga eran las mejoras, la de Atari las peores, y las de PC/DOS eran un punto intermedio, yo me centraré en estas últimas: PC. Todas ellas eran en mi opinión de elevada calidad, tanto a nivel de procesado de los gráficos de Don Bluth para adaptarlos, como a nivel de programación para conseguir almacenar todas las secuencias posibles en unos recursos de memoria y disco limitados.

Ya hablé mucho en Space Ace, así que para no repetirme, sólamente indicaré que el programa, escrito en ensamblador de 8086 ocupaba entre 18 Kb.…

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¿Qué herramientas utilizas para publicar?



Los memes han pasado bastante de moda en el mundo de los blogs, pero como tenía pendiente desde hace un tiempo el de ¿Qué herramientas utilizas para publicar?, que no recuerdo de donde vino, voy a aprovechar a responderlo.

Para publicar en mi blog, obviamente la herramienta más importante, son las ideas. Si no sabes qué vas a escribir, de nada sirve que tengas montones de software.

Una vez tengo la idea más o menos clara, la desarrollo escribiendo, cosa que hago con Emeditor más que nada porque es un editor de textos rápido, y que incluye revisión ortográfica. Si el artículo es más complicado, típicamente los que luego divido en partes, uso un procesador de textos como Word o LibreOffice Writer.…

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Softmaker Office 2008 gratuito



Ya conocéis Softmaker Office, que en su nueva actualización a versión 2012, es todavía más compatible con Office, a la vez que mantiene su bajo consumo de recursos, que lo hacen ideal para equipos modestos.

Sin embargo, nuestro protagonista de hoy, la versión gratuita, ha sido actualizada también, en este caso ha pasado de la versión 2006 a la 2008. Y es que aunque LibreOffice está avanzando a buen ritmo, carga todavía con el lastre de Sun y Oracle de OpenOffice.

Softmaker Office 2008, es exactamente la misma suite ofimática que vendía Softmaker entre 2008 y 2010 como alternativa a Office, y que en un movimiento que me parece que debería imitarse, se ofrece gratuitamente para Windows y Linux, y así promocionar la actual versión comercial 2012.…

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¿Por qué usas Chrome?



Ahora que Chrome 16 se ha convertido en el navegador más utilizado, me pregunto cuáles son las razones de su éxito. No quiero que se me interprete mal, Chrome es un producto muy bueno, pero también los son por ejemplo Opera, o Firefox.

A continuación analizaré las ventajas e inconvenientes que veo en los navegadores actuales, y junto a vuestros comentarios, espero sacar algo en claro.

Chrome 17
– Ventajas: Simple, rápido, compatible, soporte muy completo de CSS3 y HTML5 gracias a WebKit, muchas extensiones.
– Inconvenientes: Pocas funcionalidades, sólo Win32, envío de datos a Google.…

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Vulnerabilidad en campos file



Seguramente por deformación profesional, uno de mis pasatiempos preferidos cuando descubro una nueva web, es mirar sus vulnerabilidades.

Hasta ahora me entretenía con Inyección SQL y XSS, pero poco a poco han ido perdiendo su gracia, y es que debido a un mayor cuidado de los desarrolladores, pero sobre todo a los mecanismos de control que proveen los frameworks, y servidores web es cada vez más difícil encontrar vulnerabilidades de estos tipos.

Afortunadamente, una nueva prueba me vino a la mente, y es la que ahora más me entretiene. Se trata de probar los uploads que se hacen desde campos HTML de tipo input file, para subir un script que soporte el servidor, ya sea PHP, ASP.NET, ASP, Perl, …

No quiero dar demasiadas pistas, pero es bastante sencillo saber cuál soporta cada uno.…

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Los juegos de Don Bluth



Donald Virgil Bluth, más conocido como Don Bluth tuvo gran transcendencia mediática como uno de los animadores clave de Disney, que abandonaría la compañía a finales de los 70 para establecerse por su cuenta bajo el nombre de Don Bluth Productions. En su larga trayectoria, Bluth participaría en títulos clásicos como La bella durmiente, o creaciones más recientes como Titan A.E.

Sin desmerecer en absoluto lo anterior, personalmente, a mi me gusta más su contribución a los juegos de recreativa, basados en tecnología Laserdisc, donde consiguió aunar su capacidad artística con la tecnología existente en el momento, para disfrute de la mayoría.…

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Prehistoria arcade



Me sorprende como no se me había ocurrido hasta ahora hablar de lo que sería la prehistoria en el mundo de las máquinas recreativas. Quizás la razón es que soy demasiado joven para haberla vivido desde el principio.

Y es que, la mayoría de aficionados conocemos por ejemplo Pong de Atari datado en 1972, pero probablemente a partir de las conversiones que vinieron para equipos domésticos con posterioridad, en mi caso Atari 2600, es decir no de primera mano.

Haciendo memoria, recuerdo títulos a día de hoy legendarios. Es de justicia recalcar, que cuanto más lo piensa uno, más títulos vienen a la cabeza, así si al menos consigo dejar constancia de los más importantes, me daré por satisfecho.…

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SQLite 3.7.10 para Windows y DOS



Me ha sorprendido el relativo éxito de SQLite compilado para DOS (386) he vuelto a la carga, esta vez compilando la última versión disponible de SQLite, la 3.7.10, y con algunas novedades.

La primera es que aunque parezca sorprendente, el código generado por Visual C++ 2010 SP1, está optimizado para Pentium Pro/II, pero utiliza el juego de instrucciones tradicional del i386, por lo que los binarios, corren perfectamente en un procesador 80386, de manera que he abandonado OpenWatcom, y vuelvo a los comienzos de SQLite compilado para DOS.

La segunda es que he aplicado algunas opciones de compilación adicionales, que hacen más compacto y veloz.…

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PC Paintbrush



Aunque PC Paintbrush fue creado allá por 1985 por Zsoft, es probable que todavía te suenen los archivos con extensión PCX, que eran en principio el formato nativo de PC Paintbrush, lo que dice mucho de la popularidad que obtuviera el programa, a diferencia por ejemplo de los LBM de Deluxe Paint.

Además para los programadores, los archivos PCX al usar una compresión RLE, eran bastante divertidos, eran sencillos de codificar y decodificar, permitía implementar algoritmos veloces con ellos, y obtenían un grado de compresión razonable.

PC Paintbrush no fue el primer programa de dibujo para PC, este honor lo tiene PCPaint de 1983, y sus archivos PIC pero no obstante fue de los más populares.…

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AfterGRASP



Cuando a principios de los 80 vi lo que se podía crear con GRASP, me quedé maravillado. El primer software de creación de animaciones, surgió en 1984 de la mano de Microtex Industries, y se bautizó como GRaphics Animation System for Professionals (GRASP).

GRASP permitía crear contenidos al estilo del PowerPoint actual, o de las primera versiones de Macromedia Director, pero más de 10 años antes. A diferencia de estos, no tenía un entorno de trabajo visual, y se basaba en archivos de texto con el script, que se empaquetaban junto a todos los recursos necesarios en archivos .GL.

Se utilizaba para crear contenido multimedia con relativa facilidad, no en vano, el lenguaje de script que se usaba para programar, era muy parecido a BASIC.…

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