Informática

Informática, tecnología, TIC, i+D+i, …

Sieve en C

Después de Sieve en Javascript, o os dejo el mismo algoritmo, implementado en C, y generado con diferentes compiladores. Como era de esperar, la velocidad de ejecución es francamente superior, por lo que para obtener resultados más precisos, he aumentado las iteraciones de 10.000 en la versión Javascript, a 50.000 en esta versión en C. …

Sieve en C Leer más »

Compilaciones optimizadas de Sumatra PDF

Compilaciones optimizadas de Sumatra PDF

Como usuario regular de Sumatra PDF, y dado que los últimos cambios del código, permiten una compilación directa x64, me ha extrañado que no haya nadie haciendo compilaciones regulares para esa plataforma. Por tanto, he tenido que tomar la iniciativa, y desde hoy iré publicando con regularidad (al menos una vez al mes), compilaciones actualizadas …

Compilaciones optimizadas de Sumatra PDF Leer más »

Sieve en Javascript

La Criba de Eratóstenes, más conocido por su nombre anglosajón de Sieve of Eratostenes, o simplemente Sieve, es un algoritmo matemático para el cálculo de números primos, descubierto por el griego que le dio nombre, allá por el años 200 AC. Como es lógico, es la época de Eratóstenes, no había ordenadores, por lo que …

Sieve en Javascript Leer más »

QB64

QB64

¿Os interesaría poder compilar vuestros antiguos fuentes escritos en IBM BASIC/BASICA, Microsoft GW-BASIC, Microsoft QBASIC, Microsoft QuickBASIC, Microsoft BASIC Compiler (PDS), o Visual Basic para DOS para Windows x86, Linux x86 o Linux x64? En caso afirmativo, tenéis disponible QB64, un entorno de desarrollo en modo texto, similar al de QuickBASIC, con una compatibilidad casi …

QB64 Leer más »

Windows 3 en vivo

Después de Workbench 3.1 en vivo, hoy os presento Windows 3 en vivo. Aunque la historia de Windows se remonta a 1985 con el lanzamiento de la versión 1, a la que le siguió la versión mayor 2 de 1987, no fue hasta Windows 3 de 1990 que el entorno gráfico Windows (por aquelo tiempo …

Windows 3 en vivo Leer más »

Miracle C Compiler

Miracle C Compiler

A mediados de los 90, me hice con una copia de Miracle C Compiler, en su versión 1.7, un sencillo compilador shareware de lenguaje C para DOS destinado al aprendizaje del lenguaje. En aquel momento lo pasé bastante por alto, desarrollando con Turbo/Borland C/C++, Microsoft Quick/Visual C/C++ y luego Watcom C/C++ que eran bastante más …

Miracle C Compiler Leer más »

Workbench 3.1 en vivo

Como hice con CP/M en vivo, hoy os muestro Amiga Workbench 3.1 corriendo bajo un Commodore Amiga 4000. En en principio de los 32 bits, pude hacerme con un Amiga 500 básico (M68000 a 7,14 Mhz, unidad de disquete de doble densidad, un increíble joystick Telemach, y nada más). Pese a que el Amiga era …

Workbench 3.1 en vivo Leer más »

Richard Branson en la F1 de 1984

Richard Branson en la F1 de 1984

Vale, el título es algo capcioso, pero dejadme que me explique, porque la idea es muy similar a la de Renault, la F1 y los ordenadores. Allá por 1984, una compañía de software del Reino Unido caracterizada por sus bajos precios puso a la venta al precio de 1,99 libras el título Formula One Simulator, …

Richard Branson en la F1 de 1984 Leer más »

Hard Drivin'

Hard Drivin'

En la época en que comenzaba el 3D, con unos resultados todavía muy inferiores a los sprites en 2D, recuerdo títulos memorables como Indianapolis 500 (Papyrus, 1989); 4D Sports Driving Stunts (Distinctive Software, 1990); o Test Drive III (Accolade, 1990). Por aquella época el 3D era más una demostración tecnológica, que garantía de un buen …

Hard Drivin' Leer más »

Cibernética

Cibernética

Como probable aficionado a la ciencia ficción, seguro que has oído hablar de la cibernética, una disciplina (no me atrevo a llamarla ciencia), que tiene por fin el control de las máquinas. Su origen etimológico es curioso, y parece venir del griego, traducido literalmente como el arte de manejar un navío. Platón usó el término …

Cibernética Leer más »