Archivo de la categoría Programación

Las 2 partes de COMMAND.COM



Una de las ideas brillantes que tuvo MS-DOS desde su concepción, cuando era todavía QDOS, escrito por Tim Paterson en 1979, fue dividir la estructura en memoria del procesador de linea de comandos COMMAND.COM, en dos partes diferenciadas.

La primera, era la parte residente en memoria, y que siempre estaba cargada. Con el fin de reducir el espacio requerido al máximo, sus funciones se reducían a mínimos.

La segunda parte, era la parte transitorio, esta parte, se reubicaba en la zona alta de la memoria convencional disponible, pero sin reservarla. De este modo estaba activa, hasta que algún programa cargado que fuera lo suficientemente voluminoso, la sobrescribía.…

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Model View ViewModel



Model View ViewModel (MVVM) es el patrón de diseño introducido en 2005 por Microsoft, como mejora del clásico Model View Controller (MVC).

Muchos piensan que la omisión de los controladores, es un gran defecto de MVVM, sin embargo esta arquitectura para nada los prohibe. Es más, a parte de las capas de Model, View, y ViewModel, es habitual disponer también de Controller y Binder.

Su uso está soportado en Windows Presentation Foundation (WPF) y Silverlight, pero su uso fuera de estos entornos, es anecdótico.

Como toda arquitectura compleja, tiene sus defectos, siendo el principal la complejidad que introduce para el desarrollo de aplicaciones sencillas.…

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97$ de descuento en Dreamhost



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Estética cibernética



Todos sabéis que me encanta el término cibernética, es tan vanguardista y caduco a la vez, que me maravilla.

Por eso cuando me topé con el libro Ypsilon minus, escrito en los años 70 por Herbert W. Franke, tuve que comprarlo y leerlo.

Definía a Franke, como un profesor de estética cibernética en la universidad de Viena, labor que estuvo ejerciendo desde 1973 hasta 1997. Como cualquier pionero, debemos admirar su mérito dentro de esa disciplina, en una época previa a la eclosión tecnológica.

Respondiendo a la cuestión, ¿qué es la estética cibernética?, recordemos que la definición más clara de cibernética es: “la rama de las matemáticas que se encarga de los problemas de control, recursividad e información“, mientras que etimológicamente entendemos por estética: “sensación y percepción“; de manera que la estética cibernética, vendría a ser la creación de percepciones sensoriales, utilizando algoritmos, típicamente computerizados, es decir, lo que hoy todos conocemos como arte digital, o arte por ordenador.…

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Traslado a javiergutierrezchamorro.com



Si estás leyendo esto, es que el traslado a javiergutierrezchamorro.com, ha funcionado correctamente. Seguro que todavía quedan unos cuantos detalles por pulir de la migración, pero poco a poco los voy solventando.

Os agradecería que actualizárais vuestros favoritos, feeds, etc a la nueva ubicación:
www.javiergutierrezchamorro.com

Han sido casi 10 años alojado de manera totalmente gratuita gracias a la gente de bitacoras.com, hasta que el consumo de recursos de blog, ha hecho insostenible este enfoque.

Y es que desde que en 2011 me pasara a WordPress, su consumo de recursos de multiplicó por 3, comparado con SPHBPBlog, y el progresivo aumento en cuanto a tráfico, no hizo más que empeorar la situación, por lo que tuve que moverme a Dreamhost.…

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WebStorm



Como ya leeríais en su día, usaba Komodo Edit/Komodo IDE, para el desarrollo de proyectos HTML, Javascript y PHP. Digo usaba en pasado, porque recientemente he migrado a WebStorm de JetBrains.

De los mismos desarrolladores que el renombrado entorno de desarrollo Java IntelliJ IDEA, WebStorm parte del mismo concepto que IntelliJ, y probablemente de la misma base de código, aunque adaptada a las necesidades y particularidades de sobre todo el lenguaje Javascript.

Reacio ante la idea de un IDE programado en Java, debo admitir que comparado con opciones semejantes tipo Netbeans o Eclipse, el rendimiento es muy bueno.…

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Mejorar el rendimiento de SQLite



Con el desarrollo de SQLite 4, el énfasis se está poniendo fundamentalmente en mejorar su rendimiento. Es una consecuencia lógica debida a su mayor popularidad, que la han hecho evolucionar como backend de datos de aplicaciones cada vez más complejas.

Hasta ahora, los esfuerzos se destinaban sobre todo a añadir nuevas funcionalidades, al mismo tiempo que mantenían el código lo suficientemente compacto, como para correr en plataformas con recursos hardware limitados.

En este sentido, algunas opciones de compilación nos permiten añadir funciones que por defecto no están activas tales como SQLITE_ENABLE_FTS4, SQLITE_ENABLE_RTREE o SQLITE_ENABLE_STAT4; mientras que otras, nos dan la oportunidad de mejorar su rendimiento: SQLITE_TEMP_STORE 2, SQLITE_THREADSAFE 2 y SQLITE_ENABLE_ATOMIC_WRITE.…

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Formato propietario DOCX



En una conversación de hace algunos días, me pedían unos documentos que estaban originalmente en formato DOCX, convertidos en algo así como un “formato no propietario”. Me resultó curioso, por lo que aprovecharé este espacio para aclarar algunos conceptos.

Empezamos por lo que es DOCX, el formato de documentos con el que guarda por defecto Word 2007 y posteriores, en contraposición a DOC, que era el tipo por defecto para Microsoft Word desde la versión 1.0 de 1983, y que sufrió diferentes revisiones a lo largo del tiempo, a pesar de conservar la misma extensión.

¿Qué es un formato propietario?, pues Wikipedia lo define muy bien: Un formato propietario o cerrado es un formato de archivo protegido por una patente o derechos de autor.

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Paralelizador automático de Visual C++ 2013



Si el otro día hablaba del declive de Delphi, hoy vamos a justo lo opuesto. Como C/C++ un lenguaje de programación del que en bastante ocasiones se ha pronosticado su final, sigue vigente, e incluso ganando cuota de mercado.

El reciente Visual C++ 2013, viene con mejoras sobre la versión 2012 en cuento a funciones C99, STL y mejoras de rendimiento. En cuanto a esto último, me ha llamado la atención el paralelizador automático, una característica ya disponible con la versión 2012, pero que había pasado por alto. Lo que si es nuevo, es que se incluya como opción de compilador en el propio IDE dentro de C/C++ / Generación de código / Habilitar generación de código paralelo.…

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Declive de Delphi



Pese a que Pascal nunca fue santo de mi devoción, debo reconocer la extraordinaria contribución que ha éste ha realizado al mundo del desarrollo.

En 1995, con Delphi 1.0, el ecosistema de herramientas de programación para Windows era bastante limitado: Visual C++ 2.0, Borland C++ 4, Watcom C++ 10, y Visual Basic 3. Había una gran dualidad entre ellas, y es que si se buscaba el rendimiento, las primeras eras las más adecuadas, mientras que si se buscaba la productividad, sólo VB era adecuado.

Delphi lo cambió todo, con una herramienta de desarrollo rápido (RAD), muy similar en características a y filosofía a Visual Basic, pero con la capacidad de generar código nativo en vez de p-code, y enlazar estáticamente con sus librerías.…

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