Archivo de la categoría Programación

Calibre portable x64



El gestor de ebooks Calibre, está disponible para multitud de plataformas Linux, OS/X, Windows 32 bits, Windows 64 bits, … Incluso hay una versión portable para Windows que no requiere instalación. Lamentablemente nunca han distribuido una versión portable de 64 bit para Windows.

En este artículo os voy a explicar como la podéis hacer vosotros mismos, un proceso que es tremendamente sencillo.

Lo primero que necesitamos es una versión portable de 32 bits, extraída en nuestro equipo, y funcionando. Si no la tienes, lo primero es que la descargues.

Una vez la tengas, verás que en la ubicación donde está alojada, hay 3 carpetas: Calibre Library (con nuestra biblioteca de libros); Calibre Settings (con las preferencias del programa); y Calibre (con el propio programa).…

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Spammers “inteligentes”



Seguramente habréis notado un incremento en la cantidad de spam, que recibís, y que está redactado de una manera en la que parecen mensajes legítimos. Su existencia es ya de por si engorrosa, ya que implica al menos una lectura superficial del mismo de cara a determinar si es spam o no lo es.

La lucha entre el spam y el antispam, ha sido continua como cualquier lucha. Si hago memoria, el primer paso que dieron los spamers fue evitar las palabras malas, entonces en vez de Viagra, escribían VIagra o cualquier otra variación. La contramedida de los filtros antispam fue detectar de manera heurística ciertas variaciones.…

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FPS en ensamblador



En FPS con GRAPH.LIB, habíamos concluido con el análisis y resultados de diferentes implementaciones gráficas en C bajo DOS.

Os adelantaba que en ensamblador la diferencia de rendimiento no iba a ser demasiado elevada, y que el motivo era que la implementación de memcpy, era ya muy eficiente en los compiladores de C.

Pero me apetecía probar Jwasm, por lo que a pesar de todo lo implementé en ensamblador. Me lo estaba pasando bien, así que le apliqué algunos trucos que espero que os resulten interesantes.

Lo primero es que estoy mezclando instrucciones de 8, 16 y 32 bits. En general lo más veloz es usar de 32 bits, pero éstas van a consumir más espacio y memoria, por lo que salvo que estuviera en un punto crítico, he usado el menor tamaño posible para hacer la operación.…

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FPS con GRAPH.LIB



En la anterior entrega (FPS con BIOS), vimos el funcionamiento de los servicios de BIOS. Lo que hoy haremos será exactamente lo mismo, pero usando las bibliotecas bibliotecas gráficas del compilador, en nuestro caso graph.lib de Watcom C/C++, es decir, como nos enseñarían a hacerlo, incluso en la universidad.

El código tiene un aspecto bastante distinto. En vez de BIOS, usamos _setvideomode para asignar el modo gráfico, _remappalette para fijar la paleta de colores y la combinación de kbhit y getch para comprobar el estado del teclado. Sin embargo a nivel estructural es equivalente, y el dibujo se hace también sobre píxeles individuales, que requieren para cada uno de ellos una llamada a _setcolor y _setpixel.…

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FPS con BIOS



Después del artículo sobre Portabilidad, me apetecía retomar los programas y las técnicas de 500 FPS en un PC y 100 FPS en un PC (16 bits), para mostrarlo como sería el mismo proceso usando los servicios que ofrece la BIOS para video. Probablemente el método que usaríamos para implementarlo en una primera fase de aprendizaje.

La BIOS, Basic Input-Output System, hace de mediador entre el hardware, y el programador, ofreciendo servicios de bajo nivel que nos permiten acceder al mismo. A diferencia del acceso directo al hardware, el objetivo de BIOS es garantizar la compatibilidad. La idea inicial era que no importaba como estuviera diseñado un PC en concreto, siempre y cuando expusiera una interfaz común.…

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DOS/32 Advanced



Cuando preparaba el artículo Portabilidad, me di cuenta que dentro de contrib\extender\dos32a estaba todavía incluído DOS/32 Advanced 7.20, la versión en la que tuve mucho que ver. Como en MAME y yo, es algo que tenía hace tiempo olvidado.

A principios de 2000, con el abandono de Watcom C/C++ por parte de Sybase, y el subsiguiente anuncio de liberarlo como código abierto, fue una decisión que me entusiasmó, por lo que no es de extrañar que tuviera cierta implicación personal en aquellos años.

En 2001, con la primera versión 11.0c, me centré en los extensores DOS. Watcom soportaba una gran variedad de ellos, y no quedaba muy claro cual era el mejor, pero probablemente no era DOS/4GW.…

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Portabilidad



Como excusa para revisar los progresos de los snapshots diarios (27 MB en formato TAR.BZ2 vía FTP), decidí unificar los fuentes de 100 FPS en un PC (16 bits) y 500 FPS en un PC, para mostrar el funcionamiento del preprocesador de C, de cara a mantener la portabilidad entre plataformas.

El artículo pretendía explicar el uso de #define, #ifdef/#if defined, pero incitado de nuevo por los poderes ocultos de Watcom, me dediqué a ver hasta cuánto podía mejorar el original, sin necesidad de usar ensamblador. ¡Qué tiempos con el #pragma aux!

Lo primero que hice fue sustituir las llamadas a kbhit y getch, por una implementación directa basada en los servicios de teclado de la BIOS.…

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Facebook HipHop



Hip Hop es la herramienta desarrollada por Facebook que permite ejecutar PHP como binarios nativos de la plataforma. Las versiones iniciales se basaban en transformar una aplicación completa PHP a un binario nativo, mientras que las siguientes permitían convertir un único archivo PHP y sus dependencias a C++, y compilarlo.

Él último enfoque es HHVM, que funciona como el intérprete de bytecode de PHP, pero que es capaz de compilar Just In Time (JIT) ese bytecode a código nativo en memoria. El código nativo generado queda cacheado en una base de datos SQLite, de manera que si se vuelve a solicitar, no es necesario volver a compilarlo.…

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Simulador de Casio F-91W en HTML



Hace casi 3 años ya de Simulador de Casio W-59 en Flash, llevaba un año o así dándole vueltas a programar un simulador, que además incluyera la funcionalidad del reloj.

Me puse manos a la obra, y tras cuatro días de trabajo, y más de 1000 lineas de código, finalmente os puedo presentar Simulador de Casio F-91W en HTML. Además de cambiar el modelo de reloj de un W-59 a un F-91W-1YEF, que no obstante comparten el módulo 593, incluye bastantes novedades en base a mi experiencia anterior.

Obviamente, y al dominar mucho más la plataforma, hay algunos refinamientos muy interesantes, como el uso de requestAnimationFrame en el caso de estar disponible, efectos CSS, manejo de eventos independientemente del navegador (tanto para dispositivos táctiles, como de escritorio o versiones antiguas de Internet Explorer), etc.…

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Conversiones peligrosas en MySQL



La informática demuestra que por más tiempo que llevemos, siempre nos encontraremos cosas que nos puedan sorprender, como por ejemplo el rendimiento de adición de elementos a un array en PHP. Hoy os traigo otra sorpresa, que tal vez sea menos agradable.

Tradicionalmente se ha recomendado en MySQL, forzar los parámetros numéricos a cadena dentro de las consultas, para evitar errores de tipo, y que por tanto fallen las queries.

Así por ejemplo, en vez de escribir:

SELECT * FROM t_mstr_agenda WHERE agenda_id=47

Escribíamos:

SELECT * FROM t_mstr_agenda WHERE agenda_id='47'

Cuando por el motivo que sea, ese 47 ya no es un numérico, quedamos protegidos del error, no retornándose ningún registro:

SELECT * FROM t_mstr_agenda WHERE agenda_id='ABC'

Lamentablemente si ese string, es convertible, aunque sea parcialmente a un numérico, MySQL efectuará directamente la conversión, reportando la advertencia query – Error Code 1292 – Truncated incorrect DOUBLE value:

SELECT * FROM t_mstr_agenda WHERE agenda_id='1-5W38'

No sería nada grave, si no fuera porque PHP no nos informará de esa advertencia, y transformará la consulta anterior, convertida directamente a numérico:

SELECT * FROM t_mstr_agenda WHERE agenda_id='1'

Es decir, estamos pidiendo un registro con identificador 1-5W38, que no debería existir, pero él nos está devolviendo el que corresponde a 1.…

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