Archivo de la categoría Programación

FPS con GRAPH.LIB



En la anterior entrega (FPS con BIOS), vimos el funcionamiento de los servicios de BIOS. Lo que hoy haremos será exactamente lo mismo, pero usando las bibliotecas bibliotecas gráficas del compilador, en nuestro caso graph.lib de Watcom C/C++, es decir, como nos enseñarían a hacerlo, incluso en la universidad.

El código tiene un aspecto bastante distinto. En vez de BIOS, usamos _setvideomode para asignar el modo gráfico, _remappalette para fijar la paleta de colores y la combinación de kbhit y getch para comprobar el estado del teclado. Sin embargo a nivel estructural es equivalente, y el dibujo se hace también sobre píxeles individuales, que requieren para cada uno de ellos una llamada a _setcolor y _setpixel.…

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FPS con BIOS



Después del artículo sobre Portabilidad, me apetecía retomar los programas y las técnicas de 500 FPS en un PC y 100 FPS en un PC (16 bits), para mostrarlo como sería el mismo proceso usando los servicios que ofrece la BIOS para video. Probablemente el método que usaríamos para implementarlo en una primera fase de aprendizaje.

La BIOS, Basic Input-Output System, hace de mediador entre el hardware, y el programador, ofreciendo servicios de bajo nivel que nos permiten acceder al mismo. A diferencia del acceso directo al hardware, el objetivo de BIOS es garantizar la compatibilidad. La idea inicial era que no importaba como estuviera diseñado un PC en concreto, siempre y cuando expusiera una interfaz común.…

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DOS/32 Advanced



Cuando preparaba el artículo Portabilidad, me di cuenta que dentro de contrib\extender\dos32a estaba todavía incluído DOS/32 Advanced 7.20, la versión en la que tuve mucho que ver. Como en MAME y yo, es algo que tenía hace tiempo olvidado.

A principios de 2000, con el abandono de Watcom C/C++ por parte de Sybase, y el subsiguiente anuncio de liberarlo como código abierto, fue una decisión que me entusiasmó, por lo que no es de extrañar que tuviera cierta implicación personal en aquellos años.

En 2001, con la primera versión 11.0c, me centré en los extensores DOS. Watcom soportaba una gran variedad de ellos, y no quedaba muy claro cual era el mejor, pero probablemente no era DOS/4GW.…

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Portabilidad



Como excusa para revisar los progresos de los snapshots diarios (27 MB en formato TAR.BZ2 vía FTP), decidí unificar los fuentes de 100 FPS en un PC (16 bits) y 500 FPS en un PC, para mostrar el funcionamiento del preprocesador de C, de cara a mantener la portabilidad entre plataformas.

El artículo pretendía explicar el uso de #define, #ifdef/#if defined, pero incitado de nuevo por los poderes ocultos de Watcom, me dediqué a ver hasta cuánto podía mejorar el original, sin necesidad de usar ensamblador. ¡Qué tiempos con el #pragma aux!

Lo primero que hice fue sustituir las llamadas a kbhit y getch, por una implementación directa basada en los servicios de teclado de la BIOS.…

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Facebook HipHop



Hip Hop es la herramienta desarrollada por Facebook que permite ejecutar PHP como binarios nativos de la plataforma. Las versiones iniciales se basaban en transformar una aplicación completa PHP a un binario nativo, mientras que las siguientes permitían convertir un único archivo PHP y sus dependencias a C++, y compilarlo.

Él último enfoque es HHVM, que funciona como el intérprete de bytecode de PHP, pero que es capaz de compilar Just In Time (JIT) ese bytecode a código nativo en memoria. El código nativo generado queda cacheado en una base de datos SQLite, de manera que si se vuelve a solicitar, no es necesario volver a compilarlo.…

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Simulador de Casio F-91W en HTML



Hace casi 3 años ya de Simulador de Casio W-59 en Flash, llevaba un año o así dándole vueltas a programar un simulador, que además incluyera la funcionalidad del reloj.

Me puse manos a la obra, y tras cuatro días de trabajo, y más de 1000 lineas de código, finalmente os puedo presentar Simulador de Casio F-91W en HTML. Además de cambiar el modelo de reloj de un W-59 a un F-91W-1YEF, que no obstante comparten el módulo 593, incluye bastantes novedades en base a mi experiencia anterior.

Obviamente, y al dominar mucho más la plataforma, hay algunos refinamientos muy interesantes, como el uso de requestAnimationFrame en el caso de estar disponible, efectos CSS, manejo de eventos independientemente del navegador (tanto para dispositivos táctiles, como de escritorio o versiones antiguas de Internet Explorer), etc.…

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Conversiones peligrosas en MySQL



La informática demuestra que por más tiempo que llevemos, siempre nos encontraremos cosas que nos puedan sorprender, como por ejemplo el rendimiento de adición de elementos a un array en PHP. Hoy os traigo otra sorpresa, que tal vez sea menos agradable.

Tradicionalmente se ha recomendado en MySQL, forzar los parámetros numéricos a cadena dentro de las consultas, para evitar errores de tipo, y que por tanto fallen las queries.

Así por ejemplo, en vez de escribir:

SELECT * FROM t_mstr_agenda WHERE agenda_id=47

Escribíamos:

SELECT * FROM t_mstr_agenda WHERE agenda_id='47'

Cuando por el motivo que sea, ese 47 ya no es un numérico, quedamos protegidos del error, no retornándose ningún registro:

SELECT * FROM t_mstr_agenda WHERE agenda_id='ABC'

Lamentablemente si ese string, es convertible, aunque sea parcialmente a un numérico, MySQL efectuará directamente la conversión, reportando la advertencia query – Error Code 1292 – Truncated incorrect DOUBLE value:

SELECT * FROM t_mstr_agenda WHERE agenda_id='1-5W38'

No sería nada grave, si no fuera porque PHP no nos informará de esa advertencia, y transformará la consulta anterior, convertida directamente a numérico:

SELECT * FROM t_mstr_agenda WHERE agenda_id='1'

Es decir, estamos pidiendo un registro con identificador 1-5W38, que no debería existir, pero él nos está devolviendo el que corresponde a 1.…

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Rendimiento de adición de elementos a un array en PHP



Cuando tenemos que añadir elementos a un array en PHP, al igual que en otros lenguajes, hay muchas formas de hacerlo. En mi caso utilizaba el acceso directamente por índice, que para bucles triviales era muy conveniente (opción 2); o bien array_push, muy efectivo si nos queríamos ahorrar el índice, o si era necesario agregar más de un elemento a la vez.

Sin embargo, resulta sorprendente que no conociera la construcción $array[] =, que automáticamente mete elementos al final del arreglo, y que se encuentra incluso documentada como mejor candidato a array_push al agregar solamente un elemento.…

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¿Qué fue de… en la informática?



Los que llevamos tiempo en el apasionante mundo de la informática, hemos tenido la suerte de ser participantes de primera linea en sus numerosas revoluciones. Pero también hemos podido ser testigos de grandes cambios, que luego no lo fueron tanto.

Voy a haceros memoria sobre algunas tecnologías, que prometían ser un nuevo paradigma, y que a día de hoy, en un profundo declive, se han extinguido, integrado con otras, o pasan sus días sin pena ni gloria.

Sistemas expertos
Los sistemas expertos son llamados así porque emulan el razonamiento de un experto en un dominio concreto y en ocasiones son usados por éstos.

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WikiquoteES



WikiquoteES lleva funcionando más de un año, pero acabo de darme cuenta, que no llegué a anunciarlo aquí.

Es un sencillo bot que he creado, que sindica en RSS la frase del día de Wikiquote. Es decir, poco más que un parseador HTML escrito en PHP, que obtiene el contenido deseado.

Menos de 100 lineas de código son las responsables de tomar y seleccionar el contenido, manejar un caché de citas diarias por días, y devolverlo en formato RSS, o bien HTML

Con twitterfeed.com se publica además en la cuenta de Twitter de @WikiquoteES, y se publica en Facebook en Wiki Quote ES.

Unos resultados bastante vistosos y convincentes.…

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