Archivo de la categoría Programación

Take Command 14



Se ha lanzado la nueva versión 14.0 de Take Command, que a pesar del tiempo, sigue mejorando y actualizándose.

La lista de novedades no es muy grande para ser sinceros, y podría ser más una versión 13.10. Aparte de las nuevas funciones que ya son tradición para cada nueva versión, se incluye el nuevo comando TPIPE, un filtro mejorado para realizar conversiones de archivos, búsquedas y reemplazos.

Por lo demás los cambios son poco visibles, parece ser que se ha reescrito la interacción con internet, pero es algo indistinguible para el usuario.

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Turbo C, el entorno agradecido



De mediados de los 80, y casi durante 10 años, la mayoría de juegos comerciales se desarrollaban en todo o en parte usando Borland Turbo C.

En 1986, y coincidiendo con el lanzamiento de Turbo C 1.0, C representaba un lenguaje conocido, potente, y con fácil acceso al hardware del sistema, que lo hacía ideal para el desarrollo de software que requería aprovechar al máximo el hardware, y sus capacidades multimedia, como era el caso de los juegos.

Por esa época, y aunque todavía había desarrollos escritos totalmente en ensamblador, la creciente complejidad de los mismos comenzó a agradecer el uso de herramientas de más alto nivel.…

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RawCopy, Neverlock y Locksmith



Si durante los 80, el enfoque para atacar las protecciones anticopia en el software de PC eran los copiones o copiadores como Copywrite y Copy II PC, enseguida se vieron limitados por nuevas protecciones anticopia, y que ya no siempre estaban vinculadas al soporte físico que era lo que estas herramientas conseguían saltarse.

Las nuevas protecciones de los 90, iban desde páginas de códigos que venían incluidas en el manual original, y se solicitaban al iniciar el juego, hasta las vinculadas a marcas en el disco original. En ambos casos, era protecciones comprobadas por software, y que por tanto un adecuado parcheo podía evitar.…

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Encriptador Xor en Javascript



En los años 80 y 90 con una potencia de proceso más que limitada, los algoritmos de tratamiento de datos que se usaban eran sencillos en concepto, y eficientes en implementación.

Así se comprimía y descomprimía información usando variantes de Run-length encoding (RLE) o Lempel–Ziv–Welch (LZW), se encriptaba usando el algoritmo de César el de Vigenèreo, o el de Xor, y la comprobaciones de integridad de hacían con checksum o Adler como mucho.

Codificar cualquiera de estos algoritmos tiene el encanto de que son ideas sencillas, y brillantes al mismo tiempo. Pero es que además, son candidatas idóneas para ser ejecutadas en entornos poco potentes, ya sea por ser lenguajes no nativos sin demasiado desempeño como Javascript o PHP; bien porque deban ejecutarse en plataformas no demasiado potentes como teléfonos móviles o tabletas.…

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MariaDB



En el artículo de decadencia de MySQL que escribí hace casi 2 años, comenzaba a anticipar lo que el tiempo nos ha ido confirmando, y es que MySQL parece un producto estancado a raiz de la compra primero por parte de Sun, y sobre todo posteriormente por parte de Oracle.

En el lado opuesto, MariaDB ha continuado evolucionando, haciéndose con gran parte de las contribuciones de código abierto en otros forks de MySQL, entre los que se cuentan los de Percona.

MariaDB es casi 100% compatible con MySQL, y es que dentro del proceso de desarrollo, mensualmente de integran los cambios de MySQL oficial en la base de código de MariaDB, de modo que es realmente sencillo comparar uno con otro, y había llegado el momento de hacerlo.…

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MSX y Microsoft



El estándar MSX de 1983 que pretendía unificar el mercado de microordenadores de 8 bits, fue impulsado por Kazuhiko Nishi, por aquel entonces, director de ASCII Corporation, pero al mismo tiempo, vicepresidente de Microsoft en Japón.

Estaba claro que con el IBM-PC, como plataforma general en 16 bits, dónde Microsoft ya tenía una buena posición gracias a BASIC primero, y luego a MS-DOS, el movimiento MSX les interesaba, por lo que no es de extrañar que junto a Philips, Sony y Yamaha fueran unos de los que más fuerte lucharan por su implantación.

En el momento de su concepción MSX, incluía los siguientes requisitos mínimos:
– Procesador Zilog Z80A a 3,5 Mhz.…

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Opera 12, el navegador que lo tendrá todo



Opera lleva más trabajando largo tiempo en su nueva versión 12, cabe recordar que la primera versión alfa, tiene más de 6 meses. Y es que si el desarrollo se está retrasando más de lo esperado, también es cierto que cuando salga a la calle, será en mi opinión el navegador más completo del mercado. A saber:

– Aceleración por hardware: La aceleración por hardware de Opera 12, soporta OpenGL en todas las plataformas, y Direct3D en Windows. A diferencia de otras implementaciones, en Opera se acelera toda la presentación gráfica, canvas, renderizado HTML, e incluso la interfaz de usuario.…

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¿Por qué usas Chrome?



Ahora que Chrome 16 se ha convertido en el navegador más utilizado, me pregunto cuáles son las razones de su éxito. No quiero que se me interprete mal, Chrome es un producto muy bueno, pero también los son por ejemplo Opera, o Firefox.

A continuación analizaré las ventajas e inconvenientes que veo en los navegadores actuales, y junto a vuestros comentarios, espero sacar algo en claro.

Chrome 17
– Ventajas: Simple, rápido, compatible, soporte muy completo de CSS3 y HTML5 gracias a WebKit, muchas extensiones.
– Inconvenientes: Pocas funcionalidades, sólo Win32, envío de datos a Google.…

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Vulnerabilidad en campos file



Seguramente por deformación profesional, uno de mis pasatiempos preferidos cuando descubro una nueva web, es mirar sus vulnerabilidades.

Hasta ahora me entretenía con Inyección SQL y XSS, pero poco a poco han ido perdiendo su gracia, y es que debido a un mayor cuidado de los desarrolladores, pero sobre todo a los mecanismos de control que proveen los frameworks, y servidores web es cada vez más difícil encontrar vulnerabilidades de estos tipos.

Afortunadamente, una nueva prueba me vino a la mente, y es la que ahora más me entretiene. Se trata de probar los uploads que se hacen desde campos HTML de tipo input file, para subir un script que soporte el servidor, ya sea PHP, ASP.NET, ASP, Perl, …

No quiero dar demasiadas pistas, pero es bastante sencillo saber cuál soporta cada uno.…

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SQLite 3.7.10 para Windows y DOS



Me ha sorprendido el relativo éxito de SQLite compilado para DOS (386) he vuelto a la carga, esta vez compilando la última versión disponible de SQLite, la 3.7.10, y con algunas novedades.

La primera es que aunque parezca sorprendente, el código generado por Visual C++ 2010 SP1, está optimizado para Pentium Pro/II, pero utiliza el juego de instrucciones tradicional del i386, por lo que los binarios, corren perfectamente en un procesador 80386, de manera que he abandonado OpenWatcom, y vuelvo a los comienzos de SQLite compilado para DOS.

La segunda es que he aplicado algunas opciones de compilación adicionales, que hacen más compacto y veloz.…

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