Archivo de la categoría Programación

QB64



¿Os interesaría poder compilar vuestros antiguos fuentes escritos en IBM BASIC/BASICA, Microsoft GW-BASIC, Microsoft QBASIC, Microsoft QuickBASIC, Microft BASIC Compiler, o Visual Basic para DOS para Windows x86, Linux x86 o Linux x64?

En caso afirmativo, tenéis disponible QB64, un entorno de desarrollo en modo texto, similar al de QuickBASIC, con una compatibilidad casi del 100% sobre el código de éste. En mi caso, tengo multitud, por no decir cientos de pequeños programitas en BASIC para PC, y ha sido un descubrimiento totalmente revelador. Es cierto que una vez me pasé a Turbo BASIC, con su sintaxis algo diferente, se perdió la compatibilidad QB, pero para eso sigue estando Power BASIC, ¿no es cierto?…

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Windows 3 en vivo



Después de Workbench 3.1 en vivo, hoy os presento Windows 3 en vivo.

Aunque la historia de Windows se remonta a 1985 con el lanzamiento de la versión 1, a la que le siguió la versión mayor 2 de 1987, no fue hasta Windows 3 de 1990 que el entorno gráfico Windows (por aquelo tiempo no era un sistema operativo), empezó a popularizarse, y a ser adoptado por los usuarios.

Pude ver Windows 3, sobre todo en empresas, y poco en usuarios domésticos, salvo algún entusiasta. Con Windows 3.1 de 1992, y sobre todo 3.11 de 1993, esto empezaría a cambiar, marcando la linea de evolución de lo que es ahora Windows.

Personalmente por aquella época yo seguía siendo un asiduo de DOS, para posteriormente serlo de OS/2, y luego Windows NT, de manera que no lo toqué a fondo.…

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Miracle C Compiler



A mediados de los 90, me hice con una copia de Miracle C Compiler, en su versión 1.7, un sencillo compilador shareware de lenguaje C para DOS destinado al aprendizaje del lenguaje. En aquel momento lo pasé bastante por alto, desarrollando con Turbo/Borland C/C++, Microsoft Quick/Visual C/C++ y luego Watcom C/C++ que eran bastante más potentes.

Hoy, he descubierto que el proyecto sigue vivo, actualizándose, y con las misma filosofía que entonces aplicara su autor bts (Tadeusz Szocik). Es decir, una herramienta diseñada con la sencillez como objetivo, de manera que la labor de aprender C, sea lo más sencilla posible.…

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Workbench 3.1 en vivo



Como hice con CP/M en vivo, hoy os muestro Amiga Workbench 3.1 corriendo bajo un Commodore Amiga 4000.

En en principio de los 32 bits, pude hacerme con un Amiga 500 básico (M68000 a 7,14 Mhz, unidad de disquete de doble densidad, un increíble joystick Telemach, y nada más). Pese a que el Amiga era unos 7-8 años más antiguo, todavía daba bastantes repasos a nivel multimedia a los 386 y 486 de la época, y a mi me hizo pasar grandes ratos.

El declive del Amiga, sobre todo en Europa estaba en marcha, aunque eso no quita que hubiera deseado un Amiga 4000T, con su M68040 (luego muy utilizado por Apple).

Para desquitarme, aquí os muestro un video de un A4000 ejecutando Workbench.…

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C/C++ interpretado



Hoy día nos puede parecer que el bytecode, y los lenguajes más o menos interpretados son algo puntero, aunque de hecho Visual Basic del 1 al 4 ya lo utilizaban, y anteriormente lo hicieran varios entornos xBase como FoxPro o Clipper, o el popular Quick Basic.

Lo que en mi experiencia resulta un hecho más insólito es un compilador de C/C++, que soporte código interpretado, y ese, era un producto tan conocido como ni más ni menos Visual C++.

En su versión 1, de la que la 1.52 resultó el máximo exponente, y que luego vino como regalo a aquellos que adquirían la versión 4, teníamos la capacidad de compilar todo o parti de nuestro proyecto a p-Code.…

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Lotus, Intel y Microsoft



Ahora puede resultar curioso o lejano, pero hubo un tiempo en que Lotus (ahora IBM), Intel, y Microsoft, se unieron para desarrollar la especificación que posteriormente se denominaría LIM, como acrónimo de sus siglas: Lotus-Intel-Microsoft.

Hablamos del año 1984, dónde por primera vez la frase de que 640 Kb. deberían ser suficientes, deja de ser válida, gracias a la hoja de cálculo Lotus 1-2-3, que en determinados ámbitos, se quedaba corta de memoria RAM para almacenar la matriz de filas y columnas.

Así surge LIM EMS 3.2, el estándard de memoria expandida, que mediante un tarjeta de expansión ISA, permite ampliar la memoria de cualquier PC, para ser usada por programas diseñados a tal efecto.…

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CP/M en vivo



Ya os hablé hace bastante tiempo de CP/M (Control Program for Microcomputers), lo que hoy os traigo es un video de alta calidad, que muestra brevemente su funcionamiento.

Si no lo pudisteis disfrutar en su día, os va a servir para haceros una idea más clara de como era, y sobre todo, para valorar justamente la innovación que aportara hoy hace casi 35 años, en 1975.



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90 FPS en HTML 5



Después de JS ZX LOAD "" SCREEN$, he dado una vuelta de hoja más, esta vez para poder comprobar el rendimiento de blitting en HTML 5.

Para ello he partido del código en 800 FPS en un PC, y lo he adaptado en menos de 15 minutos.

Los resultados, un equipo que daba con el binario para Windows x64 1300 FPS, consigue con la versión de HTML 5 bajo Chrome 6 unos 90 FPS (75 FPS en Opera 10.6 y 60 FPS en Firefox 3.7 x64), es decir, un rendimiento bastante similar al de la versión para DOS de 16 bits.

Como de costumbre, el código lo tienes aquí (2 Kb. en formato HTML).



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SQLite compilado para DOS (386)



No me di cuenta, pero el ejecutable que publiqué en SQLite compilado para DOS, tenía un problema. No era realmente un bug, ni nada por el estilo, sino un problema de concepto.

El asunto está en que Visual C++ 2008, genera instrucciones de Pentium y superiores a la hora de compilar, que en general no sería un problema si hablamos de Win32, pero lo es absolutamente si hablamos de DOS, pues recordemos que DOS, es capaz de funcionar incluso en equipos basados en procesadores 8088.

Para ello, he actualizado los fuentes del artículo original para SQLite 3.6.23.1 (en vez de la 3.6.21), y los he compilado con OpenWatcom 1.9 RC5, esta vez generando código para 386, sin FPU, y optimizando para tamaño en vez de para velocidad.…

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PHP 5.2+ lento al concatenar



Tras actualizar a PHP 5.3, he podido comprobar que ciertas aplicaciones funcionaban mucho más lentas. Una vez descartado que los problemas no estaban en el paso de ISAPI a FastCGI, he dado con la clave, que es la issue #46198.

Parece ser que si concatemanos asignado la cadena original, en la forma como:
$sCadena = $sCadena . 'Valor';

El resultado es tremendamente ineficiente. Según mis pruebas entre 3 y 30 veces más lento que haciéndolo así:
$sCadena .= 'Valor';

El argumento que aducen es que en el primer caso, la cadena debe ser copiada, mientras que en el segundo no. Personalmente, y aunque sigo siendo bastante entusiasta de PHP, lo encuentro intolerable.…

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