Archivo de la categoría Programación

Javier Arévalo



De casualidad he redescubierto a Javier Arévalo Baeza (aka Jare), miembro del mítico grupo de la demoscene de nuestro pais Iguana/VangelisTeam.

Javier, está ahora en Pyro Studios, teniendo en su haber títulos como Speed Haste, Commandos, NBA Inside Drive 2000, o Preatorians.

Dentro de su página personal, hay una zona de Descargas con un montón de cosas interesantes. Entre ellas la presentación sobre Desarrollo de videojuegos (1,6 Mb. en formato PPT), que hizo hace un par de meses en la UPC.

También encontrarás algunos artículos que merecen ser leídos, como por ejemplo Reducing Game Load Times.…

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Actualizado a SPHPBlog 0.4.8



Acabo de actualizar al Simple PHP Blog 0.4.8.

La lista de características nuevas es impresionante. La mala noticia, es que para aprovechar las mejoras, debería modificar también mi nuevo tema, por lo que de momento me quedo con el modern.

He detectado algunas traducciones faltantes, y pequeños problemillas, por lo que lo he corregido, y se lo he mandado a Bill y Alex.

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Firefox x64 vs Opera x86



Optimizando una aplicación para 64 bits, o al menos compilándola para que utilice el nuevo hardware disponible en los procesadores compatibles x64, puede mejorarse el rendimiento hasta en un 50%. Aunque típicamente está entorno al 15%-30%.

Mi duda era si Opera, el navegador más veloz que existe, pero que sólo está disponible en 32 bits, era capaz de vencer a la compilación de Firefox optimizada para 64 bits.

Como referencia, he constatado los resultados contra Internet Explorer en sus versiones x86 y x64.

Para no complicarme, he aprovechado el código del antiguo artículo Rendimiento Javascript vs VBScript, para ejecutar las pruebas.…

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¿Cómo se hizo Aspar G.P. Master?



Allá por 1988, y con apenas 13 años, leí una historia que se me quedó grabada en la memoria.

Venía en el manual de instrucciones del juego Aspar G.P. Master, publicado por Dinamic, y que hoy día podéis descargar para vuestro Spectrum desde The World of Spectrum gracias a la colaboración de Javier Vispe; así como también para otras muchas plataformas.

Explicaba como había sido el proceso de desarrollo del programa. Un proceso oscuro, extraño, lleno de retos, y al mismo tiempo glamuroso. Un proceso que pocos o ningún títulos explicaba.

A continuación va el extracto:

COMO SE HIZO ASPAR G.P.

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Las 20 excusas de los desarrolladores



20. Pues es raro…
19. Nunca había pasado antes.
18. Pues ayer funcionaba…
17. ¿Cómo es posible?
16. Tiene que ser un problema de tu hardware.
15. ¿Qué hiciste mal para lograr que fallara?
14. Algo debe de estar mal en tus datos.
13. ¡Si no he tocado ese módulo en meses!
12. Debes de estar usando una versión anterior.
11. Es sólo una desafortunada coincidencia.
10. ¡Es que no lo puedo probar todo!
9. ESTO, no puede ser la causa de ESO.
8. Funciona, pero no lo he probado.
7. ¡Alguien debe de haber cambiado mi código!
6. ¿Has comprobado que no haya algún virus en tu sistema?
5. Ya se que no funciona, ¿pero te gusta?…

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Update 2 para BDS 2006



Borland ha puesto a disposición de todos la segunda actualización para el Borland DeveloperStudio 2006.

Están disponibles en info.borland.com/06/bds/bds2006_reg_updates_down.html o directamente en el FTP.

– Architect (58,8 Mb.).
– Enterprise (59 Mb.).
– Professional (60 Mb.).



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Variable CHARS



La variable de sistema CHARS del Sinclair ZX Spectrum, localizada en las posiciones de memoria 23606 y 23607 almacena la dirección de memoria del juego de caracteres a mostrar.

Por defecto CHARS apunta a la dirección de memoria 15360. Simplemente modificando el puntero, se nos permite permite cambiar el juego de caracteres por defecto de una forma sencilla, tal y como se aplica en multitud de títulos comerciales.

Pero también nos permite conseguir efectos más curiosos (y no tan útiles, dicho sea de paso).

El siguiente listado en Sinclair BASIC, modifica el byte menos significativo de CHARS para hacer que el juego de caracteres quede desplazado una posición.…

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Cambios en los ActiveX de IE



En el Blog de USACD he escrito el artículo titulado Cambios en los ActiveX de Internet Explorer, resumiendo los cambios de comportamiento en los controles ActiveX que están por llegar debidos a la patente de Eolas.

Tanto si eres desarrollador web, como usuario de Internet Explorer, deberías echarle un vistazo.



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13,5 FPS en un Spectrum



Hoy en día, conseguir una tasa de refresco de 13,5 fotogramas por segundo en cualquier animación o juego que se ejecuta a pantalla completa, es algo bastante sencillo.

Hacerlo posible en un ZX Spectrum resulta bastante más divertido. Aunque no por ello complicado.

Si tienes menos de 20 años, seguro que estás convencido de que 48 Kb de memoria RAM, y un procesador de 8 bits a 3,5 Mhz no dan para mucho… Nada más lejos de la realidad.

El programa en cuestión está escrito en C usando el z88dk, por lo que con algunas optimizaciones, y reescribiéndolo en ensamblador, sería fácil conseguir al menos 25 FPS.…

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Opera pasa el test Acid2



La última versión semanal de Opera 9, la compilación 8265, ha superado exitosamente el test Acid2.

La finalidad del Acid2 es ayudar a los desarrolladores de navegadores a comprobar que su software soporta los estándares.

No se trata de inventar cosas nuevas que nadie cumple, sino de poner en práctica funcionalidades ya existentes, que al estar poco extendidas, no se implementan en los navegadores más habituales.

Hasta dónde yo se, solamente Safari, Konqueror e iCab lo habían superado.

Ni Internet Explorer 7 Beta 2, ni el último trunk de Firefox lo superan con éxito.

¡Accede aquí para comprobar si tu navegador también lo supera!…

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