Retro

Retroinformática y vintage, desde el inicio de la informática

Outlaw (II)

Outlaw (II)

Nos planteamos pasar a Watcom C++ 10.5, necesitamos sobre todo menos lío con la gestión de XMS, pero lo que en realidad nos gusta es su rendimiento. Sin embargo, tenemos tanto código específico para Borland de cara a exprimirlo al máximo, y tanto ensamblador en modo real, que hacerlo vendría a ser casi como empezar …

Outlaw (II) Leer más »

Outlaw (I)

Outlaw (I)

En 1995 comenzamos a desarrollar una biblioteca de funciones gráficas para modo 13h de MCGA/VGA (320×200 con 256 colores). Por aquella época lo que más nos motivaba era la prestación pura, así que no es de extrañar que estuviera escrita casi al completo en ensamblador. Las primeras versiones hacían uso del juego de instrucciones básico …

Outlaw (I) Leer más »

Landmark System Speed Test

Landmark System Speed Test

En 1984, Landmark Research International Corporation, una compañía localizada en Clearwarer (Florida), lanza The Landmark CPU Speed Test, una herramienta de benchmarking para PC, que rápidamente se convierte en el estándar de uso, y que más adelante se renombraría como Landmark System Speed Test. A diferencia de otras herramientas que usaban métricas difíciles de entender …

Landmark System Speed Test Leer más »

Letras degradadas

Letras degradadas

A mediados de los 90, empezaron a popularizarse en juegos comerciales, y demos, las tipografías degradadas. A principios de 1991, yo ya lo había implementado. Vi diferentes variantes desde las bitono, con la mitad superior de cada letra de un color, y la mitad inferior de otro color, que era requerido en CGA, EGA y …

Letras degradadas Leer más »

Valores añejos

Me considero una persona pragmática, moderna, y amante de la tecnología. Sin embargo, haciendo un repaso mental, me doy cuenta de que otras muchas cosas que me atraen, ya sea por romanticismo o nostalgia, son indudablemente obsoletas, añejas, o si se quiere, clásicas y con poca aplicación práctica. Muchas de ellas, han conquistado mi vida …

Valores añejos Leer más »

Quick C, Quick Pascal y Quick BASIC

Quick C, Quick Pascal y Quick BASIC

La gama Quick de Microsoft fueron productos para programadores en general bastante efímeros en el tiempo (1985 – 1990), y que se definían por combinar un entorno de usuario amigable, junto con un precio más o menos asequible. Usaban la interfaz de usuario conocida de Works, Edit, Macro Assembler, Fortran, Word, … Integraban la mayoría …

Quick C, Quick Pascal y Quick BASIC Leer más »

Turbo C, el entorno agradecido

Turbo C, el entorno agradecido

De mediados de los 80, y casi durante 10 años, la mayoría de juegos comerciales se desarrollaban en todo o en parte usando Borland Turbo C. En 1986, y coincidiendo con el lanzamiento de Turbo C 1.0, C representaba un lenguaje conocido, potente, y con fácil acceso al hardware del sistema, que lo hacía ideal …

Turbo C, el entorno agradecido Leer más »

Juegos con alta calidad gráfica

Juegos con alta calidad gráfica

Desde siempre me ha llamado la atención esa combinación de arte y ciencia que son algunas disciplinas de la informática. Quizás las más espectaculares y con mayores presupuestos y grados de originalidad sean los juegos. Quizás por ello ya he hablado recientemente de ReadySoft, Don Bluth, y LucasArts entre otros. Sin embargo, quedan todavía muchos …

Juegos con alta calidad gráfica Leer más »

RawCopy, Neverlock y Locksmith

RawCopy, Neverlock y Locksmith

Si durante los 80, el enfoque para atacar las protecciones anticopia en el software de PC eran los copiones o copiadores como Copywrite y Copy II PC, enseguida se vieron limitados por nuevas protecciones anticopia, y que ya no siempre estaban vinculadas al soporte físico que era lo que estas herramientas conseguían saltarse. Las nuevas …

RawCopy, Neverlock y Locksmith Leer más »

Origen de los procesadores ARM

Origen de los procesadores ARM

Advanced RISC Machines (ARM), actualmente ARM Holdings fue fundada conjuntamente en 1990 entre Acorn Computers, Apple Computer y VLSI Technology con el objeto de construir una evolución sobre el potente procesador RISC de Acorn. Ya en 1987 la arquitectura ARM destacaría por su elevado rendimiento para la época junto con un bajísimo consumo de energía, …

Origen de los procesadores ARM Leer más »