Archivo de la categoría Retro

Pegasus Mail



Hace no mucho, hablaba del legendario cliente de correo Eudora, haciendo referencia a él, como el segundo que utilicé. Hoy le toca el turno al primer programa de correo que usé: Pegasus Mail.

Pegasus Mail, también conocido por el nombre de su ejecutable PMAIL, fue un cliente de correo gratuito para redes Novell Netware desarrollado en 1989 por David Harris, y que funcionaba sobre DOS.

Rápidamente empezó a popularizarse su uso, debido a que Netware no venía con ningún cliente de correo, así que fue sobre todo en el ámbito académico, donde yo, y otros muchos, tuvimos el primer contacto con él.…

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Las aventuras de Turbo Man



Las aventuras de Turbo Man en el museo de Borland/Inprise/CodeGear/Embarcadero.

A principios y mediados de los años 80, Borland empezaba a hacerse un hueco en el mercado de las herramientas de desarrollo, con su linea de productos Turbo.

Los Turbo, eran conocidos por su alta velocidad de compilación, la velocidad de ejecución del código generado, y sobre todo, por contar con un potente y sencillo de utilizar IDE.

En la lucha con otros competidores como Microsoft, Zortech, etc, quizás Borland no generase un código tan compacto, y como todos sabemos, poco a poco se iría quedando atrás. No obstante, en sus años dorados, era tan sobresaliente, que hasta se permitieron el lujo de comunicar las bondades de sus productos con el cómic de Turbo-man.…

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Técnicas de 8 bits



Cuando hablé de 2M y Stacker, mced, me sugirió escribir un artículo sobre las técnicas de optimización usadas en la época de los 8 bits.

A muchos, les puede resultar hoy día increíble, pero por aquellos años 80, la máquina más popular en nuestro pais era el Sinclair ZX Spectrum 48K, un microordenador personal bastante limitado.

Su CPU Z-80 a 3,5 Mhz, tenía una potencia de cálculo algo superior a sus coetáneos. Sin embargo, no iba asistida por otro hardware, de manera que se encargaba de manejar toda la lógica, las E/S, el manejo de sprites, y la generación de sonido, lo que al cabo, implicaban una limitación.…

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Framework



Si hablamos de Suites Ofimáticas en la historia de la informática, probablemente la Serie Assistant de IBM sería el comienzo.

Sin embargo, si nos vamos a la innovación técnica, probablemente Framework de Ashton-Tate se llevase el premio gordo.

Creado en 1984 por Robert Carr, era una verdadera suite de oficina integrada, que incluía procesador de textos, hoja de cálculo, base de datos, gráficos, y un módulo de comunicaciones.

Desde su primera versión, ofrecía un entorno WYSIWYG que daba una imagen bastante aproximada el contenido. Obviamente no era tan preciso como Wordperfect 6 para DOS, pero si muy superior al resto de competidores presentes y futuros.…

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Licencia de software con activación



Cuando adquirimos un determinado software, en general lo que la licencia de uso (la famosa EULA), nos otorga, es el derecho a utilizar dicho software por tiempo ilimitado.

Sin embargo, con el uso creciente de las protecciones por medio de activación desde internet, ¿qué ocurrirá cuando ese producto concreto deje de mantenerse, o peor aún, cuando la empresa fabricante sea vendida o cierre?

Nuestro derecho de uso por tiempo ilimitado, se convertirá rapidamente en un derecho que no podremos ejercer, y que por tanto vulnerará la licencia aceptada por ambas partes.

Hablamos de aplicaciones cada vez más numerosas que van desde grandes paquetes como Microsoft Office, Adobe Creative Suite; hasta sistemas operativos como Microsoft Windows; y otros desarrollos más pequeños como FlashFXP, SmartFTP, …

Si hoy en día, necesito usar por el motivo que sea montar un equipo con PC-DOS 5.0 de 1991, y Lotus 1-2-3 2.0 de 1985 de los que tengo la licencia y los paquetes originales, no importa que hayan transcurrido más de 25 años, tengo derecho a hacerlo, y tecnicamente funcionaría todo sin problemas.…

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Golden Axe



Me sorprende que después de tanto tiempo en el blog, no hubiera hablado nunca de Golden Axe, y es que en 1989, Sega nos sorprendía con una recreativa que estaba llena detalles cuidados y de adicción, aunque no fuera demasiado original, y este era Golden Axe.

Se ambientaba en la tierra de Yuria, donde un villano variante de los reptiles llamado Death Adder, había raptado al rey y su hija, mantenía amenazada a la población a base de espada. Por suerte, podemos escoger entre un enano elfo, una guerrera amazona, y un bárbaro guerrero para combatirles, y efectivamente, esa será nuestra misión.

A una resolución de 320×224 con un M68K a 10 Mhz, y un Z80 a 5 Mhz, Golden Axe no era en esa época un prodigio tecnológico, pues corría todavía en la plataforma System 16B, que ya tenía algunos años.…

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2M y Stacker



Hubo un tiempo, en que el espacio de almacenamiento era un bien preciado, por lo caro y escaso que era. Se contaban discos duros de decenas, o pocos cientos de Mb. en los mejores casos, que acababan siendo insuficientes. Así, surgieron dos técnicas, que se fueron popularizando de cara a aumentar el espacio disponible.

Formatos extendidos
Con discos duros grandes, la información extraíble se manejaba en disquetes. En formato 5,25 pulgadas iban desde los 180 Kb. (SD); 360 Kb. (DD); y 1,2 Mb. (HD). En 3,5 pulgadas daban 720 Kb. (DD); y 1,44 Mb. (HD). IBM lanzaría también el formato de 3,5 pulgadas HD, con 2,88 Kb.…

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Norton Desktop



En 1986, Peter Norton lanza Norton Commander, el proyecto antes conocido como VisualDOS o simplemente VDOS, que en nuestro pais se ofrecia con el nombre traducido de Comandante Norton.

Escrito inicialmente en ensamblador y C, le siguió la versión 2.0 (1988), Con la llegada de la 3.0 (1989) su popularidad empezó a aumentar, hasta el punto que muchos ordenadores arrancaban directamente con NC.

En 1990 se vende Peter Norton Computing a Symantec, y el desarrollo empieza a frenarse, debido a un cambio de estrategia y paradigma, que hace que se lance la versión 4, ahora totalmente en C, en 1992, y con pocas novedades, y establece las bases del innovador y poco conocido Norton Desktop for DOS, que sería lanzado ese mismo año.…

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Powerbasic



Como muchos de vosotros, comencé programando en lenguaje BASIC. Por aquellos días era no estructurado (con números de linea), e interpretados. Además en mi caso, sobre un hardware de 8 bits.

Bastante tiempo después, con Turbo Basic, llegué a la compilación, que como ahora es conocido por todos, permitía transformar el código fuente, en este caso en código ejecutable nativo. Además Turbo Basic implementaba un dialecto de BASIC estructurado, que permitía evitar el código espagueti.

Turbo Basic 1.0 escrito por Bob Zale, y vendido a Borland, apareció en 1986, llegando a la revisión 1.1 de 1987.…

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8 bits, cine y televisión (III)



Quería comprobar hasta que punto la lista de 8 bits, cine y televisión y 8 bits, cine y televisión (II), se podía completar, así que he hecho un poco de trampa.

Por un lado, he incluído segundas y terceras partes de títulos, y por otra, he recurrido a la inestimable ayuda del buscador avanzado de The World of Spectrum.

Los resultados dan una cantidad de títulos que me faltaban tan grande, que demuestra la de juegos de 8 bits relativamente desconocidos que salieron a la venta, y sobre todo, la debilidad de la memoria humana.



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