Archivo de la categoría Retro

8 bits, cine y televisión (II)



Tras casi un año de escribir 8 bits, cine y televisión, no hay como hacer un poco de memoria, y revisar algunos títulos, para conseguir que nos vengan a la memoria nuevos candidatos.

¡A disfrutarlos!



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VIM



Los editores de texto, son un tipo de aplicación que en general fascina a los programadores, en mayor medida, cuanto más tiempo llevan en el gremio.

Vim (Vi Improved) es una evolución del tradicional vi, iniciada en 1991 por Bram Moolenaar, con la misma esencia de vi, a la que se añaden características más avanzadas en cuanto a facilidad de uso. Sin embargo, no nos engañemos, pues Vim va a tener las mismas críticas y alabanzas de vi.

En su última versión 7.3, Vim se ofrece para multitud de plataformas que oficialmente van desde Win32 y Win64, o UNIX, hasta Mac, DOS, OS/2, Amiga. Extra oficialmente hay compilaciones para Android, QNX, VMS, Windows CE, etc.…

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Eudora



Aunque el primer programa de correo que utilicé fue Pegasus Mail para DOS, fue el siguiente el que más me marcó. En mi caso era el Eudora primero de la compañía con el mismo nombre, y después ya en mi época de Qualcomm.

Con la versión 3 de 1996, el Eudora Light era gratuito, y estaba disponible tanto para Windows 16 bits, Windows 32 bits y Mac OS, lo que en aquel tiempo era una gran ventaja. Era sencillo de utilizar, y atractivo.

Las versiones para Windows no eran demasiado estables, sin embargo por aquellos días, era algo habitual que el software de cliente fuera incapaz de aguantar una jornada completa de trabajo, y no nos extrañaba.…

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F-PROT



Ya reconocí ser un gran admirador de ThunderBYTE Antivirus debo hablar de otro producto legendario y que en algunos momentos utilicé como complemento. Era F-PROT, el antivirus desarrollado por FRISK Software y escrito originalmente por Fridrik Skulason.

Las versiones 1.x no dejaban de ser un conjunto de programas de detección de malware por linea de comandos, como lo era Viruscan 1.x y TBAV 4.x. La versión 2, añadió un interfaz en modo texto, que por aquellos principios de los años 90, resultaba algo insólito en un antivirus. La versión 3 de 1998, fue reescrita en modo protegido, y con una interfaz que aunque también era de texto, mejoraba un poco el de la versión 2.…

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QB64



¿Os interesaría poder compilar vuestros antiguos fuentes escritos en IBM BASIC/BASICA, Microsoft GW-BASIC, Microsoft QBASIC, Microsoft QuickBASIC, Microft BASIC Compiler, o Visual Basic para DOS para Windows x86, Linux x86 o Linux x64?

En caso afirmativo, tenéis disponible QB64, un entorno de desarrollo en modo texto, similar al de QuickBASIC, con una compatibilidad casi del 100% sobre el código de éste. En mi caso, tengo multitud, por no decir cientos de pequeños programitas en BASIC para PC, y ha sido un descubrimiento totalmente revelador. Es cierto que una vez me pasé a Turbo BASIC, con su sintaxis algo diferente, se perdió la compatibilidad QB, pero para eso sigue estando Power BASIC, ¿no es cierto?…

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Windows 3 en vivo



Después de Workbench 3.1 en vivo, hoy os presento Windows 3 en vivo.

Aunque la historia de Windows se remonta a 1985 con el lanzamiento de la versión 1, a la que le siguió la versión mayor 2 de 1987, no fue hasta Windows 3 de 1990 que el entorno gráfico Windows (por aquelo tiempo no era un sistema operativo), empezó a popularizarse, y a ser adoptado por los usuarios.

Pude ver Windows 3, sobre todo en empresas, y poco en usuarios domésticos, salvo algún entusiasta. Con Windows 3.1 de 1992, y sobre todo 3.11 de 1993, esto empezaría a cambiar, marcando la linea de evolución de lo que es ahora Windows.

Personalmente por aquella época yo seguía siendo un asiduo de DOS, para posteriormente serlo de OS/2, y luego Windows NT, de manera que no lo toqué a fondo.…

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Miracle C Compiler



A mediados de los 90, me hice con una copia de Miracle C Compiler, en su versión 1.7, un sencillo compilador shareware de lenguaje C para DOS destinado al aprendizaje del lenguaje. En aquel momento lo pasé bastante por alto, desarrollando con Turbo/Borland C/C++, Microsoft Quick/Visual C/C++ y luego Watcom C/C++ que eran bastante más potentes.

Hoy, he descubierto que el proyecto sigue vivo, actualizándose, y con las misma filosofía que entonces aplicara su autor bts (Tadeusz Szocik). Es decir, una herramienta diseñada con la sencillez como objetivo, de manera que la labor de aprender C, sea lo más sencilla posible.…

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Workbench 3.1 en vivo



Como hice con CP/M en vivo, hoy os muestro Amiga Workbench 3.1 corriendo bajo un Commodore Amiga 4000.

En en principio de los 32 bits, pude hacerme con un Amiga 500 básico (M68000 a 7,14 Mhz, unidad de disquete de doble densidad, un increíble joystick Telemach, y nada más). Pese a que el Amiga era unos 7-8 años más antiguo, todavía daba bastantes repasos a nivel multimedia a los 386 y 486 de la época, y a mi me hizo pasar grandes ratos.

El declive del Amiga, sobre todo en Europa estaba en marcha, aunque eso no quita que hubiera deseado un Amiga 4000T, con su M68040 (luego muy utilizado por Apple).

Para desquitarme, aquí os muestro un video de un A4000 ejecutando Workbench.…

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Richard Branson en la F1 de 1984



Vale, el título es algo capcioso, pero dejadme que me explique, porque la idea es muy similar a la de Renault, la F1 y los ordenadores.

Allá por 1984, una compañía de software del Reino Unido caracterizada por sus bajos precios puso a la venta al precio de 1,99 libras el título Formula One Simulator, esa compañía era Mastertronic, y no dejaba de ser el mismo software que hubieran creado en Spirit Software bajo el título de Formula One.

Al año siguiente aproximadamente, y debido a mis limitados recursos, me hice con él al precio de venta en nuestro pais, 395 pesetas, que era bajísimo, esperando encontrarme un título no demasiado bueno, pero que podía hacer, ¡me encantaban los coches!…

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Hard Drivin'



En la época en que comenzaba el 3D, con unos resultados todavía muy inferiores a los sprites en 2D, recuerdo títulos memorables como Indianapolis 500 (Papyrus, 1989); 4D Sports Driving Stunts (Distinctive Software, 1990); o Test Drive III (Accolade, 1990).

Por aquella época el 3D era más una demostración tecnológica, que garantía de un buen título. De los ejemplos anteriores, sólo Indianápolis 500 tenía una buena jugabilidad y sobre todo un buen rendimiento.

Pero lo que más me impactó fue probablemente el precursor, Hard Drivin' de Atari, que apareciera en 1988 para recreativas, mostrando en aquella época unas posibilidades nunca vistas, y de las que sería necesario avanzar hasta 1992 con el Virtua Racing de Sega para tener obtener un avance similar.…

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