Archivo de la categoría Retro

405



405.. o como aterrizar un DC-10 en la autovía 405 de Los Ángeles, un corto, tremendamente realizado, autoría de Bruce Branit y Jeremy Hunt en el 2000.

Quizás parezca extraño 9 años después, pero la máquina más potente que se encargaba de renderizar, era solamente un Pentium III/500 sobre Windows NT 4.



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Record personal en Operation Wolf



Mi debilidad por Operation Wolf, no es ningún secreto. Así que en base a practicar, allá por finales de los 80, conseguía magníficas puntuaciones en la versión de arcade.

En lo que a mi respecta, Operation Wolf tenía un nivel de dificultad relativamente bajo, que hizo que ya desde las primeras partidas consiguiera avanzar bastante, llegando incluso a terminar todos los niveles con menos de 5 puntos de daño.

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Durante estas vacaciones, me ha dado por volver a jugar, y me he sorprendido de como mi cerebro, recordaba incluso 20 años después, gran variedad de detalles.…

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Lote óptimo



Gracias al proyecto de digitalización de la Revista ZX, y a raiz de un encuento casual con el listado de programas publicados, me encuentro con que dentro del número 15 de febrero de 1986, en la página 54, aparece lo siguiente:

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Lo curioso del caso, es que aunque recuerdo perfectamente haber mandado con cierta periodicidad programas a revistas, aproximadamente de los 10 a los 18 años, empezando con ZX, o Microhobby, y acabando con PC-Actual, mi memoria sólo es consciente de un par de contribuciones que finalmente fueran publicadas. En este caso, en PC-Actual.…

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The Ur-Quan Masters



Supongo que todos recordaréis la adictiva saga Star Control de Accolade, que a principios de los 90 se ofreció para la mayoría de sistemas tanto de 8, como de 16 bits, y que continuaría unos años más con Star Control 2 y Star Control 3.

Me gustaba de él, que en su primera versión, era capaz de funcionar en hardware muy limitado, obteniendo el máximo de sus posibilidades en un 286 con 640 Kb. de memoria ejecutando la versión VGA para DOS, y que cabía perfectamente en un disquete, lo que permitía pasar un rato de entretenimiento, en casi cualquier ordenador. Las siguientes versiones, explotaban ya los 32 bits, aunque en el caso de los PC, todavía bajo el socorrido DOS.…

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Robotto



El amigo Javier Duce, después de algún tiempo de silencio, ha decidido hacernos disfrutar de nuevo a todos, con el blog que recientemente ha inagurado: Robotto.

Es difícil explicar los temas tan variopintos que toca, así que mejor os dejo con una instantánea de él programando, que os ayudará más a haceros una idea, y que además, espero que os guste…

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Unicode bajo DOS



La codificación de caracteres unicode, es algo que se está volviendo tremendamente popular en nuestros días, sobre todo, a raiz de la migración sucesiva de Windows ANSI (1.x, 2.x, 3.x, 95, 98, y ME), a sus respectivas versiones con soporte del juego de caracteres unicode, basadas en el núcleo de NT (NT 3.x, 4.x, 2000, XP, 2003, Vista y 2008).

Esto no quiere decir que los entornos basados en NT no soporten ANSI, que de momento si que lo está, solamente indica que a nivel de API, se permiten también codificaciones de caracteres en unicode, que son capaces de representar hasta 65536 caracteres distintos, en contraposición de los tradicionales 256 de ANSI, o 128 de ASCII.…

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Spectrum en el Assembly 08



El ganador en la categoría extreme, ha sido Spacecake, una composición musical para Spectrum escrita por gasman, h-prg y ay riders, que es realmente una virguería teniendo en cuenta la plataforma.

Menos de 8 Kb, crean la siguiente maravilla, de la que un fragmento de un minuto en MP3, a calidad reducida, requiere 20 veces más espacio…

Puedes descargarlo aquí (140 Kb. en formato MP3).



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The Simpsons Game



Por pura casualidad, he tenido ocasión de jugar al The Simpsons Game en una Xbox 360, aunque también está disponible en la mayoría de plataformas actuales como Playstation 3, Wii, PSP, Nintendo DS e incluso en Playstation 2.

El caso es que al jugarlo, no he podido evitar recordar una de las precuelas de antaño, en este caso el muy logrado The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants de 1991.

La nueva versión tiene gráficos y sonido, que si bien no son punteros en las plataformas de hoy día, si que dejan años luz atrás a la versiones anteriores. Pero el caso es que a nivel de jugabilidad, sigo prefiriendo el antiguo, así que sirva este artículo como homenaje.…

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Wordperfect 6 para DOS



Si digo Wordperfect, a muchos os sonará al procesador de textos de la suite ofimática Wordperfect Office X3.

Si lleváis más tiempo en el mundillo, quizás recordéis a Wordperfect como el procesador de textos que usábais en Windows 3 a partir de 1991.

Siendo veteranos, probablemente os vendrá a la memoria el potente Wordperfect 5.1 para DOS, que desbancó a Wordstar de vuestros equipos, y que ni siquiera Word 6 que apareciera 5 años después le hacía sombra.

Pero lo más probable es que a partir de 1993 con la aparición de Word 6 para Windows, abandonásteis a Wordperfect, o que lo hiciérais en 1995, con Word 7/95, abandonando de paso Windows 3.…

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Los mejores juegos de Spectrum



Después del éxito cosechado por del arcade al Spectrum, retomo la temática, comentando a continuación los que para mi son los mejores juegos desarrollados para Spectrum, independientemente de que fueran títulos originales, o bien adaptaciones.

En el caso de las conversiones, además muestro la pantalla del juego original, junto a las características técnicas de ambos entornos, para poderlos comparar.

R-Type
Arcade:
– Fabricante: Irem 1987.
– CPU: NECV30 a 8 Mhz y Z80 a 3,57 Mhz.
– Sonido YM2151 a 3,57 Mhz.
– Pantalla: 384×256 512 colores.
– Capacidad: 1002 Kb.…

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