Archivo de la categoría Retro

La Puerta de Sinclair



Los chicos de Akton Films nos presentan La Puerta de Sinclair, un corto que en 16 minutos homenajea a Clive Sinclair, y el Spectrum.

Lo tenéis accesible desde Google Video.



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Out run en diferentes plataformas



Me encanta el Out Run, y he tenido la suerte de jugar en varias plataformas.

Eso si, nada como el real, por mucho que nos quisieran hacer creer lo contrario cuando éramos niños.

Anuncio en prensa del port a ordenador doméstico:
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En un Spectrum:
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En un Commodore 64:
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En un Commodore Amiga:
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En una recreativa:
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En la "realidad":
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HelpPC



Me ha hecho tremenda ilusión encontrar de casualidad la versión online de HelpPC 2.10 (255 Kb en formato ZIP), que escribiera en 1991 David Jurgens.

Si te interesa, puedes obtener el conversor, y las páginas ya convertidas en Nostalgic HTML Conversion of the HelpPC Shareware Reference.

HelpPC era una guía de referencia, de la época de las variadas Norton Guides, la Ralf Brown Interrupt List, la PC Game Programmer's Encyclopedia PCGPE) o los tutoriales SWAG. HelpPC no superaba en ningún aspecto a las anteriores, pero tenía un poco de todo, y era tremendamente compacto, lo que lo hacía muy práctico.…

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FAR open source



El gestor de archivos FAR ha pasado a ser código abierto.

Debemos recordar que FAR fue creado por Alexander Roshal, el autor de WinRAR, como un gestor de archivos potente y extensible, usando en aquella época la base de código de shell de RAR 2.

La rama 1.71, actualmente en alfa 4 (build 2275) añade sobre la 1.70 algunas nuevas funciones, y errores corregidos, al mismo tiempo que se distribuye también un binario de 64 bits para Windows.

La rama en desarrollo 1.80, actualmente alfa (build 3000), aporta sobre la 1.71 soporte al juego de caracteres unicode.

El ser una aplicación de consola, hace que su ejecución sea tremendamente veloz, y el consumo de memoria mínimo (menos de 1,2 Mb en mi sistema), por contra, ello implica lidiar con una interfaz, que no se ajusta al estándar Windows, aunque afortunadamente, si que sigue el convenio de Comandante Norton/Total Commander.…

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¿Existe este lenguaje?



Al ver la película de 1994 Peligro Inminente (Clear and Present Danger), me he fijado en un fotograma en el que se muestra un fragmento de código de un programa.

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A pesar de que ante la pregunta sobre el lenguaje de programación usado, en LearnToHack, se dice que la máquina es de la época Commodore, no hay duda de que se trata de un compatible PC.…

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Pole Position: ¿Premonición en Fuji?



El GP de Formula 1 que se celebra esta temporada 2007 en Japón, se disputará por primera vez desde 1977 en el Circuito de Fuji, sustituyendo al revirado Suzuka.

Sin duda una novedad para coches y pilotos, que pisarán por primera en mucho tiempo el trazado… Al menos en el mundo real, ya que el 1982 la gente de Namco/Atari, con el revolucionario Pole Position, parece que ya lo supieran.



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Lotus Symphony



El nuevo IBM Lotus Symphony recupera el antiguo nombre de la suite ofimática de cuando Lotus Development era todavía una compañía independiente, que se caracterizaba por el diseño de aplicaciones con interficies peculiares, a las que costaba acostumbrarse, pero con una implementaciones magníficas en cuanto a rendimiento.

No puedo negar que me entusiasma el toque de nostalgia que aporta el nombre, aunque puestos a elegir, yo me habría quedado con IBM Assistant Series.

El nuevo Symphony, disponible actualmente para Windows y Linux en fase beta, pretende colocarse a medio camino entre Office, y OpenOffice, para presumiblemente acabar jubilando definitivamente a SmartSuite.…

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Era otra época



Recuerdo con el cariño merecido por la época, como durante los modos de demostración de algunas recreativas, aparecía el mensaje de:

Winners don't use drugs.

Era otra época, las cosas han cambiado mucho hoy en día…



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David Hasselhoff: Jump in my car



No tiene precio el clip de Jump in my car, protagonizado por David Hasselhoff, con lo mejor de él, de la época, y como no, del coche fantástico.



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Space Ace



El juego de recreativa Space Ace, se lanzó al mercado en un ya lejano año 1983. Usaba la misma tecnología de laser disc que Dragon's Lair, pero en este caso ambientado en una época futurista.

En aquella época (y hasta mucho tiempo después), los juegos estaban basados en sprites, por lo que ver un juego que era como una película me impresionó. Y es que efectivamente Space Ace era más una película con algo de interactividad que un juego. Prueba de ello, es que los gráficos estaban creados por el conocido Don Bluth.

En 1989, apareció Space Ace para PC, con la friolera de casi 3,5 Mb de datos, Space Ace se distribuía en 10 discos de doble densidad de 5 1/4 o 5 de 3 1/2.…

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