Retro

Retroinformática y vintage, desde el inicio de la informática

100 FPS en un PC (16 bits)

100 FPS en un PC (16 bits)

Me he decidido a portar el código de 500 FPS en un PC, a 16 bits. El código inicial ha requerido un par de ajustes uso de int86 en vez de int386, y el menos evidente el cast a long en el printf que calcula los FPS, para evitar pérdida de rango. Luego ha habido …

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500 FPS en un PC

500 FPS en un PC

En 13,5 FPS en un Spectrum, vimos lo que podía hacer un ordenador de 8 bits, con una imagen que se volcaba continuamente a pantalla. Un modesto Spectrum, obtuvo la marca de 13,5 FPS, que podían haber sido bastantes más, evitando la impresión de los conteos en cada cuadro, y escribiendo el código en ensamblador. …

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Space Invaders en Javascript

Space Invaders en Javascript

Kris Cieslak, ha desarrollado una meritoria conversión del clásico Space Invaders. A diferencia de otros ports de juegos similares, que se han creado en Flash, Director o Java, éste Space Invaders, está escrito en Javascript, y lo que es mejor, funciona sin problemas en Internet Explorer, Firefox y Opera. Lo tenéis disponible para jugar online …

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Destroy the Humanoid

Descubro vía Speccy.org, la serie Destroy the Humanoid. En el reciente Episodio 2: "Este es para los puñetazos, este para las patadas", con una duración de media hora, se hace un repaso a los juegos de ordenador, consola, y recreativa, analizándolos desde una óptica diferente. Lejos del chascarrillo en el título del episodio, el tono …

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Emulador de Spectrum en Flash

En Shed han lanzado el Flash ZX Spectrum Emulator, un emulador de Sinclair ZX Spectrum 48K, que está escrito íntegramente en ActionScript 3. El resultado, ofrece un rendimiento más que decente, y permite jugar online a Manic Miner, Jet Set Willy, Chukie Egg, Jet Pac, Knight Lore, Alien 8, y mi preferido: ¡el intérprete de …

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AS3 Fire

Incitado por Polimalo, y después de la última incursión en la demoscene usando Flash (MX 2004/7 en aquel momento), he decidido darle un voto de confianza a Flash CS3/9, y probar las posibilidades del objeto BitmapData para manipular píxeles. La idea ha sido portar el clásico algoritmo de generación de fuego a ActionScript 3, y …

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Out run en diferentes plataformas

Out run en diferentes plataformas

Me encanta el Out Run, y he tenido la suerte de jugar en varias plataformas. Eso si, nada como el real, por mucho que nos quisieran hacer creer lo contrario cuando éramos niños. Anuncio en prensa del port a ordenador doméstico: En un Spectrum: En un Commodore 64: En un Commodore Amiga: En una recreativa: …

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HelpPC

HelpPC

Me ha hecho tremenda ilusión encontrar de casualidad la versión online de HelpPC 2.10 (255 Kb en formato ZIP), que escribiera en 1991 David Jurgens. Si te interesa, puedes obtener el conversor, y las páginas ya convertidas en Nostalgic HTML Conversion of the HelpPC Shareware Reference. HelpPC era una guía de referencia, de la época …

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