Retro

Retroinformática y vintage, desde el inicio de la informática

Casio fx-17

Casio fx-17

Me gusta la tecnología retro, y no sólo me refiero a Spectrums. Conservo desde hace más de 25 años, una calculadora científica Casio fx-17 de 1977, con su manual de operaciones en castellano e inglés original. El modelo se lanzó en Japón en 1976, ofrecendo el cálculo de 17 operaciones científicas, y una memoria de […]

Casio fx-17 Leer entrada »

El orígen del Ctrl-Z

El orígen del Ctrl-Z

Debo aclarar que con el título de El orígen del Ctrl-Z, no me refiero a los inicios del atajo de teclado para el comando deshacer, que se usó de forma conocida por primera vez en los Laboratorios Xerox de Palo Alto, sino a la cada vez menos usual forma de marcar los fines de archivo

El orígen del Ctrl-Z Leer entrada »

Ashton-Tate, Sybase y Microsoft juntos

Ashton-Tate, Sybase y Microsoft juntos

Como es sabido una imagen vale más de 1000 palabras, así que no me voy a extender demasiado… Gracias a un comentario, encuentro un pantallazo de un software, en el que aparecen juntas las siguientes compañías: Microsoft Corporation, Sybase Inc. y Ashton-Tate Corporation. Como no es difícil de deducir, la pantalla pertenece a SQL Server

Ashton-Tate, Sybase y Microsoft juntos Leer entrada »

Turbomania

Turbomania

Pasé divertidísimas tardes jugando al simplón Bandera de 1985 escrito por L. Casaus y publicado por MicroHobby, así que cuando hoy he descubierto el Turbomania de 2005 escrito por el prolífico Jonathan Cauldwell, por un momento he vuelto atrás. Turbomania es un juego sencillo, al igual que el Bandera que conocí, pero con detalles gráficos

Turbomania Leer entrada »

100 FPS en un PC (16 bits)

100 FPS en un PC (16 bits)

Me he decidido a portar el código de 500 FPS en un PC, a 16 bits. El código inicial ha requerido un par de ajustes uso de int86 en vez de int386, y el menos evidente el cast a long en el printf que calcula los FPS, para evitar pérdida de rango. Luego ha habido

100 FPS en un PC (16 bits) Leer entrada »

500 FPS en un PC

500 FPS en un PC

En 13,5 FPS en un Spectrum, vimos lo que podía hacer un ordenador de 8 bits, con una imagen que se volcaba continuamente a pantalla. Un modesto Spectrum, obtuvo la marca de 13,5 FPS, que podían haber sido bastantes más, evitando la impresión de los conteos en cada cuadro, y escribiendo el código en ensamblador.

500 FPS en un PC Leer entrada »