Archivo de la categoría Retro

Proyecto 24×7



Llevaba un tiempo dándole vueltas a la idea de poder tener un ordenador en casa que estuviera encendido las 24 horas del día con P2P.

La ventaja de los procesadores antiguos es que consumen menos energía, y por tanto se calientan menos. Al fin y al cabo, para tener eMule, uTorrent, o Shareaza, tampoco hace falta tanto.

Mi amigo Xavi me cedió un equipo con las siguientes características:
– Placa base Asus P3B-F.
– Procesador Intel Pentium II a 350 Mhz.
– Memoria de 128 Mb PC100.
– Tarjeta gráfica AGP Trident S3 Trío con 4 Mb de memoria.
– Disco duro Seagate UDMA66 4 Gb.…

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Video en un Spectrum



Leo en el blog de Gabriel Cuesta que en Youtube ha encontrado un par de videos reproducidos desde un Spectrum.

Lamentablemente no hay ningún detalle adicional más sobre como se hizo en cuanto a software ni hardware.



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Windows Vista es compatible con DOS



Hace un año y medio en el artículo titulado ¿Windows Longhorn será compatible con DOS?, me preguntaba precisamente eso.

Pues bien, parece ser que casi 2000 compilaciones después de aquello, el Windows 6.0, ahora rebautizado como Vista, sigue siendo compatible con DOS. Al menos en las versiones de 32 bits, ya que las de 64, desde su lanzamiento con Windows XP x64 y Windows 2003 x64 que abandonaron este soporte.

Lo curioso del asunto, es que la emulación DOS en Vista, se expone a los programas como MS-DOS 5.00 (ni la 6.22, ni la 7.10, ni la 8.00), ¡la versión del Disk Operating System de Microsoft de 1991!.…

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Giga Power



Esto de giga suena modernísimo. Qué bien queda algo como GIGA POWER. ¿Verdad?

MAX 330 MEGA, tampoco está mal, pero como giga es más que mega, pues el primero queda más futurista.

La mayoría ya sabréis de lo que estoy hablando, pero para los que no, resulta que ya en 1996, se lanzó un juego que ya utilizaba esa tecnología: Giga Power. El juego en cuestión, King of Fighters 96, corría en una consola y una placa arcade Neo-Geo de 1990.

El giga venía por la capacidad del cartucho de hasta 1 Gigabit, pero hace 10 años sonaba a siglo XXII. Nos conformábamos con megas, así que giga era como decir peta hoy en día… Puro futuro.…

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Metal Slug en Flash



Si te gustan los jueguecitos en Flash, y sabes lo que es una Neo-Geo, tienes que probar esta versión de Metal Slug.

Puedes jugar directamente desde aquí, o si lo prefieres, descargarlo para jugar en local desde aquí (1,5 Mb en formato SWF).

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4DOS open source



Gracias a la generosidad de JP Soft, el memorable 4DOS de Rex C. Conn es ya código abierto.

Concretamente los fuentes liberados pertenecen a la versión 7.50.1 (7.50 build 130), que es virtualmente la misma que se ofreciera como freeware. El paquete incluye también binarios precompilados.

El complemento ideal es el archivo de ayuda ampliado por Charles Dye, que extiende los contenidos originales.

Si la comunidad se anima, quizás se pueda hacer realidad uno de los sueños de mi juventud. ¡Un 4DOS en modo protegido!

El código está escrito usando Microsoft C Compiler (MSC) y Microsoft Macro Assembler (MASM).…

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Windows en un Spectrum



Es solamente una simulación, pero da una idea de como iría Windows 3.1 en un Spectrum.

Ya puestos, hay también un videoclip mostrando los mejores juegos para Spectrum. Esta vez es real. ¡A ver cuántos reconocéis!


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Derive



La primera vez que vi Maple V, allá por 1994, corriendo en un 486 DX2 con 8 Mb de memoria, sencillamente aluciné.

Conocía de sobra la capacidad de los ordenadores para resolver rápidamente cálculos numéricos, pero hacerlo usando lo que luego descubriría se denominaba cálculo simbólico, era otra cosa.

Mientras que el cálculo numérico para 100/300, daba de resultado algo así como 0,333333, usando cálculo simbólico, equivalía a 1/3.

Es decir, se podían resolver sistemas de ecuaciones, derivadas, integrales, determinantes y matrices en cuestión de segundos. Arrojando el mismo resultado que años atrás con papel, llevaba minutos, y montones de quebraderos de cabeza.…

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¿Horizontes lejanos?



Vía Speccy.org he podido escuchar la conferencia ¿Horizontes lejanos? de la RetroEuskal 2006 del pasado 22 de julio de 2006.

En hora y media, Jörn Mika (Prodatron), nos habla de SymbOS. Un sistema operativo basado en ventanas, micro-kernel, y con multitarea real para CPC y MSX.

Néstor Soriano (Konamiman), explica DUMAS, que añade soporte Ethernet y USB a los MSX.

Tienes el audio completo aquí (17,3 Mb en formato MP3).

También puedes echarle un vistazo a los siguientes videos:
– Vistazo rápido a la Retroeuskal 2006.
– SymbOS Workshop.
– Taller MSX al límit.
– Taller Arcade Sticks.…

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Vuelven los Turbo de Borland



Borland ha decidido volver al mercado con su familia de productos para desarrolladores Turbo.

Borland comenzó dominando el mercado de herramientas para desarrolladores con productos como Turbo Pascal, Turbo Assembler, Turbo C, Turbo Basic, y Turbo Prolog. La palabra Turbo, muy de moda en el sector automovilistico de los 80, hacía referencia a la velocidad de compilación, velocidad del código generado, y velocidad en el desarrollo. Poco después, Microsoft contraatacó con su linea de productos Quick.

Posteriormente, los productos Turbo, se convirtieron en versiones más económicas, y menos potentes de sus herramientas profesionales.…

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