Archivo de la categoría Retro

GIF clásicos



Los que vivimos el principio de la multimedia, recordamos como en los tiempos de DOS, intercambiábamos disquetes con imágenes de alta calidad, primero artísticas, y luego de otros tipos.

No existía todavía JPEG, que llegaría a principios de los 90, y no empezaría a popularizarse hasta algunos años después, de manera que nos conformábamos con el máximo de 256 colores basados en paleta que ofrecía GIF, y que para ser sinceros, ya nos parecían de calidad fotográfica.

Usábamos CSHOW (CompuShow), nacido en 1987, poco después de la primera versión del formato GIF, la 87a, y que iría evolucionando enormemente, dando soporte a 89a, y llegando hasta 1995.…

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FPS en ensamblador



En FPS con GRAPH.LIB, habíamos concluido con el análisis y resultados de diferentes implementaciones gráficas en C bajo DOS.

Os adelantaba que en ensamblador la diferencia de rendimiento no iba a ser demasiado elevada, y que el motivo era que la implementación de memcpy, era ya muy eficiente en los compiladores de C.

Pero me apetecía probar Jwasm, por lo que a pesar de todo lo implementé en ensamblador. Me lo estaba pasando bien, así que le apliqué algunos trucos que espero que os resulten interesantes.

Lo primero es que estoy mezclando instrucciones de 8, 16 y 32 bits. En general lo más veloz es usar de 32 bits, pero éstas van a consumir más espacio y memoria, por lo que salvo que estuviera en un punto crítico, he usado el menor tamaño posible para hacer la operación.…

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FPS con GRAPH.LIB



En la anterior entrega (FPS con BIOS), vimos el funcionamiento de los servicios de BIOS. Lo que hoy haremos será exactamente lo mismo, pero usando las bibliotecas bibliotecas gráficas del compilador, en nuestro caso graph.lib de Watcom C/C++, es decir, como nos enseñarían a hacerlo, incluso en la universidad.

El código tiene un aspecto bastante distinto. En vez de BIOS, usamos _setvideomode para asignar el modo gráfico, _remappalette para fijar la paleta de colores y la combinación de kbhit y getch para comprobar el estado del teclado. Sin embargo a nivel estructural es equivalente, y el dibujo se hace también sobre píxeles individuales, que requieren para cada uno de ellos una llamada a _setcolor y _setpixel.…

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FPS con BIOS



Después del artículo sobre Portabilidad, me apetecía retomar los programas y las técnicas de 500 FPS en un PC y 100 FPS en un PC (16 bits), para mostrarlo como sería el mismo proceso usando los servicios que ofrece la BIOS para video. Probablemente el método que usaríamos para implementarlo en una primera fase de aprendizaje.

La BIOS, Basic Input-Output System, hace de mediador entre el hardware, y el programador, ofreciendo servicios de bajo nivel que nos permiten acceder al mismo. A diferencia del acceso directo al hardware, el objetivo de BIOS es garantizar la compatibilidad. La idea inicial era que no importaba como estuviera diseñado un PC en concreto, siempre y cuando expusiera una interfaz común.…

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DOS/32 Advanced



Cuando preparaba el artículo Portabilidad, me di cuenta que dentro de contrib\extender\dos32a estaba todavía incluído DOS/32 Advanced 7.20, la versión en la que tuve mucho que ver. Como en MAME y yo, es algo que tenía hace tiempo olvidado.

A principios de 2000, con el abandono de Watcom C/C++ por parte de Sybase, y el subsiguiente anuncio de liberarlo como código abierto, fue una decisión que me entusiasmó, por lo que no es de extrañar que tuviera cierta implicación personal en aquellos años.

En 2001, con la primera versión 11.0c, me centré en los extensores DOS. Watcom soportaba una gran variedad de ellos, y no quedaba muy claro cual era el mejor, pero probablemente no era DOS/4GW.…

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Portabilidad



Como excusa para revisar los progresos de los snapshots diarios (27 MB en formato TAR.BZ2 vía FTP), decidí unificar los fuentes de 100 FPS en un PC (16 bits) y 500 FPS en un PC, para mostrar el funcionamiento del preprocesador de C, de cara a mantener la portabilidad entre plataformas.

El artículo pretendía explicar el uso de #define, #ifdef/#if defined, pero incitado de nuevo por los poderes ocultos de Watcom, me dediqué a ver hasta cuánto podía mejorar el original, sin necesidad de usar ensamblador. ¡Qué tiempos con el #pragma aux!

Lo primero que hice fue sustituir las llamadas a kbhit y getch, por una implementación directa basada en los servicios de teclado de la BIOS.…

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Simulador de Casio F-91W en HTML



Hace casi 3 años ya de Simulador de Casio W-59 en Flash, llevaba un año o así dándole vueltas a programar un simulador, que además incluyera la funcionalidad del reloj.

Me puse manos a la obra, y tras cuatro días de trabajo, y más de 1000 lineas de código, finalmente os puedo presentar Simulador de Casio F-91W en HTML. Además de cambiar el modelo de reloj de un W-59 a un F-91W-1YEF, que no obstante comparten el módulo 593, incluye bastantes novedades en base a mi experiencia anterior.

Obviamente, y al dominar mucho más la plataforma, hay algunos refinamientos muy interesantes, como el uso de requestAnimationFrame en el caso de estar disponible, efectos CSS, manejo de eventos independientemente del navegador (tanto para dispositivos táctiles, como de escritorio o versiones antiguas de Internet Explorer), etc.…

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¿Qué fue de… en la informática?



Los que llevamos tiempo en el apasionante mundo de la informática, hemos tenido la suerte de ser participantes de primera linea en sus numerosas revoluciones. Pero también hemos podido ser testigos de grandes cambios, que luego no lo fueron tanto.

Voy a haceros memoria sobre algunas tecnologías, que prometían ser un nuevo paradigma, y que a día de hoy, en un profundo declive, se han extinguido, integrado con otras, o pasan sus días sin pena ni gloria.

Sistemas expertos
Los sistemas expertos son llamados así porque emulan el razonamiento de un experto en un dominio concreto y en ocasiones son usados por éstos.

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Mi relación con Pascal



Hace algunos días surgió una conversación en la que varias personas se sorprendían porque siguiera usando el lenguaje Pascal en estos días. Me pareció lo suficientemente interesante como para reflexionar sobre ello, y publicarlo aquí, ya que en lo que a mi respecta, Pascal es un lenguaje que nunca me ha gustado demasiado, que que en cambio si he utilizado bastante.

Analicemos a continuación el porqué… Primero de todo, Pascal fue el primer lenguaje más o menos serio que aprendí. Dominaba varios dialectos de BASIC, algo de ensamblador Z80, y otros lenguajes sencillitos como LOGO, pero quería algo más.…

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Electronika



La compañía estatal Electronika (Электроника), impulsada por el Ministerio de Industria Electrónica de la antigua Unión de Repúblicas Soviéticas (URSS).

Se dedicaba a la manufactura de componentes electrónicos de todo tipo, tales como calculadoras, juegos, equipos de sonido, televisores, vídeos, ordenadores, radios, discos duros, cámaras, teclados, cajas registradoras, impresoras, equipamiento médico, amplificadores, fuentes de alimentación, …

Sus diseños en general estaban inspirados en cierto modo en los que producía el mundo capitalista, desde una simple imitación, hasta ingeniería inversa en estado puro.…

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