Retro

Retroinformática y vintage, desde el inicio de la informática

GIF clásicos

GIF clásicos

Los que vivimos el principio de la multimedia, recordamos como en los tiempos de DOS, intercambiábamos disquetes con imágenes de alta calidad, primero artísticas, y luego de otros tipos. No existía todavía JPEG, que llegaría a principios de los 90, y no empezaría a popularizarse hasta algunos años después, de manera que nos conformábamos con …

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FPS en ensamblador

En FPS con GRAPH.LIB, habíamos concluido con el análisis y resultados de diferentes implementaciones gráficas en C bajo DOS. Os adelantaba que en ensamblador la diferencia de rendimiento no iba a ser demasiado elevada, y que el motivo era que la implementación de memcpy, era ya muy eficiente en los compiladores de C. Pero me …

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FPS con GRAPH.LIB

En la anterior entrega (FPS con BIOS), vimos el funcionamiento de los servicios de BIOS. Lo que hoy haremos será exactamente lo mismo, pero usando las bibliotecas bibliotecas gráficas del compilador, en nuestro caso graph.lib de Watcom C/C++, es decir, como nos enseñarían a hacerlo, incluso en la universidad. El código tiene un aspecto bastante …

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FPS con BIOS

Después del artículo sobre Portabilidad, me apetecía retomar los programas y las técnicas de 500 FPS en un PC y 100 FPS en un PC (16 bits), para mostrarlo como sería el mismo proceso usando los servicios que ofrece la BIOS para video. Probablemente el método que usaríamos para implementarlo en una primera fase de …

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DOS/32 Advanced

DOS/32 Advanced

Cuando preparaba el artículo Portabilidad, me di cuenta que dentro de contrib\extender\dos32a estaba todavía incluído DOS/32 Advanced 7.20, la versión en la que tuve mucho que ver. Como en MAME y yo, es algo que tenía hace tiempo olvidado. A principios de 2000, con el abandono de Watcom C/C++ por parte de Sybase, y el …

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Portabilidad

Como excusa para revisar los progresos de los snapshots diarios (27 MB en formato TAR.BZ2 vía FTP), decidí unificar los fuentes de 100 FPS en un PC (16 bits) y 500 FPS en un PC, para mostrar el funcionamiento del preprocesador de C, de cara a mantener la portabilidad entre plataformas. El artículo pretendía explicar …

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Simulador de Casio F-91W en HTML

Hace casi 3 años ya de Simulador de Casio W-59 en Flash, llevaba un año o así dándole vueltas a programar un simulador, que además incluyera la funcionalidad del reloj. Me puse manos a la obra, y tras cuatro días de trabajo, y más de 1000 lineas de código, finalmente os puedo presentar Simulador de …

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¿Qué fue de… en la informática?

Los que llevamos tiempo en el apasionante mundo de la informática, hemos tenido la suerte de ser participantes de primera linea en sus numerosas revoluciones. Pero también hemos podido ser testigos de grandes cambios, que luego no lo fueron tanto. Voy a haceros memoria sobre algunas tecnologías, que prometían ser un nuevo paradigma, y que …

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Mi relación con Pascal

Mi relación con Pascal

Hace algunos días surgió una conversación en la que varias personas se sorprendían porque siguiera usando el lenguaje Pascal en estos días. Me pareció lo suficientemente interesante como para reflexionar sobre ello, y publicarlo aquí, ya que en lo que a mi respecta, Pascal es un lenguaje que nunca me ha gustado demasiado, que que …

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Electronika

Electronika

La compañía estatal Electronika (Электроника), impulsada por el Ministerio de Industria Electrónica de la antigua Unión de Repúblicas Soviéticas (URSS). Se dedicaba a la manufactura de componentes electrónicos de todo tipo, tales como calculadoras, juegos, equipos de sonido, televisores, vídeos, ordenadores, radios, discos duros, cámaras, teclados, cajas registradoras, impresoras, equipamiento médico, amplificadores, fuentes de alimentación, …

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