Archivo de la categoría Software

Resaltado de sintaxis en Take Command



He hablado a menudo de Take Command de JP Soft (Rex Conn). De hecho lo uso desde 1991 en los tiempos de 4DOS 4. Obviamente luego me pasé a 4OS2 y luego 4NT; y finalmente a Take Command.

Curiosamente, llevaba desde 2012 en que escribí de Take Command 14 sin hablar de este reemplazo de CMD plagado de funcionalidades. Aprovechando la licencia gratuita que ofrecen, hoy hablaré de algo muy interesante que se ha agregado en Take Command 23, el resaltado de sintaxis o syntax highlight.

Colorear la sintaxis es algo a lo que estamos acostumbrados los programadores, ayuda a identificar errores a la hora de escribir código, y además hace que su lectura sea más clara.…

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EssentialPIM para Android y Windows



Llevo usando EssentialPIM con más o menos regularidad desde el año 2010. Por aquel entonces era solamente EssentialPIM, Pro o Free. Ahora es EssentialPIM for Windows, y el motivo es que también tenemos EssentialPIM for iOS, y el protagonista de este artículo: EssentialPIM for Android.

Como me pasó con Mozilla Thunderbird, había dejado de utilizarlo en favor del calendario de Android, que al sincronizarse con …

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Thimbleweed Park



Ron Gilbert el desarrollador de vídeo-juegos que inventó SCUMM y Gary Winnick. Ambos formaron parte de LucasFilm/LucasArts, y fueron los desarrolladores originales de Maniac Mansion en 1987 o de The Secret of Monkey Island en 1990 entre otros títulos de la casa de software.

El proyecto de Thimbleweed Park se forjó en 2014 apoyándose en el micro-mecenazgo de Kickstarter y fue lanzado en 2017, inicialmente se creó para Windows, macOS y Linux, aunque poco después fueron apareciendo las versiones para iOS, Xbox One, Android, Playstation 4 y Nintendo Switch.

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En vez de basarse en herramientas existentes para la creación de aventuras gráficos tipo point and click como Adventure Game Studio (AGS), Ron decidió crear su propio motor escrito en C++ y usando SDL con el scripting escrito en Squirrel.…

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Tu teléfono no tiene las apps de Google más recientes



Estaba disfrutando de unas placenteras vacaciones, cuando un email de Google ha venido a importunarme.

Se trata de un correo electrónico enviado a uno de mis buzones de gmail. Digo enviado a uno de mis buzones porque tengo varias. El contenido del correo es indicativo, saben la marca y modelo de mi móvil, lo cual es técnicamente sencillo de obtener, pero además saben que no tengo instalado Google Drive, ni Google Photos ni Chrome. Viene a decirme lo siguiente:

Javier, tu teléfono Samsung Galaxy S8, no tiene las apps de Google más recientes.

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No tengo porque ocultar que sigo prefiriendo Opera a Chrome o Chromium; que no me gusta Google Drive, o que Google Photos no me aporta nada.…

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Análisis estático de FileOptimizer



Después de haberme centrado en el rendimiento de FileOptimizer, con análisis, limpiezas y optimizaciones regulares había llegado el momento de centrarse en su estabilidad y su seguridad.

Al igual que en cuanto a la eficiencia podemos guiarnos por nuestro “saber hacer”, apoyarse en herramientas es algo de gran ayuda. Además de las advertencias del compilador, AQTime fue de gran ayuda.

En el caso de la detección de leaks (fugas), las herramientas de análisis estático como CppCheck pese a ser en general demasiado estrictas y poco concluyentes, admito que me ayudaron a escribir un código mejor.…

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DEP Terry Colligan



Muchos ya no recordaréis a Terrance “Terry” Colligan, el fundador de Rational Systems luego renombrada a Tenberry Software y que entre otras cosas desarrolló el extensor DOS DOS/4G que se recordaría por su versión recortada DOS/4GW incluida con Watcom C.

Doom, Descent, Duke Nukem 3D, Mortal Kombat o Rise of the Robots entre otros fueron los títulos que explotaron toda la potencia de los 32 bits gracias al trabajo de Terry.

Nacido un 25 de julio de 1947 en Arizona, había cumplido 70 años en el momento de fallecer a la edad de 70 años el pasado 18 de mayo de 2018. Extrañamente he tenido que ser yo, junto con Rugxulo el que nos hayamos percatado del triste acontecimiento 3 meses después.…

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Visual C++ 2008 vs Visual C++ 2017



Tal vez recordéis Sieve en PowerBASIC Console Compiler 6 donde comparaba la última versión de PowerBasic Console Compiler (6.04) de 2011, con la anterior (5.0) de 2008.

Continuando con el artículo de WinAPI contra C, intrínsecas, C++ y ensamblador donde evaluábamos diferentes mecanismos de hacer lo mismo sobre Windows, hoy compararemos la evolución que ha tenido Microsoft Visual C++ en estos 11 años.

Pues aprovechando que me he encontrado de casualidad con los ejecutables de Visual C++ 2008 que publiqué en x86 vs x64 he procedido a comparar el rendimiento con el último Visual C++ 2017.…

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UnQlite compilado para Windows (32 y 64 bits)



Han pasado unos años desde que compilara SQLite para Windows x64. Hoy ocurre algo parecido, y es que gracias al nuevo Take Command he descubierto esta nueva base de datos NoSQL.

A diferencia de MongoDB o Redis, UnQlite se ha diseñado para ser standalone, o serverless como ellos lo llaman. Es decir, funciona embebido sin necesidad de ningún servidor, lo que en ese sentido la hace muy parecida a SQLite. Es además código C portable.

El caso es que aunque su código es libre, y está disponible en GitHub, su licencia para entornos de producción es comercial.

Ofrecen binarios disponibles para Windows, pero sólo de 32 bits.…

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WinAPI contra C, intrínsecas, C++ y ensamblador



Vamos a proseguir con las comparativas que iniciamos en WinAPI vs C en donde si recordáis comparábamos las funciones de la RTL de los compiladores de Visual C++ 2017 y C++ Builder 10.2.3 contra las funciones de la API de Windows.

Hoy vamos a centrarnos en Visual C++, y lo que procederemos será a comparar el rendimiento de las diferentes formas que permiten rellenar un bloque de memoria con un valor determinado. Vamos a usar FillMemory (API de Windows); memset (RTL de C/C++); __stosd (intrínseca de Visual C++); implementación en C puro, e implementación en ensamblador puro.

Los resultados inicialmente han sido previsibles, la implementación en C++, pese a usar 32 bits se ha mostrado notablemente más lenta.…

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Improve, ingenuity, support, resume, designed y location



Continuamos con Remover, resumir y otros términos, en esta ocasión incorporando las sugerencias de nuestros lectores: Kabe, bianamaran y las mías propias.

Para aportar algo de variedad al asunto, nos centraremos en anglicismos, muchos de ellos provenientes del entorno tecnológico, en esta ocasión, partiendo de sus términos en inglés, que se adaptan equivocadamente al español.

Improve

No significa improvisar, sino mejorar.

verb
1. mejorar
2. aumentar

Ingenuity

No quiere decir ingenuidad, sino ingenio. Naivety o naiveté son los términos correctos para ingenuidad.

noun
1.…

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