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PHP 7 y lo que pasó con PHP 6



Hace tanto como más de 8 años, que hablaba sobre el futuro PHP 6, un lanzamiento que a día de hoy no se ha materializado a pesar que en tecnología, 8 años representen un mundo.

PHP 6, del que se lanzaron compilaciones de desarrollo, nos prometía soporte unicode, y un motor optimizado que daría mejor rendimiento, algo que daría nuevos aires a PHP.

Sin embargo, decidió apostar por UTF-16 en vez de Unicode, lo que poco a poco fue frenando la velocidad de desarrollo, al mismo tiempo que quemaba los ánimos de la mayoría de desarrolladores.

Además, las asombrosas mejoras de rendimiento obtenidas en los benchmarks sintéticos, nunca llegaron a trasladarse al mundo real.…

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Interfaces en modo texto



El otro día estaba comprando en Bon Area, y me fijé en que los terminales de pago (TPV), usaban aún modo texto, un paradigma que poco a poco había ido desapareciendo de nuestras vidas en ordenadores, cajeros automáticos, dispositivos móviles, puntos de información, etc; de los que hoy apenas nos queda el Teletexto.

Los que trabajamos con ordenadores remotos basados en UNIX, o de vez en cuando usamos la consola de comandos de Windows, seguimos viendo interficies basadas en texto, sin embargo, estas están en realidad simuladas sobre los modos gráficos de nuestro PC. Enseguida me vino a la mente el artículo sobre pictogramas.…

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Iconos



Los que vivimos el inicio de los entornos gráficos, nos enfrentamos a la tesitura de nuevos conceptos y como bautizarlos. Pasamos del carácter al píxel, y los elementos gráficos llenaron nuestros escritorios.

Con los comienzos de OS/2, y su Presentation Manager, nos referíamos a ellos como objetos. Un concepto muy tecnológico que explotaba la metáfora de asimilarlos a objetos del mundo real, con sus atributos y acciones.

En algún momento, lo que esos pequeños dibujitos que deberían llamarse pictogramas, pasaron por algún motivo a denominarse iconos. Un término mucho menos definitorio en mi opinión.…

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PPSSPP



PPSSPP (PlayStation Portable Simulator Suitable for Playing Portably) es un emulador de PlayStation Portable que funciona en la mayoría de plataformas, tanto móviles (Android, iOS, Maemo, Blackberry, Symbian, …), así como de escritorio (Windows, MacOS X, Linux, …).

Es donationware, es decir, gratuito y de código abierto, pero que el desarrollador acepta donativos adquiriendo las versiones Gold, que son exactamente iguales que las gratuitas.

La última versión 0.9.9.1, que tienes disponible en la página de descargas, requiere solamente 20 Mb. de espacio en disco, e incluye binarios nativos tanto de 32 como de 64 bits, además de estar perfectamente traducida al castellano.…

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Qihoo 360 Total Security



Ya os hablés de Qihoo / 360 Safe con su 360 Internet Security, así que hoy os hablaré del nuevo producto, que tiene previsto eliminar al todavía existente 360 Total Security.

Sobre 360IS, se actualiza el motor basado en firmas de Qihoo a la versión 2 (QVMII), y se mantiene el motor basado en la nube (Cloud 360) y BitDefender, que como ya sabíamos es de los más eficaces del mercado. Pero por si todo esto fuera poco, como novedad se complementa con Avira.

De este modo, es uno de sus puntos fuertes, el alto nivel de detección gracias a la combinación de Avira y BitDefender.

Afortunadamente, mantiene el Sandbox, que nos permite virtualizar la ejecución de programas, sin afectar a nuestro software real.…

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Sybase Power++



Powersoft lanzó Optima++ en 1996, como un producto estratégico que combinaba el desarrollo RAD de Visual Basic o Delphi, con la potencia de C++, y el compilador líder de aquel tiempo: Watcom C++, es decir, un año antes que Borland hiciera lo propio con el proyecto Ebony que daría lugar a C++ Builder en 1997.

En 1997, se renombraría a Power++ (1.0 y 1.5), como influencia de la compra por parte de Sybase en 1995, y en consonancia con PowerBuilder. A partir de ahí vendría la versión 2.0, 2.1 y 2.5 que incluían grandes mejoras, y el nuevo compilador de Watcom C++ 11.0.

Con actualizaciones menores, llegaría hasta la versión 2.5 de 1999, muy madura y estable, así como una versión 2.6 que quedó en desarrollo en el 2000 con el anuncio de su abandono.…

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Software abandonado



A raíz de un comentario en el blog de An Drekke, que hablábamos de programas abandonados, pero que siguen siendo útiles, he decidido escribir al respecto.

Cuando un programa comercial deja de ser un negocio, lo normal es que se abandone su desarrollo, y deje de venderse. Si en cierta forma podemos atribuirles vida, es como si los dejáramos morir. Por eso admiro a las compañías que han abierto sus productos una vez discontinuados, como hiciera Sybase con Watcom C++ y Watcom Fortran.

Es justo admitir, que liberar cualquier programa requiere un trabajo, que es por otro lado no retribuido a la empresa que lo realiza, es decir, es en general una tarea altruista.…

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SourceTree



Tuvieron que convencerme para migrar a Git, y lo cierto es que ahora que lo conozco, a pesar de estar lejos de ser un fan boy, reconozco que me gusta. Tienes mucha información al respecto, así que sólo citaré la cantidad de posibilidades que ofrece, así como el elevado rendimiento que da comparado con Subversion.

El principal reto que tiene Git, es un frontend que nos permita gestionarlo de forma sencilla. Hace años cuando lo miraba, podías elegir entre usarlo por linea de comandos, o bien el limitadísimo TortoiseGit, que no llegaba ni a la altura de los zapatos de TortoiseSVN.

Sin embargo, cuando me dieron a conocer SourceTree de Atlassian, los creadores de Confluence y Jira; la cosa cambió bastante.…

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FMSLogo



Cuando escribí sobre LogoWriter, me apeteció investigar un poco más en detalle sobre la situación actual de Logo, un lenguaje que intuyo está en peligro de extinción.

El último contacto que tuve, fue con el español WinLogo de Idea I+D para Windows 3.x, y DOS con una magnífica interfaz gráfica de usuario, así que tras ir buscando, me topé con FMSLogo, una versión de Logo para Win32, con muchas y novedosas características:

– Gestión de excepciones.
– Soporte de TCP/IP.
– Manejo de hasta 1024 tortugas independientes.
– Interacción con dispositivos MIDI.…

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LogoWriter



Logo Computer Systems Inc, más conocidos como LCSI, fue fundada en el año 1981 por Seymour Papert, el inventor en 1968 del lenguaje Logo.

No es de extrañar en programaran Apple Logo, y el IBM Personal Logo de 1983, que al final acabaría siendo LogoWriter.

Aunque empecé con Sinclair Logo, y después pasaría a Logo SB de los españoles Software de base, admito que LogoWriter fue el intérprete de más avanzado de lenguaje Logo en aquella época.

Estaba disponible en 4 idiomas: inglés, francés, portugués y castellano; lo que debido a las particularidades del lenguaje no incluía solamente el entorno de programa, sino también las primitivas del lenguaje usando por ejemplo adelante en vez de forward.…

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