Archivo de la categoría Software

The Secret of Monkey Island Special Edition



En 2009 LucasArts lanzó el título The Secret of Monkey Island Special Edition. Se trata de un remake del clásico The Secret of Monkey Island, con novedades muy interesantes.

Primero de todo funciona sobre Windows, siendo una aplicación nativa de 32 bits, con gráficos que usan Direct3D a resoluciones de hasta 1920×1080 (FullHD), lo que ya para empezar es una buena puesta al día.

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Lo mejor sin embargo, es que todas las ilustraciones, tanto de fondos, como de personajes, han sido recreadas, así que por fin tenemos un Monkey Island que aprovecha las capacidades del hardware actual, y que nos permite disfrutar el título de una forma nueva.…

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Avances en la informática personal (II)



Si te perdiste la primera entrega, la tienes en Avances en la informática personal (I). De lo contrario, ya estás preparado para continuar con el repaso de avances más notable en la microinformática doméstica. En este artículo, hablaremos de Digitalización, Juegos, Portátiles y dispositivos móviles, y WYSIWYG.

Digitalización
En los orígenes de la informática personal, estaban bien diferenciados los contenidos sintéticos, es decir aquello hechos por y para ordenador, de aquellos que eran naturales, o sea, propios de la realidad.

Los gráficos de un juego, no dejaban de ser sprites dibujados con más o menos gracia, los fondos eran ilustraciones creadas en el ordenador por artistas de esa minoritaria disciplina, la música eran tonos compuestos también en el ordenador, etcétera.…

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Avances en la informática personal (I)



La informática es la disciplina con avance más rápido que ha existido, tanto es así que todos aquellos que seáis de mi generación, habréis podido ser testigos en primera persona de sus orígenes a principios de los años 80, hasta nuestra situación actual en 2012.

Bien es cierto que a simple vista la cosa no parece que haya cambiado tanto. Un Spectrum 16K conectado a una televisión en blanco y negro, tiene los atributos necesarios para ser asimilado como un ordenador personal como lo sería un PC de sobremesa de última generación.

Quizás esto se deba a que el paradigma de E/S no haya cambiado demasiado en estos 30 años.…

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Código nativo y dispositivos móviles



El panorama actual de dispositivos móviles, ha quedado, podríamos decir que reducido a iOS de Apple, Android de Google, y Windows Phone de Microsoft (con el permiso del marginal TabletOS de RIM).

La evolución ha llevado a que el código bytecode sea el que domine estas plataformas. Java para Android, y .NET para Windows Phone. La excepción es en este caso Objective-C en iOS.

En general defiendo el código nativo, pues por rendimiento, y a pesar de las mejoras que sucesivamente se implementa en la VM de Java y en el CLI de .NET, éstos están todavía lejos del código nativo en cuanto a velocidad del código, y consumo de memoria.…

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Java 8, Eclipse 4.2 y Netbeans 7.1



Sin ser un gran defensor de Java a pesar de haberlo tocado bastante durante sus comienzos, debo reconocer que a día de hoy, Java es una plataforma madura, que le ha llevado a tener un rendimiento aceptable (teniendo en cuenta que es bytecode), y un nivel de estabilidad elevado.

El garbage collector funciona correctamente, podría decir que desde Java 6 por lo que el consumo de memoria es aceptable. La velocidad de ejecución, es también correcta, quizás desde Java 7.

Entornos de desarrollo como Eclipse o Netbeans, ya funcionan con bastante soltura en equipos normales. Nada que ver con JBuilder, o JDeveloper de principios del 2000.…

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Ditto Clipboard Manager



Ditto Clipboard Manager es un extensor de portapapeles de Windows, gratuito y de código abierto.

Se ofrece en versión portable, así como con un instalador, y ambas están disponibles tanto para Win32 como para Win64. La principal diferencia de Ditto comparado con otras aplicaciones similares, estriba en que Ditto, utiliza una base de datos SQLite para acceder, y almacenar permanentemente los contenidos del clipboard. Usar una base de datos ligera como es SQLite, tiene ciertas ventajas en cuanto a simplificar el código del programa, pero el inconveniente de una pérdida de rendimiento por fragmentación a medida que se eliminan y añaden nuevos contenidos.…

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10 problemas en proyectos de software



Tras leer 10 Problems and Some Antidotes for Software Projects (2,9 Mb. en formato PDF), de Richard E. Fairley y Mary Jane Willshire, que aunque algo antiguo sigue estando muy vigente, me he encontrado con una genial tabla de antídotos a estos 10 problemas en los desarrollos de software, con lo que inevitablemente nos vamos a ir encontrando.

En realidad son consejos obvios, pero que tendemos a olvidar cuando estamos metidos de lleno en ellos, por lo que es útil tenerlos a mano.

1. Presión excesiva de calendario:
– Estimaciones objetivas.
– Más recursos.
– Mejores recursos.
– Requerimientos priorizados.…

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QupZilla



QupZilla es un navegador web gratuito y de código abierto, disponible para Windows, Linux y Mac que utiliza el motor de renderizado WebKit.

A nivel funcional vendría a ser un Chrome/Chromium, con una interfaz de usuario más convencional, y añadiendo de base características que el navegador de Google no tiene: Bloqueador de anuncios, lector de feeds, interfaz gráfico adaptado a la plataforma, …

Tecnicamente es una aplicación C++ que usa las bibliotecas de Qt, construido en base al componente QtWebKit. De esta forma, el desarrollo se simplifica hasta tal punto que con solamente David Rosca como desarrollador principal, ha llegado en muy poco tiempo a un nivel apto para el uso diario.…

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¿Cuáles son los programas con versiones más bajas?



Después del exitoso ¿Cuáles son los programas con versiones más altas?, y de las discursiones abiertas en Mundo geek, le toca a su opuesto, es decir, la recopilación de programas con versiones más bajas, a pesar de una dilatada historia de evoluciones.

– MAME 0.144: 0.144 (1997-).
– MPlayer 1.0: 1.0 RC3 (2000-).
– FreeDOS 1.0: (1994-).
– Foobar2000 1.1.10: 1.1.10 (2002-).
– VideoLAN VLC 1.2.0: 1.2.0 (1996-).
– ScummVM 1.4.0: 1.4.0 (2002-).
– Media Player Classic 1.5.2: 1.5.2 (2002-).
– Java 7: 1.7.2: (1995-).
– Free Pascal 2.4.4 (1998-).…

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Dillo



Dillo, es un navegador web con diseño minimalista, que usa un motor de renderizado propio escrito en C++. Es gratuito, de código abierto, y multiplataforma (Windows, Linux y DOS).

A diferencia de Off by One, Dillo soporta HTML 4.0, XHTML, parcialmente CSS y HTTPS. Igual que éste, no soporta Javascript, ni tampoco plugins de terceros como Flash o Java.

Es capaz de renderizar imágenes en formatos GIF, JPEG y PNG con transparencia, acepta cookies, pero no permite textos de derecha a izquierda. A nivel de interfaz de usuario, ofrece un menú de favoritos, navegación por pestañas, y un gestor de descargas.…

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