Cuento: Dos vidas



Ha pasado bastante tiempo desde que aquí mismo publiqué El Club Dante, aunque ello no quiera decir que entre tanto no hubiera escrito nada más.

El caso es que tenía mis dudas sobre la publicación en abierto de este breve relato que he titulado Dos vidas, y es que por un lado, su temática y estilo se aleja completamente de la ciencia-ficción; mientras que por otro, resulta bastante íntimo y reflexivo.

Finalmente, y casi un año después de que lo terminara, he decidido ponerlo a disposición de todos vosotros en mi bitácora, quizás solamente para que no se pierda en el olvido…

Lo podéis descargar en Dos vidas (121 Kb.…

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Vulnerabilidad en campos file



Seguramente por deformación profesional, uno de mis pasatiempos preferidos cuando descubro una nueva web, es mirar sus vulnerabilidades.

Hasta ahora me entretenía con Inyección SQL y XSS, pero poco a poco han ido perdiendo su gracia, y es que debido a un mayor cuidado de los desarrolladores, pero sobre todo a los mecanismos de control que proveen los frameworks, y servidores web es cada vez más difícil encontrar vulnerabilidades de estos tipos.

Afortunadamente, una nueva prueba me vino a la mente, y es la que ahora más me entretiene. Se trata de probar los uploads que se hacen desde campos HTML de tipo input file, para subir un script que soporte el servidor, ya sea PHP, ASP.NET, ASP, Perl, …

No quiero dar demasiadas pistas, pero es bastante sencillo saber cuál soporta cada uno.…

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El movimiento Zeitgeist



Aprovechando que hoy 10 de marzo de 2012 se celebra la 4ª edición del Día Zeitgeist (Z-Day), y aunque diera algunas pinceladas en Proyecto Venus de sus características, esta vez volveré a ello, pero quizás con un tinte algo más personal.

Primero de todo, si no has visto las películas documentales de Peter Joseph, te recomiendo que las veas, tienes las 3 entregas hasta la fecha (The Movie, Addenum y Moving forward) disponibles gratuitamente en el sitio oficial de la película, si no te gustan, déjalas correr, y habrás perdido poco a cambio.

Si te han gustado, o ya conocías la iniciativa, no hace falta que seas un activista de pro, personalmente yo no lo soy, ni aplicar grandes cambios en tu vida, ni hacer que estés peor.…

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Los juegos de Don Bluth



Donald Virgil Bluth, más conocido como Don Bluth tuvo gran transcendencia mediática como uno de los animadores clave de Disney, que abandonaría la compañía a finales de los 70 para establecerse por su cuenta bajo el nombre de Don Bluth Productions. En su larga trayectoria, Bluth participaría en títulos clásicos como La bella durmiente, o creaciones más recientes como Titan A.E.

Sin desmerecer en absoluto lo anterior, personalmente, a mi me gusta más su contribución a los juegos de recreativa, basados en tecnología Laserdisc, donde consiguió aunar su capacidad artística con la tecnología existente en el momento, para disfrute de la mayoría.…

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Prehistoria arcade



Me sorprende como no se me había ocurrido hasta ahora hablar de lo que sería la prehistoria en el mundo de las máquinas recreativas. Quizás la razón es que soy demasiado joven para haberla vivido desde el principio.

Y es que, la mayoría de aficionados conocemos por ejemplo Pong de Atari datado en 1972, pero probablemente a partir de las conversiones que vinieron para equipos domésticos con posterioridad, en mi caso Atari 2600, es decir no de primera mano.

Haciendo memoria, recuerdo títulos a día de hoy legendarios. Es de justicia recalcar, que cuanto más lo piensa uno, más títulos vienen a la cabeza, así si al menos consigo dejar constancia de los más importantes, me daré por satisfecho.…

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SQLite 3.7.10 para Windows y DOS



Me ha sorprendido el relativo éxito de SQLite compilado para DOS (386) he vuelto a la carga, esta vez compilando la última versión disponible de SQLite, la 3.7.10, y con algunas novedades.

La primera es que aunque parezca sorprendente, el código generado por Visual C++ 2010 SP1, está optimizado para Pentium Pro/II, pero utiliza el juego de instrucciones tradicional del i386, por lo que los binarios, corren perfectamente en un procesador 80386, de manera que he abandonado OpenWatcom, y vuelvo a los comienzos de SQLite compilado para DOS.

La segunda es que he aplicado algunas opciones de compilación adicionales, que hacen más compacto y veloz.…

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PC Paintbrush



Aunque PC Paintbrush fue creado allá por 1985 por Zsoft, es probable que todavía te suenen los archivos con extensión PCX, que eran en principio el formato nativo de PC Paintbrush, lo que dice mucho de la popularidad que obtuviera el programa, a diferencia por ejemplo de los LBM de Deluxe Paint.

Además para los programadores, los archivos PCX al usar una compresión RLE, eran bastante divertidos, eran sencillos de codificar y decodificar, permitía implementar algoritmos veloces con ellos, y obtenían un grado de compresión razonable.

PC Paintbrush no fue el primer programa de dibujo para PC, este honor lo tiene PCPaint de 1983, y sus archivos PIC pero no obstante fue de los más populares.…

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AfterGRASP



Cuando a principios de los 80 vi lo que se podía crear con GRASP, me quedé maravillado. El primer software de creación de animaciones, surgió en 1984 de la mano de Microtex Industries, y se bautizó como GRaphics Animation System for Professionals (GRASP).

GRASP permitía crear contenidos al estilo del PowerPoint actual, o de las primera versiones de Macromedia Director, pero más de 10 años antes. A diferencia de estos, no tenía un entorno de trabajo visual, y se basaba en archivos de texto con el script, que se empaquetaban junto a todos los recursos necesarios en archivos .GL.

Se utilizaba para crear contenido multimedia con relativa facilidad, no en vano, el lenguaje de script que se usaba para programar, era muy parecido a BASIC.…

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LucasArts y SCUMM



Cuando escribí The Secret of Monkey Island Special Edition, caí en la cuenta que nunca había hablado de Lucasfilm / LucasArts, la compañía que para mi, revolucionó los juegos de aventuras gráficas en el PC.

Es cierto que antes estuvo Sierra con su AGI y luego SCI, desarrollando títulos como King Quest, Space Quest y Leisure Suit Larry, empero con una interfaz que todavía tenía muchos elementos de las aventuras conversacionales, y unos gráficos más bien limitados, no había comparación posible.

Y es que por aquellos años, lo que ofrecía el motor SCUMM, combinado con las capacidades artísticas, y de creatividad en los guiones del reducido equipo de LucasArts, dieron por resultado juegos que eran obras de arte, y que aportaban horas y horas de entretenimiento.…

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El Gran Hermano en la Plaza George Orwell



Si en 1949 le hubieran dicho a George Orwell que muy superado 1984, un concurso de la televisión estaría conducido por el Gran Hermano, y que una plaza en Barcelona llevaría su nombre, como poco, todo le habría sonado muy extraño.

Ahora bien, si además le dijeran que la plaza bautizada en su honor. la Plaça George Orwell, iba a estar vigilada por cámaras de seguridad, en un radio de medio kilómetro, al más puro estilo de la policía del pensamiento, no habría tenido más remedio que ceder ante el Partido…

Muchas gracias a Robotto por mandarme la fotografía.…

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