Rendimiento de dispositivos móviles



Es sabido que realizar pruebas de rendimiento sobre un navegador web, no es un buen método para calcular la potencia bruta de un dispositivo. Sin embargo, si es un baremo aceptable para evaluar el rendimiento en el mundo real, donde los usuarios basicamente acceden a internet y navegan.

En estos resultados, tiene más relevancia lo optimizado que esté el navegador web, aunque obviamente también influye la potencia del hardware, y lo afinado del sistema operativo.

A continuación presento algunos resultados obtenidos sobre Peacekeeper, y agradezco a Polimalo su colaboración.

– LG Optimus E900 (Windows Phone 7): 102
– Nokia N900 Maemo 1.3 (Maemo Browser 1.7.4.8 basado en Firefox 3.5): 119
– Nokia N900 Maemo 1.3 (Opera Mobile 11.00.9): 311
– Apple iPad (iOS 4.3.3): 461
– Samsung Galaxy Tab (Android 2.3): 511
– Apple iPad 2 (iOS 4.3.3): 748
– Samsung Galaxy S2 (Android 2.3.3): 943
– Apple iPhone 4 (iOS 5.0 Beta 2): 1223
– Apple iPad 2 (iOS 5.0 Beta 2): 1190
– Desktop (Firefox 8a1): 5042
– Desktop (Internet Explorer 10 Platform Preview 2): 5535
– Desktop (Safari 5.1 Beta): 5634
– Desktop (Chrome 14 Developer): 7766
– Desktop (Opera 12 Pre alpha): 8178

Analizando los resultados vemos varias cosas, algunas de ellas obvias:
1) Internet Explorer 7 de Windows Phone, no está a la altura de las aplicaciones HTML5 existentes hoy en día, habrá que ver como se comporta el motor de IE10 sobre Mango.…

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Técnicas de 8 bits



Cuando hablé de 2M y Stacker, mced, me sugirió escribir un artículo sobre las técnicas de optimización usadas en la época de los 8 bits.

A muchos, les puede resultar hoy día increíble, pero por aquellos años 80, la máquina más popular en nuestro pais era el Sinclair ZX Spectrum 48K, un microordenador personal bastante limitado.

Su CPU Z-80 a 3,5 Mhz, tenía una potencia de cálculo algo superior a sus coetáneos. Sin embargo, no iba asistida por otro hardware, de manera que se encargaba de manejar toda la lógica, las E/S, el manejo de sprites, y la generación de sonido, lo que al cabo, implicaban una limitación.…

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Salarios de los pilotos de F1 2010



Con cierto retraso por algún traspapeleo electrónico que he sufrido, continuamos con lo iniciado en Presupuestos de las escuderías de F1 2010, para esta vez, pasar a repasar los sueldos que cobran los pilotos del circo de la Fórmula 1, y como han ido evolucionando.

2010
Fernando Alonso: 40 millones de $.
Felipe Massa: 14 millones de $.
Michael Schumacher: 10 millones de $.
Jenson Button: 10 millones de $.
Sebastian Vettel: 8 millones de $.
Mark Webber: 6 millones de $.
Rubens Barrichello: 3 millones de $.
Nico Rosberg: 3 millones de $.
Pedro de la Rosa: 0,7 millones de $.
Nico Hulkenberg: 0,5 millones de $.…

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Comentarios de cine (XIX)



Acercándonos a la veintena, aquí os dejo con la 19ª entrega de los comentarios de cine:

Atolladero: 4/10. Mezcla de western y ciencia-ficción al estilo Firefly, pero de factura catalana.

Blog: 3/10. Adolescentes, IM y videoblogging, suena prometedor, pero desde los primeros minutos se ve que algo falla, y al final decepciona.

Bucle: 6/10. Una Barcelona intimista, y joven como escenario de análisis del amor, y con algún momento de profundidad destacable.

Death Race 2: La carrera de la muerte, el orígen: 4/10. La historia es algo mejor que la anterior, al estar planteada como precuela.…

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Framework



Si hablamos de Suites Ofimáticas en la historia de la informática, probablemente la Serie Assistant de IBM sería el comienzo.

Sin embargo, si nos vamos a la innovación técnica, probablemente Framework de Ashton-Tate se llevase el premio gordo.

Creado en 1984 por Robert Carr, era una verdadera suite de oficina integrada, que incluía procesador de textos, hoja de cálculo, base de datos, gráficos, y un módulo de comunicaciones.

Desde su primera versión, ofrecía un entorno WYSIWYG que daba una imagen bastante aproximada el contenido. Obviamente no era tan preciso como Wordperfect 6 para DOS, pero si muy superior al resto de competidores presentes y futuros.…

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Lint para Javascript



Después de descubrir Google Closure Compiler Service en Sieve en Javascript (optimizado), hoy paso a comentaros otra rama de utilidades para el desarrollo Javascript: Lint.

Aunque Lint es el nombre genérico de las herramientas de análisis estático de código, muy populares en lenguaje C y C++, actualmente existen este tipo de herramientas para multitud de lenguajes, incluyendo Javascript. Los Linters, van a analizar nuestro código, para detectar construcciones potencialmente peligrosas, que puedan ser indicativas de algún error.

Tenemos disponibles las siguientes:
– JSLint: Implementado completamente en Javascript, es muy exhaustivo, quizás demasiado, reportando muchos falsos positivos, que aunque algunos de ellos pueden desactivarse, siguen siendo demasiados.…

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Rendimiento Javascript vs VBScript (II)



Ya ni me acordaba que en 2004 en Rendimiento Javascript vs VBScript ocurrió el extraño resultado que demostraba que la ejecución de código VBScript resultaba ser más veloz que la de Javascript.

Mucho ha cambiado en estos 7 años en los navegadores web, que debido a la complejidad de aplicaciones client-side, han ido optimizando la ejecución de Javascript, con los ahora habituales JIT.

Obviamente Internet Explorer 9, ha seguido también este camino, al menos en su versión de 32 bits, por lo que no estaba de más verificar si esto seguía siendo así o no.

A priori, todo parecía indicar que las tornas habrían cambiado, y si bien con Internet Explorer 6, Microsoft apostaba por VBScript para sus aplicaciones empresariales que requerían un rendimiento extra, y manejar una complejidad mayor, no tendría mucho sentido que VBScript hubiera seguido los mismos pasos.…

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TBClamAV



A nivel particular, sigo siendo un usuario fiel de The Bat! y como antivirus uso Avira Antivir en modo standalone o bajo demanda.

Es cierto que se puede integrar Antivir con The Bat! sin problemas, y es algo de lo que hablaré más adelante, sin embargo, el problema de estas soluciones, es que necesitan cargar y procesar el archivo de firmas, cada vez que se analiza un elemento. Esta carga adicional, frena bastante la recepción de emails, sobre todo, si en la cola hay más de uno.

Dicho lo cual, y aprovechando que el antivirus de código abierto ClamAV, tiene un módulo de tipo servicio/demonio llamado clamd, y que una vez cargado, clamscand, se conecta con él vía TCP para analizar contenidos, me he decidido por escribir desde cero, mi propio plugin, utilizando esta característica.…

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Licencia de software con activación



Cuando adquirimos un determinado software, en general lo que la licencia de uso (la famosa EULA), nos otorga, es el derecho a utilizar dicho software por tiempo ilimitado.

Sin embargo, con el uso creciente de las protecciones por medio de activación desde internet, ¿qué ocurrirá cuando ese producto concreto deje de mantenerse, o peor aún, cuando la empresa fabricante sea vendida o cierre?

Nuestro derecho de uso por tiempo ilimitado, se convertirá rapidamente en un derecho que no podremos ejercer, y que por tanto vulnerará la licencia aceptada por ambas partes.

Hablamos de aplicaciones cada vez más numerosas que van desde grandes paquetes como Microsoft Office, Adobe Creative Suite; hasta sistemas operativos como Microsoft Windows; y otros desarrollos más pequeños como FlashFXP, SmartFTP, …

Si hoy en día, necesito usar por el motivo que sea montar un equipo con PC-DOS 5.0 de 1991, y Lotus 1-2-3 2.0 de 1985 de los que tengo la licencia y los paquetes originales, no importa que hayan transcurrido más de 25 años, tengo derecho a hacerlo, y tecnicamente funcionaría todo sin problemas.…

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Golden Axe



Me sorprende que después de tanto tiempo en el blog, no hubiera hablado nunca de Golden Axe, y es que en 1989, Sega nos sorprendía con una recreativa que estaba llena detalles cuidados y de adicción, aunque no fuera demasiado original, y este era Golden Axe.

Se ambientaba en la tierra de Yuria, donde un villano variante de los reptiles llamado Death Adder, había raptado al rey y su hija, mantenía amenazada a la población a base de espada. Por suerte, podemos escoger entre un enano elfo, una guerrera amazona, y un bárbaro guerrero para combatirles, y efectivamente, esa será nuestra misión.

A una resolución de 320×224 con un M68K a 10 Mhz, y un Z80 a 5 Mhz, Golden Axe no era en esa época un prodigio tecnológico, pues corría todavía en la plataforma System 16B, que ya tenía algunos años.…

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