Retro

Retroinformática y vintage, desde el inicio de la informática

Punteros en Basic

Punteros en Basic

Quizás os sorprenda que hable de punteros, y de Basic. Los punteros, o apuntadores, un recurso típico de C/C++, ensamblador y Pascal en menor medida. Así que puede que te extrañe, que PowerBasic, desde su versión 3.2 de 1996 soportara incluso aritmética de punteros. La sintaxis es realmente sencilla, tenemos el tipo de datos Ptr, […]

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LogoWriter

LogoWriter

Logo Computer Systems Inc, más conocidos como LCSI, fue fundada en el año 1981 por Seymour Papert, el inventor en 1968 del lenguaje Logo. No es de extrañar en programaran Apple Logo, y el IBM Personal Logo de 1983, que al final acabaría siendo LogoWriter. Aunque empecé con Sinclair Logo, y después pasaría a Logo

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La apuesta de Fortran

Si os digo que FORTRAN (Formula Translating System) fue un lenguaje diseñado por IBM en los años 50 para poder realizar programas científicos que resultaran eficientes, probablemente no os estaré contando nada que no sepáis. En aquellos años solamente existía el ensamblador, y Fortran representaba el primer lenguaje más o menos estandarizado de alto nivel.

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Colossus. El primer ordenador

Colossus. El primer ordenador

Posiblemente te hayan dicho, o hayas leído, que el primer ordenador programable fue el ENIAC, puesto en marcha en 1946. De hecho hasta hace no mucho, yo mismo también lo creía. Sin embargo, tras algo de investigación he descubierto que en realidad el primero fue el Colossus, diseñado por el británico Tommy Flowers, y puesto

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PrintMaster

PrintMaster

En los viejos tiempos de DOS, en los que el modo texto era el rey, brillaban programas como PrintMaster, publicado por Brøderbund en 1985. No importaba si el texto los escribías con Writing Assistant, Wordstar, MultiMate, Works, Word, Wordperfect o Framework. Las portadas de tus trabajos escolares, o los anuncios y folletos que creabas, probablemente

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Objective-C

Cuando a principios del 2000, yo me dedicaba a la consultoría en Java, cosas que tiene la vida, un colega era fanático de NeXT. Había programado bastante en Smalltalk, y me hablaba de Objective-C como la panacea del futuro. El discurso me encajaba, yo ya era un entusiasta de C hacía muchos años, y el

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Desfragmentar disquete

Desfragmentar disquete

A muchos el proceso de desfragmentar un disquete les puede parece lejano, o incluso desconocido. Allá a finales de los 80, con la utilidad Compress, incluida entre otras en PC-Tools de Central Point Software, me proporcionaba las herramientas necesarias para desfragmentar mis disquetes, tanto de 3,5 pulgadas como de 5,25 pulgadas. Los candidatos eran aquellos

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Rick Dangerous

Rick Dangerous

Ya os explicaba en Test Drive II: The Duel que mi primer juego para PC había sido el Rick Dangerous. Desarrollado por Core Design, las casa inglesa de Derbyshire que años después triunfaría con Tomb Raider, y publicado en 1989 por Rainbird Software, del grupo Telecomsoft como Silverbird y la más conocida Firebird. Sin embargo

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Las 2 partes de COMMAND.COM

Las 2 partes de COMMAND.COM

Una de las ideas brillantes que tuvo MS-DOS desde su concepción, cuando era todavía QDOS, escrito por Tim Paterson en 1979, fue dividir la estructura en memoria del procesador de linea de comandos COMMAND.COM, en dos partes diferenciadas. La primera, era la parte residente en memoria, y que siempre estaba cargada. Con el fin de

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Test Drive II: The Duel

Test Drive II: The Duel

Resulta incomprensible que haya escrito sobre los Xenon 2, Hard Drivin’ o Space Ace y no de Test Drive, a pesar de haber mencionado a Accolade en The Ur-Quan Masters. Y es que si hoy en día las carreras son de EA Sports, antes eran de Accolade. Desarrollado por la canadiense Distinctive Software (DSI), y

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