Archivo de la categoría Programación

HTML Applications (HTA)



Hypertext Applications (HTA), también llamado HTML Applications, es una plataforma construida sobre Internet Explorer para el desarrollo de aplicaciones de escritorio.

Al estar basado en Internet Explorer, con HTA podemos desarrollar programas, con tecnologías ya conocidas. A saber: HTML/XHTML, CSS, Javascript, VBScript, en pocas palabras, hacer lo mismo que hacíamos para internet, pero ejecutado desde nuestro ordenador local.

HTML Applications, no es que sea demasiado potente, pero su nula curva de aprendizaje, nos permite desarrollar pequeños aplicativos, que se crean en un tiempo récord, y son bastante resultones.…

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100 FPS en un PC (16 bits)



Me he decidido a portar el código de 500 FPS en un PC, a 16 bits. El código inicial ha requerido un par de ajustes uso de int86 en vez de int386, y el menos evidente el cast a long en el printf que calcula los FPS, para evitar pérdida de rango.

Luego ha habido que transformar el build.bat, para pasar los parámetros necesarios al compilador de 16 bits… Al final ha quedado así:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#ifdef __WATCOMC__
#include <i86.h>
#else
#include <dos.h>
#endif

static unsigned char gacPerin[]={...};

int main (void)
{
register unsigned int iX;
clock_t clkStart, clkEnd;
union REGS udtRegs;

udtRegs.w.ax=0x13;
int86(0x10, &udtRegs, &udtRegs);

for (iX=0; iX<256; iX++)
{
outp(0x3C8, iX);
outp(0x3C9, (gacPerin[(iX*3)+64000])>>2);
outp(0x3C9, (gacPerin[(iX*3)+64001])>>2);
outp(0x3C9, (gacPerin[(iX*3)+64002])>>2);
}

iX=0;
clkStart=clock();
while (!kbhit())
{
memcpy((unsigned char *) MK_FP(0xA000, 0),
gacPerin, sizeof(gacPerin)-768);
iX++;
}
clkEnd=clock();
getch();

udtRegs.w.ax=0x3;
int86(0x10, &udtRegs, &udtRegs);

printf("Frames: %d; FPS: %d\n",
iX, ((long) iX*CLOCKS_PER_SEC)/(clkEnd-clkStart));

return(0);
}

Bajo DOSBox 0.72, he alcanzado 105 FPS, que comparado con los 518 FPS que obtenía la versión de 32 bits, lo hace más de 5 veces más lento.…

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500 FPS en un PC



En 13,5 FPS en un Spectrum, vimos lo que podía hacer un ordenador de 8 bits, con una imagen que se volcaba continuamente a pantalla. Un modesto Spectrum, obtuvo la marca de 13,5 FPS, que podían haber sido bastantes más, evitando la impresión de los conteos en cada cuadro, y escribiendo el código en ensamblador. Diríamos que aquel programa utilizaba tecnología de los años 80.

Ahora volvemos con lo mismo, esta vez con tecnología de los 90. Un programa muy parecido en C, que vuelca a la VGA en modo 13h (320x200x256) una imagen.

Para facilitar la programación, se ha obtado por un código compilado con Open Watcom C++ 1.7a, en modo protegido de 32 bits para DOS, usando el magnífico extensor DOS32/A.…

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Space Invaders en Javascript



Kris Cieslak, ha desarrollado una meritoria conversión del clásico Space Invaders.

A diferencia de otros ports de juegos similares, que se han creado en Flash, Director o Java, éste Space Invaders, está escrito en Javascript, y lo que es mejor, funciona sin problemas en Internet Explorer, Firefox y Opera.

Lo tenéis disponible para jugar online aquí.

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El archivo que se descomprime a si mismo



Maximum Compression, ha inagurado un nuevo apartado en su web con hechos curiosos. El que más me ha llamado la atención es un archivo GZ que al descomprimirse, vuelve a dar el mismo fichero. Proceso que se puede repetir hasta el infinito o hasta que nos cansemos (lo que antes ocurra).

La pequeña joya, creada por Caspian Maclean la podéis descargar aquí (210 bytes en formato GZ).…

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AS3 Fire



Incitado por Polimalo, y después de la última incursión en la demoscene usando Flash (MX 2004/7 en aquel momento), he decidido darle un voto de confianza a Flash CS3/9, y probar las posibilidades del objeto BitmapData para manipular píxeles.

La idea ha sido portar el clásico algoritmo de generación de fuego a ActionScript 3, y ver que ocurría. La primera versión del programa, la tuve lista en 45 minutos, dando 4 frames/segundo.

Invertí tres horas más optimizando código (más detalles en el changelog del propio fuente), y haciendo pruebas de diferentes implementaciones, hasta llegar a conseguir un rendimiento de 30 FPS, limitado basicamente por la eficiencia del método setPixel().…

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HelpPC



Me ha hecho tremenda ilusión encontrar de casualidad la versión online de HelpPC 2.10 (255 Kb en formato ZIP), que escribiera en 1991 David Jurgens.

Si te interesa, puedes obtener el conversor, y las páginas ya convertidas en Nostalgic HTML Conversion of the HelpPC Shareware Reference.

HelpPC era una guía de referencia, de la época de las variadas Norton Guides, la Ralf Brown Interrupt List, la PC Game Programmer's Encyclopedia PCGPE) o los tutoriales SWAG. HelpPC no superaba en ningún aspecto a las anteriores, pero tenía un poco de todo, y era tremendamente compacto, lo que lo hacía muy práctico.…

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FAR open source



El gestor de archivos FAR ha pasado a ser código abierto.

Debemos recordar que FAR fue creado por Alexander Roshal, el autor de WinRAR, como un gestor de archivos potente y extensible, usando en aquella época la base de código de shell de RAR 2.

La rama 1.71, actualmente en alfa 4 (build 2275) añade sobre la 1.70 algunas nuevas funciones, y errores corregidos, al mismo tiempo que se distribuye también un binario de 64 bits para Windows.

La rama en desarrollo 1.80, actualmente alfa (build 3000), aporta sobre la 1.71 soporte al juego de caracteres unicode.

El ser una aplicación de consola, hace que su ejecución sea tremendamente veloz, y el consumo de memoria mínimo (menos de 1,2 Mb en mi sistema), por contra, ello implica lidiar con una interfaz, que no se ajusta al estándar Windows, aunque afortunadamente, si que sigue el convenio de Comandante Norton/Total Commander.…

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Mala práctica 5



De nuevo he dejado descuidadas las Malas prácticas, y no ha sido precisamente por falta de material.

Fijaros en el código de a continuación. A simple vista se ve que no indenta correctamente, y que utiliza la marca corta de PHP <? y ?>, que no siempre está activada, y podría dar algún que otro problema durante el despliegue.

Si entramos más en detalle, veremos que todos los enlaces están escritos de forma absoluta, algo que es absolutamente una mala práctica. Para rematerlo, hay definida dentro de las constantes una llamada DIR_RAIZ, que nos permitiría permitir generar enlaces absolutos de forma dinámica.…

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Gestión de proyectos efectiva para geeks del web



Meri Williams publica en SitePoint un excelente artículo sobre gestión de proyectos informáticos, pero a diferencia de muchas otras publicaciones, éste omite los bells and whistles innecesarios.

Effective Project Management for Web Geeks, consta de dos páginas que concentran el conocimiento enfocado a la práctica en la gestión de proyectos. Tocando temas como las etapas en el ciclo de un proyecto, el plan de desarrollo, la gestión de riesgos, incidencias, …

El artículo da acceso a descargar (16 Kb. en formato ZIP), unas plantillas básicas con la documentación fundamental para la gestión, que según Meri son el documento de inicio del proyecto, y el documento de avance de proyecto con su correspondiente actualización de issues.…

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