Retro archivos | Página 11 de 29 | Bitácora de Javier Gutiérrez Chamorro (Guti)

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The Secret of Monkey Island Special Edition



En 2009 LucasArts lanzó el título The Secret of Monkey Island Special Edition. Se trata de un remake del clásico The Secret of Monkey Island, con novedades muy interesantes.

Primero de todo funciona sobre Windows, siendo una aplicación nativa de 32 bits, con gráficos que usan Direct3D a resoluciones de hasta 1920×1080 (FullHD), lo que ya para empezar es una buena puesta al día.

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Lo mejor sin embargo, es que todas las ilustraciones, tanto de fondos, como de personajes, han sido recreadas, así que por fin tenemos un Monkey Island que aprovecha las capacidades del hardware actual, y que nos permite disfrutar el título de una forma nueva.…

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Avances en la informática personal (II)



Si te perdiste la primera entrega, la tienes en Avances en la informática personal (I). De lo contrario, ya estás preparado para continuar con el repaso de avances más notable en la microinformática doméstica. En este artículo, hablaremos de Digitalización, Juegos, Portátiles y dispositivos móviles, y WYSIWYG.

Digitalización
En los orígenes de la informática personal, estaban bien diferenciados los contenidos sintéticos, es decir aquello hechos por y para ordenador, de aquellos que eran naturales, o sea, propios de la realidad.

Los gráficos de un juego, no dejaban de ser sprites dibujados con más o menos gracia, los fondos eran ilustraciones creadas en el ordenador por artistas de esa minoritaria disciplina, la música eran tonos compuestos también en el ordenador, etcétera.…

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Avances en la informática personal (I)



La informática es la disciplina con avance más rápido que ha existido, tanto es así que todos aquellos que seáis de mi generación, habréis podido ser testigos en primera persona de sus orígenes a principios de los años 80, hasta nuestra situación actual en 2012.

Bien es cierto que a simple vista la cosa no parece que haya cambiado tanto. Un Spectrum 16K conectado a una televisión en blanco y negro, tiene los atributos necesarios para ser asimilado como un ordenador personal como lo sería un PC de sobremesa de última generación.

Quizás esto se deba a que el paradigma de E/S no haya cambiado demasiado en estos 30 años.…

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¿Cuáles son los programas con versiones más altas?



Hay aplicaciones que parece que lleven toda la vida con nosotros. Otras en cambio, se actualizan con tanta frecuencia, que uno no sabe muy bien si es que son ya históricas y continuadas, o más bien puro marketing.

A continuación hago un repaso de los aplicativos que he encontrado, he anotado la versión comercial, la versión real, así como los años transcurridos de la primera versión a la actual.

– Adobe Photoshop CS5.1: 12.1 (1990 – 2011).
– Microsoft Word 2010: 14.0 (1989 – 2010).
– Corel WordPerfect X5: 15.0 (1980 – 2010).
– Corel WinZip 16: 16.0 (1991 – 2011).…

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Videojuegos de deportistas



En los años dorados de los 8 bits, con una industria de elevado talento en el desarrollo de videojuegos de nuestro país, que a su vez no tenía la difusión internacional merecida, se le unió el deporte de alto nivel, donde los deportistas de élite tenían complicado abandonar nuestras fronteras.

No es de extrañar entonces, que la alianza acabase produciéndose, y se unieran buenos juegos, al de nombres destacados en diferentes disciplinas, siendo España, de los países pioneros donde se diera esta situación, que más adelante se denominaría licencias deportivas.

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Podemos contar con celebridades como: Fernando Martín, Emilio Butragueño, Jorge Martínez Aspar, Míchel, Sito Pons, Emilio Sánchez Vicario, Ángel Nieto, Carlos Sainz, Poli Díaz, Perico Delgado, Edgar Torronteras, y hasta “El Juli”.…

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Antivirus Anyware



Tras un exitoso eliminador gratuito del famoso virus Viernes 13 en 1988, y que es distribuido por multitud de medios en nuestro país, Carlos Jiménez su autor, decide fundar en 1989, Anyware, siendo así la primera empresa nacional en lanzarse al mercado de los antivirus, y que en 1990, lanzaría la primera versión de Antivirus Anyware, que ese mismo año iba a ser galardonada con el premio PC World al mejor producto del año.

Antivirus Anyware, era un excelente producto, era fácil de utilizar con lo que tuvo bastante éxito en el mercado doméstico, y destacaba por su buena velocidad de análisis. En aquellos tiempos poco globalizados, un producto de este tipo fabricado en España, tenía la ventaja adicional de ofrecer altos grados de detección sobre las amenazas con mayor difusión local.…

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El tamaño de WinRAR



Desde que conocí RAR, allá por 1994 con la versión 1.5 me sorprendió. Era compacto, obtenía unos grados de compresión altos, muchas funcionalidades, y un interfaz de usuario sencillo de utilizar.

Aunque claro, por aquella época las cifras eran algo diferentes a la actualidad, y el ejecutable de RAR para DOS eran 74 Kb., mientras que el equipo medio que se vendía en aquella época, llevaban MS-DOS 6, Windows 3.11, un procesador 386 o 486; 2 Mb. o 4 Mb. de memoria RAM; y un disco duro de 250 Mb. Por tanto, el ejecutable de RAR ocupaba apenas el 4% de la memoria disponible.

Lo bueno de RAR empero, es que ha continuado esa linea evolutiva original, y ha evitado con éxito las tentaciones del software pesado, y con características inútiles.…

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Freescape, el motor 3D de los 8 bits



Los motores de juegos en 3D son un término informático que lleva en voga algo más de una década, y que nos puede parecer ciertamente novedoso.

Freescape, desarrollado entre mediados y finales de los 80, por Incentive Software en un Amstrad CPC, y posteriormente portado a plataformas tanto de 8 bits (ZX Spectrum, Commodore 64); como de 16 bits (Atari ST, Amiga, PC-CGA y PC-EGA), es considerado el primer motor de 3D para juegos de ordenadores domésticos.

Aunque a principios del desarrollo, se consideraba una tarea imposible, o al menos llena de retos, los resultados del primer título que lo usaba, Driller (1987), fueron realmente buenos.…

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Turbo Vision



En los tiempos de DOS, y los interfaces de usuario en modo texto, Turbo Vision (TVision), fue la librería que conseguiría llevarlos a la máxima culminación.

Utilizada por Borland para crear primeramente Turbo Pascal 6 en 1990, y luego Turbo C++ 1 en ese mismo año. Los que optaban por Turbo Pascal, contaban con Turbo Vision 1 a disposición de sus programas, que se renovaría con la 2 para Turbo/Borland Pascal 7 de 1992. En el caso de C++, sólo estuvo disponible la versión 2 a partir de 1992 con Borland C++ 3.1.

Turbo Vision, permitía crear interfaces atractivos al usuario, sencillos de utilizar, de ejecución veloz, incluso en máquinas antiguas, y con un coste de memoria, y espacio en disco aceptable.…

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SIV



Hablaba hace algunos días de HWiNFO, y hoy le toca el turno a una herramienta, por un lado similar, pero por otro diferente: SIV (System Information Viewer).

Empecemos por las diferencias, donde la principal, es el soporte de múltiples arquitecturas Windows, y en este caso, tenemos ANSI (Windows 95, 98, ME, NT 4 y 2000), Unicode (Windows XP, 2003, Vista, 7, y 2008), Unicode x64 (Windows XP x64, 2003 x64, Vista x64 y 7 x64), y Unicode IA64 (2003 y 2008).

Las capturas de pantalla de la web, nos permiten ver a SIV, funcionando sobre equipos de última generación como un Phenom II X6, o un Core i7 Extreme 980X.…

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