Archivo de la categoría Juegos

Risky Woods



Risky Woods fue un título que aunque empezó a ser anunciado y analizado en diversos medios durante 1991, no acabó siendo comercializado hasta 1992, poco antes de que Dinamic echara el cierre. A pesar de la enorme calidad, y de la relativa espectación del momento, pasó sin relativa pena ni gloria, algo para mi tremendamente injusto.

El juego tenía un impresionante scroll parallax, que no era algo común en el mundo PC de la época. Contaba con sonido Soundblaster o Gravis Ultra Sound, dando una experiencia de juego muy buena.

Si hasta el momento, los títulos españoles estaban bastante rezagados en lo que a tecnología de PC se refiere, éste, se avanzó, puliendo y mejorando al máximo las técnicas que había.…

Continuar leyendo...

Light Force



Hace bastante, al hablar de Xenon 2, mencioné Light Force, pero sin hacerle el debido homenaje.

Light Force era en mi opinión el mejor título de los poco conocidos Faster Than Light, que además de una elevadísima jugabilidad, y una velocidad de movimientos suficientemente rápida, tenía un gran nivel de colorido en fondos y sprites. Con gran habilidad, evitaba en muchos casos el horroroso color clash.

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Desarrollado en 1986 por Greg Follis, Roy Carter, y a diferencia de muchos otros juegos en aquellos días, el area de acción era la pantalla completa, que iba acompañada de un suave scroll.…

Continuar leyendo...

Winterbells



Usualmente cuando hablo de juegos en Flash, es por que técnicamente son meritorios, o por ser remakes de títulos clásicos.

El caso de Winterbells de Orisinal (Ferry Halim), es totalmente distinto, ya que es un juego antiguo, pero que no conocía, desarrollado con Flash 6, donde lo que prima es una idea sencilla, con un elevado grado de adicción.

Puedes probarlo directamente desde www.ferryhalim.com/orisinal/g3/bells.htm.

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});



Continuar leyendo...

Need for Speed Undercover



Por estas fechas, es ya casi una tradición jugar al Need for Speed de turno.

La última entrega de la exitosa saga NFS, Undercover, tiene un nivel gráfico que parece no mejorar en comparación con el anterior ProStreet, a pesar de ello, la fluidez de juego es menor que en ProStreet.

En cuanto a jugabilidad, pues continua con la trayectoria descendiente de últimas entregas. Las pruebas son muy repetitivas, consistiendo unicamente en carreras, sprints, y despiste. Han desaparecido por tanto las de drifting/derrapes y dragging/aceleración. Se añaden las persecuciones policiales, que esta vez, tienen un nivel de dificultad asequible.…

Continuar leyendo...

Record personal en Operation Wolf



Mi debilidad por Operation Wolf, no es ningún secreto. Así que en base a practicar, allá por finales de los 80, conseguía magníficas puntuaciones en la versión de arcade.

En lo que a mi respecta, Operation Wolf tenía un nivel de dificultad relativamente bajo, que hizo que ya desde las primeras partidas consiguiera avanzar bastante, llegando incluso a terminar todos los niveles con menos de 5 puntos de daño.

var googletag=googletag || {}; googletag.cmd=googletag.cmd || []; googletag.cmd.push(function() { googletag.defineSlot("/360613911/GenericosDFP2018", [728, 90], "div-gpt-ad-1523882324353-5").addService(googletag.pubads()); googletag.pubads().set("page_url", "http://www.javiergutierrezchamorro.com/category/informatica/juegos/page/4"); googletag.pubads().enableSingleRequest(); googletag.enableServices(); });googletag.cmd.push(function() { googletag.display("div-gpt-ad-1523882324353-5"); });

Durante estas vacaciones, me ha dado por volver a jugar, y me he sorprendido de como mi cerebro, recordaba incluso 20 años después, gran variedad de detalles.…

Continuar leyendo...

The Ur-Quan Masters



Supongo que todos recordaréis la adictiva saga Star Control de Accolade, que a principios de los 90 se ofreció para la mayoría de sistemas tanto de 8, como de 16 bits, y que continuaría unos años más con Star Control 2 y Star Control 3.

Me gustaba de él, que en su primera versión, era capaz de funcionar en hardware muy limitado, obteniendo el máximo de sus posibilidades en un 286 con 640 Kb. de memoria ejecutando la versión VGA para DOS, y que cabía perfectamente en un disquete, lo que permitía pasar un rato de entretenimiento, en casi cualquier ordenador. Las siguientes versiones, explotaban ya los 32 bits, aunque en el caso de los PC, todavía bajo el socorrido DOS.…

Continuar leyendo...

Tetris en SVG



Ahora que la mayoría de navegadores recientes como Opera 9, Firefox 3, Safari 3.1 o Chrome 0.2 soportan nativamente SVG (Scalable Vector Graphics) en mayor o menor medida es posible disfrutar en nuestro navegador de esta resultona versión de Tetris en apenas 13 Kb.

Podéis comprobarlo vosotros mismos aquí.…

Continuar leyendo...

SolveWordChallenge



Me engancharon a Word Challenge de Facebook, un juego de tipo brain training, que trata de enunciar palabras en base a un conjuto de letras dado, muy al estilo Scabble.

Tras un par de días jugando, conseguí obtener 2.938 puntos en inglés, y 5.912 en castellano. Con algo más de práctica, y un poco de suerte, veo factible llegar a los 8000 puntos, aunque pasar de ahí, es cosa casi imposible.

El brain training trata de entrenar el cerebro poniéndolo a practicar, así que decidí que la mejor manera de entrenarlo, era desarrollar un programa que buscara en un diccionario las palabras que contenían la secuencia de letras dada.…

Continuar leyendo...

The Simpsons Game



Por pura casualidad, he tenido ocasión de jugar al The Simpsons Game en una Xbox 360, aunque también está disponible en la mayoría de plataformas actuales como Playstation 3, Wii, PSP, Nintendo DS e incluso en Playstation 2.

El caso es que al jugarlo, no he podido evitar recordar una de las precuelas de antaño, en este caso el muy logrado The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants de 1991.

La nueva versión tiene gráficos y sonido, que si bien no son punteros en las plataformas de hoy día, si que dejan años luz atrás a la versiones anteriores. Pero el caso es que a nivel de jugabilidad, sigo prefiriendo el antiguo, así que sirva este artículo como homenaje.…

Continuar leyendo...

Los mejores juegos de Spectrum



Después del éxito cosechado por del arcade al Spectrum, retomo la temática, comentando a continuación los que para mi son los mejores juegos desarrollados para Spectrum, independientemente de que fueran títulos originales, o bien adaptaciones.

En el caso de las conversiones, además muestro la pantalla del juego original, junto a las características técnicas de ambos entornos, para poderlos comparar.

R-Type
Arcade:
– Fabricante: Irem 1987.
– CPU: NECV30 a 8 Mhz y Z80 a 3,57 Mhz.
– Sonido YM2151 a 3,57 Mhz.
– Pantalla: 384×256 512 colores.
– Capacidad: 1002 Kb.…

Continuar leyendo...