Archivo de la categoría Retro

Space Invaders en Javascript



Kris Cieslak, ha desarrollado una meritoria conversión del clásico Space Invaders.

A diferencia de otros ports de juegos similares, que se han creado en Flash, Director o Java, éste Space Invaders, está escrito en Javascript, y lo que es mejor, funciona sin problemas en Internet Explorer, Firefox y Opera.

Lo tenéis disponible para jugar online aquí.

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Destroy the Humanoid



Descubro vía Speccy.org, la serie Destroy the Humanoid.

En el reciente Episodio 2: "Este es para los puñetazos, este para las patadas", con una duración de media hora, se hace un repaso a los juegos de ordenador, consola, y recreativa, analizándolos desde una óptica diferente.

Lejos del chascarrillo en el título del episodio, el tono es serio, y solvente, hablando de spots curiosos, las ideas y los sueños, la homosexualidad en los personajes, tecnología en las series de sci-fi, …

Destroy de humanoid, está magnificamente realizada, con una buena banda sonora, e imágenes muy bien escogidas.…

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Emulador de Spectrum en Flash



En Shed han lanzado el Flash ZX Spectrum Emulator, un emulador de Sinclair ZX Spectrum 48K, que está escrito íntegramente en ActionScript 3.

El resultado, ofrece un rendimiento más que decente, y permite jugar online a Manic Miner, Jet Set Willy, Chukie Egg, Jet Pac, Knight Lore, Alien 8, y mi preferido: ¡el intérprete de BASIC!

El único fallo que le veo, es la falta de soporte de sonido, pero claro, eso es más bien una limitación de Flash, para generar tonos, que otra cosa……

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Cinesa con Pentium MMX



Resulta ser que los cajeros de entradas en los cines Cinesa, llevan una antigualla en su interior. Ni más ni menos que un Pentium MMX a 233 Mhz, el tope de la gama Pentium hace 10 años.

Nada mejor que un cuelgue para apreciar los detalles…

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AS3 Fire



Incitado por Polimalo, y después de la última incursión en la demoscene usando Flash (MX 2004/7 en aquel momento), he decidido darle un voto de confianza a Flash CS3/9, y probar las posibilidades del objeto BitmapData para manipular píxeles.

La idea ha sido portar el clásico algoritmo de generación de fuego a ActionScript 3, y ver que ocurría. La primera versión del programa, la tuve lista en 45 minutos, dando 4 frames/segundo.

Invertí tres horas más optimizando código (más detalles en el changelog del propio fuente), y haciendo pruebas de diferentes implementaciones, hasta llegar a conseguir un rendimiento de 30 FPS, limitado basicamente por la eficiencia del método setPixel().…

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La Puerta de Sinclair



Los chicos de Akton Films nos presentan La Puerta de Sinclair, un corto que en 16 minutos homenajea a Clive Sinclair, y el Spectrum.

Lo tenéis accesible desde Google Video.



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Out run en diferentes plataformas



Me encanta el Out Run, y he tenido la suerte de jugar en varias plataformas.

Eso si, nada como el real, por mucho que nos quisieran hacer creer lo contrario cuando éramos niños.

Anuncio en prensa del port a ordenador doméstico:

En un Spectrum:

En un Commodore 64:

En un Commodore Amiga:

En una recreativa:

En la "realidad":


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HelpPC



Me ha hecho tremenda ilusión encontrar de casualidad la versión online de HelpPC 2.10 (255 Kb en formato ZIP), que escribiera en 1991 David Jurgens.

Si te interesa, puedes obtener el conversor, y las páginas ya convertidas en Nostalgic HTML Conversion of the HelpPC Shareware Reference.

HelpPC era una guía de referencia, de la época de las variadas Norton Guides, la Ralf Brown Interrupt List, la PC Game Programmer's Encyclopedia PCGPE) o los tutoriales SWAG. HelpPC no superaba en ningún aspecto a las anteriores, pero tenía un poco de todo, y era tremendamente compacto, lo que lo hacía muy práctico.…

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FAR open source



El gestor de archivos FAR ha pasado a ser código abierto.

Debemos recordar que FAR fue creado por Alexander Roshal, el autor de WinRAR, como un gestor de archivos potente y extensible, usando en aquella época la base de código de shell de RAR 2.

La rama 1.71, actualmente en alfa 4 (build 2275) añade sobre la 1.70 algunas nuevas funciones, y errores corregidos, al mismo tiempo que se distribuye también un binario de 64 bits para Windows.

La rama en desarrollo 1.80, actualmente alfa (build 3000), aporta sobre la 1.71 soporte al juego de caracteres unicode.

El ser una aplicación de consola, hace que su ejecución sea tremendamente veloz, y el consumo de memoria mínimo (menos de 1,2 Mb en mi sistema), por contra, ello implica lidiar con una interfaz, que no se ajusta al estándar Windows, aunque afortunadamente, si que sigue el convenio de Comandante Norton/Total Commander.…

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¿Existe este lenguaje?



Al ver la película de 1994 Peligro Inminente (Clear and Present Danger), me he fijado en un fotograma en el que se muestra un fragmento de código de un programa.

A pesar de que ante la pregunta sobre el lenguaje de programación usado, en LearnToHack, se dice que la máquina es de la época Commodore, no hay duda de que se trata de un compatible PC.

Las respuestas van desde que es una versión antigua de BASIC (algo que cualquiera que haya tocado algo de BASIC descartaría de inmediato), hasta que intentan simular ensamblador. Esta segunda explicación, no es descartable, en el mundo del cine, nunca se sabe, pero personalmente no me convence.…

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