Retro

Retroinformática y vintage, desde el inicio de la informática

Derive

Derive

La primera vez que vi Maple V, allá por 1994, corriendo en un 486 DX2 con 8 Mb de memoria, sencillamente aluciné. Conocía de sobra la capacidad de los ordenadores para resolver rápidamente cálculos numéricos, pero hacerlo usando lo que luego descubriría se denominaba cálculo simbólico, era otra cosa. Mientras que el cálculo numérico para […]

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¿Horizontes lejanos?

¿Horizontes lejanos?

Vía Speccy.org he podido escuchar la conferencia ¿Horizontes lejanos? de la RetroEuskal 2006 del pasado 22 de julio de 2006. En hora y media, Jörn Mika (Prodatron), nos habla de SymbOS. Un sistema operativo basado en ventanas, micro-kernel, y con multitarea real para CPC y MSX. Néstor Soriano (Konamiman), explica DUMAS, que añade soporte Ethernet

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Vuelven los Turbo de Borland

Vuelven los Turbo de Borland

Borland ha decidido volver al mercado con su familia de productos para desarrolladores Turbo. Borland comenzó dominando el mercado de herramientas para desarrolladores con productos como Turbo Pascal, Turbo Assembler, Turbo C, Turbo Basic, y Turbo Prolog. La palabra Turbo, muy de moda en el sector automovilistico de los 80, hacía referencia a la velocidad

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Así empezó Microsoft en Internet

Así empezó Microsoft en Internet

El artículo A Brief History of Microsoft on the Web, explica como ha ido cambiando el hardware y software de Microsoft, que daba servicio a su sitio web corporativo. La historia comienza en 1993, y continúa hasta 1999; comentando en el transcurso, los cambios más importantes en la infraestructura de microsoft.com.

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Abu Simbel 2

Abu Simbel 2

Abu Simbel 2: Secret of Ramses, es una continuación del clásico Abu Simbel Profanation de Dinamic Software para Spectrum. Solo que esta nueva versión, está escrita en Flash. Los gráficos, y la mecánica del juego, están en la linea con la del título original, a pesar de que su autor, no tiene nada que ver

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¿Cómo se hizo Aspar G.P. Master?

¿Cómo se hizo Aspar G.P. Master?

Allá por 1988, y con apenas 13 años, leí una historia que se me quedó grabada en la memoria. Venía en el manual de instrucciones del juego Aspar G.P. Master, publicado por Dinamic, y que hoy día podéis descargar para vuestro Spectrum desde The World of Spectrum gracias a la colaboración de Javier Vispe; así

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Variable CHARS

Variable CHARS

La variable de sistema CHARS del Sinclair ZX Spectrum, localizada en las posiciones de memoria 23606 y 23607 almacena la dirección de memoria del juego de caracteres a mostrar. Por defecto CHARS apunta a la dirección de memoria 15360. Simplemente modificando el puntero, se nos permite permite cambiar el juego de caracteres por defecto de

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Sam Coupe

Sam Coupe

Allá por 1990, y ya en pleno declibe de los ordenadores de 8 bits, en favor de los Commodore Amiga, y Atari ST, se anunció, la disponibilidad del Sam Coupe en España. El Sam era basicamente una versión mejorada del clásico Sinclair ZX Spectrum, producido por Miles Gordon Technology (MGT). Lo que le permitía ejecutar

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Retrojunk

Retrojunk

Si eres nostálgico por naturaleza, y de vez en cuando te gusta repasar series, películas y anuncios de los 70, 80 y 90, entonces necesitas darte una vuelta por Retrojunk (Your memory machine). Series como Patoaventuras, Alf o el Equipo A; películas del estilo de Cazafantasmas, Karate Kid, Robocop, o Terminator; y para acabar, anuncios

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