Una de enlaces (IV)



Cuarta edición del recopilatorio de enlaces una de enlaces.

An Inside Look at MS-DOS
Tim Paterson, el que fuera el autor de QDOS y 86-DOS, que luego sería vendido a Microsoft transformándose en el legendario MS-DOS, nos explica sus secretos internos.

CRDF Threat Center: List of new threats detected by CRDF Anti Malware
Estadísticas globales de detección de malware actualizadas diariamente.

Double Dragon II: The Revenge + source code (1989)
Otra joya del Internet Archive, el famoso DD2, con su código fuente completo en ensamblador.

Easy 7-Zip
Una derivación de 7-Zip con mejoras en cuanto a usabilidad.…

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Desfragmentar disquete



A muchos el proceso de desfragmentar un disquete les puede parece lejano, o incluso desconocido.

Allá a finales de los 80, con la utilidad Compress, incluida entre otras en PC-Tools de Central Point Software, me proporcionaba las herramientas necesarias para desfragmentar mis disquetes, tanto de 3,5 pulgadas como de 5,25 pulgadas.

Los candidatos eran aquellos discos flexibles que sufrían mucho trasiego de archivos, y que precisamente por ese hecho, requerían un rendimiento óptimo. Eran sobre todo discos que contenían programas escritos por mi cuanto todavía no disponía de ningún disco duro, en su mayoría en GW-BASIC, y posteriormente en Turbo BASIC, Quick BASIC y PowerBasic.…

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Molnija Pocket Watch Border Guard



La producción de Molnija empezó en Chelyabinsk, en el año 1941, manufacturando relojes de pulsera, relojes de mesa, instrumentos, y relojes de bolsillo. Sin embargo en los últimos tiempos, ésta se centró casi exclusivamente en los de bolsillo.

Aunque no sería hasta 1947 que adoptaría su denominación definitiva. Cerró su producción en 2007, por lo que no es de extrañar que nuestro protagonista, sea un NOS (New Old Stock) fabricado en 2005. A día de hoy, su actividad se centra en instrumentos.

Esta edición es un homenaje a la Пограничная служба России (Servicio Fronterizo de Rusia), también llamada Пограничные войска России, Pogranichnyie Voiska Rossii (Fuerza Fronteriza de Rusia), un cuerpo creado en el siglo XVIII.…

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Baterías recargables



Motivado por el éxito cosechado en el artículo Especificaciones de las pilas de botón, hoy hablaré sobre las diferentes tecnologías de baterías recargables.

Capacitador
Usan el conocido condensador eléctrico para almacenar la energía. Su densidad energética es baja, a cambio son económicos, y muy duraderos, por lo que se utilizan para la alimentación de dispositivos de bajo consumo eléctrico.

Ni-Cd
Inventadas en 1898, las baterías de Níquel-Cadmio fueron las protagonistas de mi adolescencia. Su principal defecto era el efecto memoria, que obligaba a descargarlas completamente antes de volverlas a cargar, pues de no hacerse, la batería iba perdiendo capacidad.…

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Rick Dangerous



Ya os explicaba en Test Drive II: The Duel que mi primer juego para PC había sido el Rick Dangerous.

Desarrollado por Core Design, las casa inglesa de Derbyshire que años después triunfaría con Tomb Raider, y publicado en 1989 por Rainbird Software, del grupo Telecomsoft como Silverbird y la más conocida Firebird. Sin embargo no se lanzaría hasta tiempo después, una vez adquiridos por Microprose, que más centrados en los simuladores que los arcade, no impidieron que fuera un éxito de ventas, y mayormente de crítica.

El planteamiento era original, un juego de plataformas horizontal, ambientado libremente en los escenarios de Indiana Jones en En busca del arca perdida, con unos sprites que a modo de caricatura resultaban simpáticos.…

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Las 2 partes de COMMAND.COM



Una de las ideas brillantes que tuvo MS-DOS desde su concepción, cuando era todavía QDOS, escrito por Tim Paterson en 1979, fue dividir la estructura en memoria del procesador de linea de comandos COMMAND.COM, en dos partes diferenciadas.

La primera, era la parte residente en memoria, y que siempre estaba cargada. Con el fin de reducir el espacio requerido al máximo, sus funciones se reducían a mínimos.

La segunda parte, era la parte transitorio, esta parte, se reubicaba en la zona alta de la memoria convencional disponible, pero sin reservarla. De este modo estaba activa, hasta que algún programa cargado que fuera lo suficientemente voluminoso, la sobrescribía.…

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Model View ViewModel



Model View ViewModel (MVVM) es el patrón de diseño introducido en 2005 por Microsoft, como mejora del clásico Model View Controller (MVC).

Muchos piensan que la omisión de los controladores, es un gran defecto de MVVM, sin embargo esta arquitectura para nada los prohibe. Es más, a parte de las capas de Model, View, y ViewModel, es habitual disponer también de Controller y Binder.

Su uso está soportado en Windows Presentation Foundation (WPF) y Silverlight, pero su uso fuera de estos entornos, es anecdótico.

Como toda arquitectura compleja, tiene sus defectos, siendo el principal la complejidad que introduce para el desarrollo de aplicaciones sencillas.…

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Dólar de plata



No recuerdo que de pequeño me gustasen especialmente los piratas, salvo cuando tenían que ver con los juegos de Spectrum, o las cintas de cassette.

Tampoco me ha llamado la atención la numismática, salvo por puntuales colecciones, o más bien agrupaciones de monedas del mismo tipo, que en diferentes momentos de mi vida, me he dedicado a juntas. Monedas de peseta rubia, monedas de 50 pesetas plateadas, o ahora monedas de 50 céntimos.

El caso es que fuera de los tesoros piratas, o el coleccionismo, las monedas tienen algo interesante. No dejan de ser un valor añejo, que como utilidad práctica cada vez va a menos.…

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Tissot PRC 200 Automatic Chronograph



Al adentrarnos en un tema, mejoran nuestros conocimientos, y se amplía nuestro criterio. Conocemos mejor nuestros gustos, y sabemos lo que nos agrada y lo que no. Con los relojes ocurre exactamente lo mismo.

Desde que retomé esta afición, he llegado la conclusión, que en lo que a mi respecta, los relojes analógicos deben ser mecánicos, preferiblemente automáticos. Eso no quita que en contadas excepciones, por motivos de diseño, funciones, apariencia, tecnología, o simplemente por sensaciones, o valor sentimental, no sean válidos los de cuarzo, pero salvo en digitales, para mi son la excepción que confirma la regla.…

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Test Drive II: The Duel



Resulta incomprensible que haya escrito sobre los Xenon 2, Hard Drivin’ o Space Ace y no de Test Drive, a pesar de haber mencionado a Accolade en The Ur-Quan Masters.

Y es que si hoy en día las carreras son de EA Sports, antes eran de Accolade.

Desarrollado por la canadiense Distinctive Software (DSI), y publicado en 1989 por Accolade, Test Drive II: The Duel, fue mi segundo juego para PC, tras Rick Dangerous, e incorporaba grandes innovaciones nunca vista antes en los juegos de conducción. Algunas de estas novedades, aparecían ya en Test Drive, como los escenarios en carreteras reales, donde nos encontrábamos tráfico en nuestra dirección y en dirección contraria, o la lucha contra los radares de policía.…

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