Informática

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DOS en la actualidad (II)

DOS en la actualidad (II)

Pasamos al mundo de aplicaciones que podemos usar sobre DOS: Programación Como decía al principio, es sin duda el punto fuerte de DOS, con buenos entornos de programación para los lenguajes más habituales, y para los que no tanto también. Basic: QuickBasic/Microsoft Basic PDS/Visual Basic, Turbo/Power Basic C/C++: Borland C++ 3.1, Turbo C++ 4, OpenWatcom […]

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DOS en la actualidad (I)

DOS en la actualidad (I)

Admito que en general no tenga mucho sentido práctico instalar DOS en una máquina con hardware relativamente actual. Primero de todo, digamos que un equipo, incluso con 32 Mb. de RAM, puede funcionar con algunas distribuciones de Linux más o menos bien, o hacerlo con Windows 2000. En ambos casos, tendremos mayores capacidades que con

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Outlaw (II)

Outlaw (II)

Nos planteamos pasar a Watcom C++ 10.5, necesitamos sobre todo menos lío con la gestión de XMS, pero lo que en realidad nos gusta es su rendimiento. Sin embargo, tenemos tanto código específico para Borland de cara a exprimirlo al máximo, y tanto ensamblador en modo real, que hacerlo vendría a ser casi como empezar

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Outlaw (I)

Outlaw (I)

En 1995 comenzamos a desarrollar una biblioteca de funciones gráficas para modo 13h de MCGA/VGA (320×200 con 256 colores). Por aquella época lo que más nos motivaba era la prestación pura, así que no es de extrañar que estuviera escrita casi al completo en ensamblador. Las primeras versiones hacían uso del juego de instrucciones básico

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Landmark System Speed Test

Landmark System Speed Test

En 1984, Landmark Research International Corporation, una compañía localizada en Clearwarer (Florida), lanza The Landmark CPU Speed Test, una herramienta de benchmarking para PC, que rápidamente se convierte en el estándar de uso, y que más adelante se renombraría como Landmark System Speed Test. A diferencia de otras herramientas que usaban métricas difíciles de entender

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Letras degradadas

Letras degradadas

A mediados de los 90, empezaron a popularizarse en juegos comerciales, y demos, las tipografías degradadas. A principios de 1991, yo ya lo había implementado. Vi diferentes variantes desde las bitono, con la mitad superior de cada letra de un color, y la mitad inferior de otro color, que era requerido en CGA, EGA y

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Kindle Touch

Kindle Touch

Fui convencido a comprarme un Kindle Touch tras verlo en acción, y tras algunas semanas de uso, os hago mi balance de él, y de los lectores de libros electrónicos en general. Primero de todo, veamos sus características oficiales: – Pantalla táctil multitouch E Ink 6 pulgadas, 800×600 píxels de resolución con 16 tonos de

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MPlayer2 + SMPlayer (x64)

MPlayer2 + SMPlayer (x64)

Reproductores de video hay muchos, y afortunadamente en versión de 64 bits, con el paso del tiempo, también: Media Player Classic, VideoLAN, KMPlayer, y por supuesto MPlayer. En mi caso, he escogido la combinación de MPlayer2 y SMPlayer, x64 ambos. El problema es que no se distribuyen en conjunto, pero la instalación es bien sencilla.

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Valores añejos

Me considero una persona pragmática, moderna, y amante de la tecnología. Sin embargo, haciendo un repaso mental, me doy cuenta de que otras muchas cosas que me atraen, ya sea por romanticismo o nostalgia, son indudablemente obsoletas, añejas, o si se quiere, clásicas y con poca aplicación práctica. Muchas de ellas, han conquistado mi vida

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Quick C, Quick Pascal y Quick BASIC

Quick C, Quick Pascal y Quick BASIC

La gama Quick de Microsoft fueron productos para programadores en general bastante efímeros en el tiempo (1985 – 1990), y que se definían por combinar un entorno de usuario amigable, junto con un precio más o menos asequible. Usaban la interfaz de usuario conocida de Works, Edit, Macro Assembler, Fortran, Word, … Integraban la mayoría

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