Retro

Retroinformática y vintage, desde el inicio de la informática

The Sega Out Run FAQ

The Sega Out Run FAQ

En el The Sega Out Run FAQ escrito por Chris White, y que tenéis disponible gracias a World of Spectrum, he encontrado una genial entrevisa a Alan Laird, el programador que hizo los ports para Sinclair Spectrum y Amstrad CPC para Probe del Out Run de Sega. El documento, junto a la mencionada entrevista, revela […]

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Landover BBS

En Landover BBS se está comenzando a montar una comunidad de retroinformática. El proyecto nace de las cenizas de DOS-Load, incluyendo las mejores aplicaciones por descarga directa de Scratch Upload. Todo lo relacionado con la retroinformática tiene cabida en sus foros: Sinclair, Amstrad, Commodore, CPM, DOS, … Como complemento ideal, una magnífica sección de descargas.

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Triumph of the nerds

Triumph of the nerds

El documental Triumph of the Nerds, basado en el libro Accidental Empires de Robert X. Cringely, narra las historia de la informática personal. Incluye entrevistas a los protagonistas del momento, imágenes de la época, y el hardware y software que triunfó. Está dividida en tres partes, que atacan la historia por orden cronológico: Capítulo 1.

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"Hola" + 10

Hubo un tiempo, no demasiado lejano todavía, en el cual, era lógico para un programador pensar que el resultado de "Hola" + 10, era numérico. Un puntero a una dirección de memoria más concretamente. Hoy en día, es difícil aplicar una regla general a los lenguajes, algunos dan un error de compilación, otros una excepción

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Visual Basic for DOS

Visual Basic for DOS

No es demasiado conocido que Microsoft hiciera una versión de Visual Basic para DOS. Aún así existió, combinaba el mismo modelo de programación basado en objetos del popular Visual Basic 1, y el interfaz de desarrollo basado en formularios. Los programas desarrollados con este entorno, se ejecutaban bajo DOS en modo real, con una interfaz

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F1 e informática

F1 e informática

Estaba releyendo los escaneos de revistas que desinteresadamente Robert Perelegre se ha tomado la molestia de realizar. Bajo el título de Un ordenador en la Fórmula 1, la noticia publicada en el número 7 de la revista INPUT Sinclair de marzo de 1986 reza así: Un conocido fabricante de ordenadores, Data General, irrumpe en el

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Remake de la Abadía del Crimen

Remake de la Abadía del Crimen

En 1987, el tristemente desaparecido Paco Menéndez, realizó su mejor desarrollo de software, una videoaventura llamada La Abadía del Crimen, que a pesar de no tener demasiada repercusión al principio de lanzarse, poco a poco fue incorporando seguidores incondicionales, que valoraban su originalidad, y sobre todo la calidad de los detalles. En 1999, Antonio Giner

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Operation Wolf

Operation Wolf

El juego Operation Wolf de Taito, fue una total revolución en lo que a videojuegos se refiere allá por 1987. Cualquier salón recreativo que se preciase, debía tener instalada la máquina de rigor, con su ametralladora. El hardware que incorporaba, aunque avanzado, no era nada descabellado (un 68000 y 2 Z80), en cambio su sistema

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Así se vería Google en un Spectrum

Así se vería Google en un Spectrum

Si tuviéramos un Spectrum conectado a internet, cosa que es posible, y si además tuviéramos un navegador de internet capaz de renderizar las páginas HTML actuales en él, esto si que no es posible a día de hoy, podríamos acceder a Google para buscar lo que nos diera la gana. Lo que veríamos sería algo

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Hisoft Basic

Hisoft Basic

El compilador de Basic de Hisoft para el Sinclair ZX Spectrum de 48K, apareció por primera vez en 1986. Fue escrito por Cameron Hayne, quien estima que empleó en el desarrollo un año hombre, lo cual sería hoy en día un esfuerzo minúsculo para desarrollar un compilador. Estaba totalmente programado en código máquina del Z80,

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