FPS con GRAPH.LIB
En la anterior entrega (FPS con BIOS), vimos el funcionamiento de los servicios de BIOS. Lo que hoy haremos será exactamente lo mismo, pero usando las bibliotecas bibliotecas gráficas del compilador, en nuestro caso graph.lib de Watcom C/C++, es decir, como nos enseñarían a hacerlo, incluso en la universidad. El código tiene un aspecto bastante […]
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