Archivo de la categoría Internet

Space Invaders en Javascript



Kris Cieslak, ha desarrollado una meritoria conversión del clásico Space Invaders.

A diferencia de otros ports de juegos similares, que se han creado en Flash, Director o Java, éste Space Invaders, está escrito en Javascript, y lo que es mejor, funciona sin problemas en Internet Explorer, Firefox y Opera.

Lo tenéis disponible para jugar online aquí.



Continuar leyendo...

Destroy the Humanoid



Descubro vía Speccy.org, la serie Destroy the Humanoid.

En el reciente Episodio 2: "Este es para los puñetazos, este para las patadas", con una duración de media hora, se hace un repaso a los juegos de ordenador, consola, y recreativa, analizándolos desde una óptica diferente.

Lejos del chascarrillo en el título del episodio, el tono es serio, y solvente, hablando de spots curiosos, las ideas y los sueños, la homosexualidad en los personajes, tecnología en las series de sci-fi, …

Destroy de humanoid, está magnificamente realizada, con una buena banda sonora, e imágenes muy bien escogidas.…

Continuar leyendo...

Email de 200 Mb



Sin darme cuenta, ¡hoy he enviado un archivo adjunto de casi 200 Mb por correo electrónico! Cuando he sido consciente de ello, ya era tarde…

Por suerte era un correo interno que iba vía Exchange, sin necesidad de salir a internet. El Outlook, ha respondido también de forma muy correcta.



Continuar leyendo...

IE: Ventana ocupada



Genial el mensaje de error de Internet Explorer que me ha enviado Javier, amenazador como poco:
Esta ventana está ocupada.
Si cierra esta ventana puede tener problemas.
¿Desea cerrarla de todos modos?



Continuar leyendo...

Emulador de Spectrum en Flash



En Shed han lanzado el Flash ZX Spectrum Emulator, un emulador de Sinclair ZX Spectrum 48K, que está escrito íntegramente en ActionScript 3.

El resultado, ofrece un rendimiento más que decente, y permite jugar online a Manic Miner, Jet Set Willy, Chukie Egg, Jet Pac, Knight Lore, Alien 8, y mi preferido: ¡el intérprete de BASIC!

El único fallo que le veo, es la falta de soporte de sonido, pero claro, eso es más bien una limitación de Flash, para generar tonos, que otra cosa……

Continuar leyendo...

Opera versus Firefox





Continuar leyendo...

Calculadora de vatios



En ASUS, hay una práctica utilidad vía web, que permite estimar la potencia necesaria para la fuente de alimentación de nuestro equipo, en base al hardware que tengamos configurado. A pesar de todo, recalcar que como en casi todo, aquí también prima más la calidad, que la cantidad.

La tenéis accesible desde support.asus.com/PowerSupplyCalculator/PSCalculator.aspx.

Jugando un poco con ella, podemos hacernos una idea del consumo de algunos dispositivos actuales. No olvidéis echarle un vistazo al Intel Core 2 Extreme QX6850 y a la nVidia 8800…



Continuar leyendo...

BlueMotion de Volkswagen



El siguiente artículo está patrocinado por la red Zync.

Volkswagen se une a las iniciativas de fabricantes de automóviles que aumentan la ecología de los coches con sus ediciones BlueMotion.

BlueMotion, apuesta por coches con motor de combustión interna, optimizados para reducir el consumo, de forma similar a Ecomotive de SEAT, EfficientDynamics de BMW, o EcoPower de Saab o Stop&Start de Citroen, pero que en nada se parece a la tecnología híbrida de Honda o Toyota, o a los motores de alcohol-gasolina como Biopower de Saab.

En este sentido, podemos decir que las apuestas de VAG, son las más potentes en cuanto a consumo reducido, pues no solamente incluyen un motor adaptado a reducir el consumo, y las emisiones contaminantes, sino que también gozan de mejor aerodinámica, y desarrollos de cambio más largos.…

Continuar leyendo...

AS3 Fire



Incitado por Polimalo, y después de la última incursión en la demoscene usando Flash (MX 2004/7 en aquel momento), he decidido darle un voto de confianza a Flash CS3/9, y probar las posibilidades del objeto BitmapData para manipular píxeles.

La idea ha sido portar el clásico algoritmo de generación de fuego a ActionScript 3, y ver que ocurría. La primera versión del programa, la tuve lista en 45 minutos, dando 4 frames/segundo.

Invertí tres horas más optimizando código (más detalles en el changelog del propio fuente), y haciendo pruebas de diferentes implementaciones, hasta llegar a conseguir un rendimiento de 30 FPS, limitado basicamente por la eficiencia del método setPixel().…

Continuar leyendo...

Resultados de Speedtest



Cuando a alguien le explicas que estás muy satisfecho con Jazztel, parece que te mire como a un bicho raro, aunque quizás solo tuve la suerte que me quitó el infierno Ya.com.

Aquí los resultados del SpeedTest.



Continuar leyendo...