Archivo de la categoría Programación

Decadencia de MySQL



El 16 de enero de 2008, Sun compró MySQL, y posteriormente, el 20 de abril de 2009, Oracle compró Sun, lo que viene a decir que desde enero de 2008, el servidor de base de datos MySQL, ha dejado de estar en manos de los ingenieros de MySQL AB.

Llevo usando MySQL desde la versión 3.23 del 2000, atraído por su simplicidad, calidad, y elevado rendimiento. He podido constatar como nuevas versiones, no sólo añadían mayores capacidades, sino que el desempeño también mejoraba.

Con la paulatina pérdida de control, hemos visto como características prometedoras, han quedado abandonadas si uno es mal pensado, por intereses comerciales de los nuevos dueños.…

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El impacto de Delphi x64



El último roadmap de Embarcadero, lo deja claro. Durante la primera mitad de 2011, se espera una preview del compilador de Delphi con generación nativa de código x64. Inicialmente será solamente una versión del compilador por linea de comandos DCC, que a medida que madure se integrará en el IDE (Pulsar), y posteriormente se adaptará también a C++ Builder (Wheelhouse). Sin embargo es poco probable que todo ello esté disponible oficialmente antes de la siguiente versión de RAD Studio a finales de 2011.

Más adelante, deberían aparecer versiones para Mac y Linux (Commodore), que permitirán un portado sencillo de aplicaciones existentes mediante una VCL multi-plataforma, y sin la sobrecarga que existe actualmente con librerías como Qt.…

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Velneo V7



Los amigos de Velneo me han invitado a probar el nuevo Velneo V7, que ya está disponible en su versión 7.6.

Velneo es una completa plataforma de desarrollo de aplicaciones empresariales basada en el paradigma Cliente-Servidor, y que nos permite desarrollar tanto aplicaciones de escritorio, como basadas en web.

Lo probé brevemente cuando era conocido como Velázquez Visual, y muchos años después vuelvo a meterme con él.

La mayoría de herramientas están disponible para plataformas como Win32, Mac, Linux o Maemo. La herramienta completa, consta de los siguientes paquetes: Velneo vClient V7 (Ejecutor de aplicaciones); Velneo vDevelop V7 (Editor integrado); Velneo vAdmin V7 (Administrador gráfico); Velneo vServer V7 (Servidor de aplicaciones); Velneo vInstallBuilder V7 (Instalador de proyectos); Velneo vMap2ProjectAid V7 (Ayuda a la migración); Velneo vDataClient V7 (Cliente de datos); Velneo vTranslator V7 (Editor de idiomas); Velneo vWebClient V7 (Plugin cliente para navegadores Web); Velneo vModApache V7 (Módulo Apache para soluciones Web); y Velneo vODBC driver V7 (Acceso a datos Velneo).…

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Sieve en Javascript (optimizado)



Mi artículo Sieve en Javascript acababa actualizado descartando las mejoras en Closure Compiler Service con el modo de optimización avanzado.

Sin embargo, algo se ha debido actualizar en el servicio de Google, ya que el código que ahora se obtiene es perfectamente funcional, y como era previsible, entorno a un 10% más rápido que el original.

Navegador Plataforma Tiempo de ejecución (ms) Tiempo de ejecución optimizado (ms)Chromium 8.0.550 (62074) x86 6.682 5.843Firefox 4.0b8 (Gecko/20100731) x86 3.667 3.323Firefox 4.0b8 (Gecko/20100731) x64 3.176 3.103Internet Explorer 8.0.7600.16385 x86 ~200.000 ~200.000Internet Explorer 8.0.7600.16385 x86 ~200.000 ~200.000Opera 10.70.9053 x86 8.284 7.571Safari 5.0.2 (7533.18.5) x86 3.310 3.111

Puedes revisar el código, y ejecutarlo tu mismo aquí (1 Kb.…

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Sieve en BASIC



Seguimos con Sieve tras el Sieve en Pascal, de nuevo, el mismo algoritmo, esta vez traducido a varios dialectos de BASIC, y luego compilado con ellos.

Como ocurriera con Pascal/Object Pascal, la poca portabilidad de BASIC entre plataformas y dialectos, ha sido necesario realizar pequeños ajustes en el código de uno y otro para poderlos compilar.

La opinión general, suele creer que BASIC es por definición un lenguaje lento, una idea que probablemente venga de cuando BASIC era mayoritariamente interpretado. No soy de ese parecer, ya que al tener un concepto de lenguaje de más bajo nivel que Pascal u otros, debería mostrarse muy competitivo.…

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Sieve en Pascal



Para continuar con Sieve en C, haremos lo mismo, aunque esta vez, implementando el algoritmo en Pascal, y generándolo con diferentes compiladores.

Debido a la menor portabilidad de Pascal/Object Pascal entre plataformas y fabricantes, ha sido necesario realizar ajustes mínimos en cada uno de los programas para poderlos compilar. No obstante, se reducen a los aspectos dependientes de la plataforma, que en nuestro caso es solamente la medición de tiempos.

Por diseño del lenguaje, a priori, los compiladores de Pascal, van a generar un código algo peor que los de C, pero partiremos igualmente con las 50.000 iteraciones, para tener una comparación más directa.…

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¿x64 más lento que x86?



Antes que alguien se cuestione a raiz de la lectura de Sieve en C, si realmente es x64 más lento que x86, voy a adelantarme, y aclarar algunos conceptos.

La respuesta rápida es que si, que x64 puede llegar a ser más lento que x86. Esto ocurrirá en los caos en que el código no pueda sacar ventaja de ninguna de las mejoras de la arquitectura x64. Esto pasará en raros casos, donde el código solamente maneje enteros, y acceda a bloques de memoria de 4 bytes, como era el caso de Sieve. La pérdida de rendimiento en esta situación suele ser entorno al 5%, debida a la sobrecarga de manejar punteros largos.

En la mayoría de aplicaciones, como ya vimos con 7-Zip o MySQL, dará una mejoría en x64 de entre el 5% y el 25%.…

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Sieve en C



Después de Sieve en Javascript, o os dejo el mismo algoritmo, implementado en C, y generado con diferentes compiladores.

Como era de esperar, la velocidad de ejecución es francamente superior, por lo que para obtener resultados más precisos, he aumentado las iteraciones de 10.000 en la versión Javascript, a 50.000 en esta versión en C. Para los que no os hayáis leído la descripción del algoritmo, decir que su tiempo de ejecución es aproximadamente cúbico, es decir, 50.000 iteraciones no requieren 5 veces más cálculos que 10.000, sino 125 veces.

Todas las compilaciones se han hecho con el máximo nivel de optimización para velocidad en tiempo de compilación.…

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Compilaciones optimizadas de Sumatra PDF



Como usuario regular de Sumatra PDF, y dado que los últimos cambios del código, permiten una compilación directa x64, me ha extrañado que no haya nadie haciendo compilaciones regulares para esa plataforma.

Por tanto, he tenido que tomar la iniciativa, y desde hoy iré publicando con regularidad (al menos una vez al mes), compilaciones actualizadas para Windows de 64 bits de Sumatra PDF, en el proyecto que he llamado SumatraPDF x86/x64 Optimized Builds (SumatraPDFOpt).

Sumatra PDF Opt, parte de los últimos fuentes en el repositorio de desarrollo, donde no he realizado ningún cambio en absoluto.…

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Sieve en Javascript



La Criba de Eratóstenes, más conocido por su nombre anglosajón de Sieve of Eratostenes, o simplemente Sieve, es un algoritmo matemático para el cálculo de números primos, descubierto por el griego que le dio nombre, allá por el años 200 AC.

Como es lógico, es la época de Eratóstenes, no había ordenadores, por lo que poco podía imaginarse del éxito que tendría su idea en este campo… Durante los 80 y los 90, Sieve era uno de los algoritmos que se utilizaba para verificar el rendimiento de compiladores y hardware, vendría a ser similar a los benchmarks que hacen hoy día los entusiastas con Prime95.…

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