Archivo de la categoría Programación

Workbench 3.1 en vivo



Como hice con CP/M en vivo, hoy os muestro Amiga Workbench 3.1 corriendo bajo un Commodore Amiga 4000.

En en principio de los 32 bits, pude hacerme con un Amiga 500 básico (M68000 a 7,14 Mhz, unidad de disquete de doble densidad, un increíble joystick Telemach, y nada más). Pese a que el Amiga era unos 7-8 años más antiguo, todavía daba bastantes repasos a nivel multimedia a los 386 y 486 de la época, y a mi me hizo pasar grandes ratos.

El declive del Amiga, sobre todo en Europa estaba en marcha, aunque eso no quita que hubiera deseado un Amiga 4000T, con su M68040 (luego muy utilizado por Apple).

Para desquitarme, aquí os muestro un video de un A4000 ejecutando Workbench.…

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C/C++ interpretado



Hoy día nos puede parecer que el bytecode, y los lenguajes más o menos interpretados son algo puntero, aunque de hecho Visual Basic del 1 al 4 ya lo utilizaban, y anteriormente lo hicieran varios entornos xBase como FoxPro o Clipper, o el popular Quick Basic.

Lo que en mi experiencia resulta un hecho más insólito es un compilador de C/C++, que soporte código interpretado, y ese, era un producto tan conocido como ni más ni menos Visual C++.

En su versión 1, de la que la 1.52 resultó el máximo exponente, y que luego vino como regalo a aquellos que adquirían la versión 4, teníamos la capacidad de compilar todo o parti de nuestro proyecto a p-Code.…

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Lotus, Intel y Microsoft



Ahora puede resultar curioso o lejano, pero hubo un tiempo en que Lotus (ahora IBM), Intel, y Microsoft, se unieron para desarrollar la especificación que posteriormente se denominaría LIM, como acrónimo de sus siglas: Lotus-Intel-Microsoft.

Hablamos del año 1984, dónde por primera vez la frase de que 640 Kb. deberían ser suficientes, deja de ser válida, gracias a la hoja de cálculo Lotus 1-2-3, que en determinados ámbitos, se quedaba corta de memoria RAM para almacenar la matriz de filas y columnas.

Así surge LIM EMS 3.2, el estándard de memoria expandida, que mediante un tarjeta de expansión ISA, permite ampliar la memoria de cualquier PC, para ser usada por programas diseñados a tal efecto.…

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CP/M en vivo



Ya os hablé hace bastante tiempo de CP/M (Control Program for Microcomputers), lo que hoy os traigo es un video de alta calidad, que muestra brevemente su funcionamiento.

Si no lo pudisteis disfrutar en su día, os va a servir para haceros una idea más clara de como era, y sobre todo, para valorar justamente la innovación que aportara hoy hace casi 35 años, en 1975.



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90 FPS en HTML 5



Después de JS ZX LOAD "" SCREEN$, he dado una vuelta de hoja más, esta vez para poder comprobar el rendimiento de blitting en HTML 5.

Para ello he partido del código en 800 FPS en un PC, y lo he adaptado en menos de 15 minutos.

Los resultados, un equipo que daba con el binario para Windows x64 1300 FPS, consigue con la versión de HTML 5 bajo Chrome 6 unos 90 FPS (75 FPS en Opera 10.6 y 60 FPS en Firefox 3.7 x64), es decir, un rendimiento bastante similar al de la versión para DOS de 16 bits.

Como de costumbre, el código lo tienes aquí (2 Kb. en formato HTML).

var googletag=googletag || {}; googletag.cmd=googletag.cmd || [];googletag.cmd.push(function() { googletag.defineSlot("/360613911/GenericosDFP2018", [728, 90], "div-gpt-ad-1523882324353-5").addService(googletag.pubads()); googletag.pubads().set("page_url", "http://www.javiergutierrezchamorro.com/category/informatica/programacion/page/22"); googletag.pubads().enableSingleRequest(); googletag.enableServices(); });googletag.cmd.push(function() { googletag.display("div-gpt-ad-1523882324353-5"); });



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SQLite compilado para DOS (386)



No me di cuenta, pero el ejecutable que publiqué en SQLite compilado para DOS, tenía un problema. No era realmente un bug, ni nada por el estilo, sino un problema de concepto.

El asunto está en que Visual C++ 2008, genera instrucciones de Pentium y superiores a la hora de compilar, que en general no sería un problema si hablamos de Win32, pero lo es absolutamente si hablamos de DOS, pues recordemos que DOS, es capaz de funcionar incluso en equipos basados en procesadores 8088.

Para ello, he actualizado los fuentes del artículo original para SQLite 3.6.23.1 (en vez de la 3.6.21), y los he compilado con OpenWatcom 1.9 RC5, esta vez generando código para 386, sin FPU, y optimizando para tamaño en vez de para velocidad.…

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PHP 5.2+ lento al concatenar



Tras actualizar a PHP 5.3, he podido comprobar que ciertas aplicaciones funcionaban mucho más lentas. Una vez descartado que los problemas no estaban en el paso de ISAPI a FastCGI, he dado con la clave, que es la issue #46198.

Parece ser que si concatemanos asignado la cadena original, en la forma como:
$sCadena = $sCadena . 'Valor';

El resultado es tremendamente ineficiente. Según mis pruebas entre 3 y 30 veces más lento que haciéndolo así:
$sCadena .= 'Valor';

El argumento que aducen es que en el primer caso, la cadena debe ser copiada, mientras que en el segundo no. Personalmente, y aunque sigo siendo bastante entusiasta de PHP, lo encuentro intolerable.…

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JS ZX LOAD "" SCREEN$



Después del primer experimento que publiqué usando HTML, JS Noise, ahora le llega el turno a algo un poquito más avanzado, y que he titulado como en laguísimo, y poco original nombre de JS ZX LOAD "" SCREEN$.

Esta vez de lo que se trata, es usando canvas de HTML 5, simular las cargas de pantallas gráficas de nuestro queridísimo Sinclair ZX Spectrum.

La demostración en custión imita el borde de carga, el dibujo progresivo de la imagen, así como la carga final de sus atributos. Le he añadido al principio una recreación de cómo se cargaban este tipo de pantallas. El efecto es bastante resultón después de todo, a pesar que no se incluye por ejemplo el efecto de la carga de la cabecera del archivo, y que naturalmente no se está emulando la memoria de video del Spectrum, de manera que tanto las lineas, como los atributos, son una pura recreación.…

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Funciones Javascript en Dreamweaver CS5



Actualizo el artículo que en su día publiqué sobre las funciones Javascript incluídas por Adobe en Dreamweaver CS 5 (11.0.4909).

Las tienes para descargar aquí (15 Kb. en formato JS), para que puedas utilizarlas en tus proyectos web, con o sin Dreamweaver.



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Simulador de Casio W-59 en Flash



Hace casi 3 años, comencé un simulador de reloj digital Casio W-59 en Flash CS4 con Actionscript 3. Por esas cosas extrañas que a veces ocurren, después de la tarde inicial que invertí en desarrollarlo, el proyecto quedó en el olvido.

Hace algunas semanas lo reencontré, y planeé reescribirlo con Flash CS5, simulando todas sus funcionalidades. Sin embargo, por falta de tiempo, y otras prioridades, el momento de aplicar todos esos cambios nunca llega, de manera que me he decidido a publicarlo, incluyendo sus fuentes, para que podáis incrustarlo en vuestras páginas, o para que lo podáis modificar y ampliar como deseeis.…

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