Archivo de la categoría Retro

Así empezó Microsoft en Internet



El artículo A Brief History of Microsoft on the Web, explica como ha ido cambiando el hardware y software de Microsoft, que daba servicio a su sitio web corporativo.

La historia comienza en 1993, y continúa hasta 1999; comentando en el transcurso, los cambios más importantes en la infraestructura de microsoft.com.



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Abu Simbel 2



Abu Simbel 2: Secret of Ramses, es una continuación del clásico Abu Simbel Profanation de Dinamic Software para Spectrum. Solo que esta nueva versión, está escrita en Flash.

Los gráficos, y la mecánica del juego, están en la linea con la del título original, a pesar de que su autor, no tiene nada que ver con los creadores originales.

Puedes jugar directamente desde la página, o bien descargártelo desde su página.



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R Tape loading error



Si en su día le tocó al famoso Guru Meditation, no podía dejar de lado el R Tape loading error, 0:1 de Spectrum.



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¿Cómo se hizo Aspar G.P. Master?



Allá por 1988, y con apenas 13 años, leí una historia que se me quedó grabada en la memoria.

Venía en el manual de instrucciones del juego Aspar G.P. Master, publicado por Dinamic, y que hoy día podéis descargar para vuestro Spectrum desde The World of Spectrum gracias a la colaboración de Javier Vispe; así como también para otras muchas plataformas.

Explicaba como había sido el proceso de desarrollo del programa. Un proceso oscuro, extraño, lleno de retos, y al mismo tiempo glamuroso. Un proceso que pocos o ningún títulos explicaba.

A continuación va el extracto:

COMO SE HIZO ASPAR G.P.

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Variable CHARS



La variable de sistema CHARS del Sinclair ZX Spectrum, localizada en las posiciones de memoria 23606 y 23607 almacena la dirección de memoria del juego de caracteres a mostrar.

Por defecto CHARS apunta a la dirección de memoria 15360. Simplemente modificando el puntero, se nos permite permite cambiar el juego de caracteres por defecto de una forma sencilla, tal y como se aplica en multitud de títulos comerciales.

Pero también nos permite conseguir efectos más curiosos (y no tan útiles, dicho sea de paso).

El siguiente listado en Sinclair BASIC, modifica el byte menos significativo de CHARS para hacer que el juego de caracteres quede desplazado una posición.…

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Sam Coupe



Allá por 1990, y ya en pleno declibe de los ordenadores de 8 bits, en favor de los Commodore Amiga, y Atari ST, se anunció, la disponibilidad del Sam Coupe en España.

El Sam era basicamente una versión mejorada del clásico Sinclair ZX Spectrum, producido por Miles Gordon Technology (MGT). Lo que le permitía ejecutar todo el software disponible de él, a la vez que nuevos títulos que aprovechaban las nuevas características.

Añadía al Spectrum original una CPU más veloz (Z-80B a 6 Mhz.); modos gráficos de mayor resolución (hasta 512×192 con 128 colores); sonido mejorado (6 canales); mayor capacidad de memoria (256 o 512 Kb); y una unidad de disco de 3,5 pulgadas.…

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Retrojunk



Si eres nostálgico por naturaleza, y de vez en cuando te gusta repasar series, películas y anuncios de los 70, 80 y 90, entonces necesitas darte una vuelta por Retrojunk (Your memory machine).

Series como Patoaventuras, Alf o el Equipo A; películas del estilo de Cazafantasmas, Karate Kid, Robocop, o Terminator; y para acabar, anuncios como por ejemplo Pepsi con Michael J. Fox, Acclaim, Atari 2600, …

Lo mejor de Retrojunk, es la categoría de spots de TV de tecnología, que contiene bastante material promocional, que nunca llegó a nuestro pais. Por esta razón, lo peor es que todo el contenido se encuentra en inglés.…

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Gaelco en los móviles



La mítica Gaelco, una de las empresas pioneras en el desarrollo de juegos para máquinas recreativas de España, y la única de Barcelona, ha decidido evolucionar su estrategia de ventas hacia el sector de los móviles.

Desde hace algunos años, los salones arcade están de capa caída (lamentablemente), por lo que el movimiento de Gaelco era lógico.

Gracias a la marca Topgam de Gaelco Móviles, puedes tener en tu teléfono entre otros juegos, el impresionante Carlos Sainz Rally (un remake del World Rally Championship).

A pesar de estar escritos en Java, la jugabilidad es más que buena.



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Consejos para comprar una recreativa



A raiz del libro Official price guide to classic video games, he vuelto a retomar el sueño de la infancia de tener una máquina recreativa en mi propia casa.

A tenor de los precios que indica el libro, comprar una arcade, parece asequible, dentro de lo que cabe.

Estás son las máquinas que más ilusión me hacen:

– Chelnov: Atomic runner.
– City Connection.
– Commando.
– Dragon Ninja.
– Final Fight.
– Galaxian.
– Golden Axe.
– Monaco GP.
– Operation Wolf.
– Outrun.
– Pole Position II.
– Rastan.
– Street Fighter II.…

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13,5 FPS en un Spectrum



Hoy en día, conseguir una tasa de refresco de 13,5 fotogramas por segundo en cualquier animación o juego que se ejecuta a pantalla completa, es algo bastante sencillo.

Hacerlo posible en un ZX Spectrum resulta bastante más divertido. Aunque no por ello complicado.

Si tienes menos de 20 años, seguro que estás convencido de que 48 Kb de memoria RAM, y un procesador de 8 bits a 3,5 Mhz no dan para mucho… Nada más lejos de la realidad.

El programa en cuestión está escrito en C usando el z88dk, por lo que con algunas optimizaciones, y reescribiéndolo en ensamblador, sería fácil conseguir al menos 25 FPS.…

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