Archivo de la categoría Retro

Windows en un Spectrum



Es solamente una simulación, pero da una idea de como iría Windows 3.1 en un Spectrum.

Ya puestos, hay también un videoclip mostrando los mejores juegos para Spectrum. Esta vez es real. ¡A ver cuántos reconocéis!


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Derive



La primera vez que vi Maple V, allá por 1994, corriendo en un 486 DX2 con 8 Mb de memoria, sencillamente aluciné.

Conocía de sobra la capacidad de los ordenadores para resolver rápidamente cálculos numéricos, pero hacerlo usando lo que luego descubriría se denominaba cálculo simbólico, era otra cosa.

Mientras que el cálculo numérico para 100/300, daba de resultado algo así como 0,333333, usando cálculo simbólico, equivalía a 1/3.

Es decir, se podían resolver sistemas de ecuaciones, derivadas, integrales, determinantes y matrices en cuestión de segundos. Arrojando el mismo resultado que años atrás con papel, llevaba minutos, y montones de quebraderos de cabeza.…

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¿Horizontes lejanos?



Vía Speccy.org he podido escuchar la conferencia ¿Horizontes lejanos? de la RetroEuskal 2006 del pasado 22 de julio de 2006.

En hora y media, Jörn Mika (Prodatron), nos habla de SymbOS. Un sistema operativo basado en ventanas, micro-kernel, y con multitarea real para CPC y MSX.

Néstor Soriano (Konamiman), explica DUMAS, que añade soporte Ethernet y USB a los MSX.

Tienes el audio completo aquí (17,3 Mb en formato MP3).

También puedes echarle un vistazo a los siguientes videos:
– Vistazo rápido a la Retroeuskal 2006.
– SymbOS Workshop.
– Taller MSX al límit.
– Taller Arcade Sticks.…

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Vuelven los Turbo de Borland



Borland ha decidido volver al mercado con su familia de productos para desarrolladores Turbo.

Borland comenzó dominando el mercado de herramientas para desarrolladores con productos como Turbo Pascal, Turbo Assembler, Turbo C, Turbo Basic, y Turbo Prolog. La palabra Turbo, muy de moda en el sector automovilistico de los 80, hacía referencia a la velocidad de compilación, velocidad del código generado, y velocidad en el desarrollo. Poco después, Microsoft contraatacó con su linea de productos Quick.

Posteriormente, los productos Turbo, se convirtieron en versiones más económicas, y menos potentes de sus herramientas profesionales.…

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Así empezó Microsoft en Internet



El artículo A Brief History of Microsoft on the Web, explica como ha ido cambiando el hardware y software de Microsoft, que daba servicio a su sitio web corporativo.

La historia comienza en 1993, y continúa hasta 1999; comentando en el transcurso, los cambios más importantes en la infraestructura de microsoft.com.

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Abu Simbel 2



Abu Simbel 2: Secret of Ramses, es una continuación del clásico Abu Simbel Profanation de Dinamic Software para Spectrum. Solo que esta nueva versión, está escrita en Flash.

Los gráficos, y la mecánica del juego, están en la linea con la del título original, a pesar de que su autor, no tiene nada que ver con los creadores originales.

Puedes jugar directamente desde la página, o bien descargártelo desde su página.



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R Tape loading error



Si en su día le tocó al famoso Guru Meditation, no podía dejar de lado el R Tape loading error, 0:1 de Spectrum.



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¿Cómo se hizo Aspar G.P. Master?



Allá por 1988, y con apenas 13 años, leí una historia que se me quedó grabada en la memoria.

Venía en el manual de instrucciones del juego Aspar G.P. Master, publicado por Dinamic, y que hoy día podéis descargar para vuestro Spectrum desde The World of Spectrum gracias a la colaboración de Javier Vispe; así como también para otras muchas plataformas.

Explicaba como había sido el proceso de desarrollo del programa. Un proceso oscuro, extraño, lleno de retos, y al mismo tiempo glamuroso. Un proceso que pocos o ningún títulos explicaba.

A continuación va el extracto:

COMO SE HIZO ASPAR G.P.

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Variable CHARS



La variable de sistema CHARS del Sinclair ZX Spectrum, localizada en las posiciones de memoria 23606 y 23607 almacena la dirección de memoria del juego de caracteres a mostrar.

Por defecto CHARS apunta a la dirección de memoria 15360. Simplemente modificando el puntero, se nos permite permite cambiar el juego de caracteres por defecto de una forma sencilla, tal y como se aplica en multitud de títulos comerciales.

Pero también nos permite conseguir efectos más curiosos (y no tan útiles, dicho sea de paso).

El siguiente listado en Sinclair BASIC, modifica el byte menos significativo de CHARS para hacer que el juego de caracteres quede desplazado una posición.…

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Sam Coupe



Allá por 1990, y ya en pleno declibe de los ordenadores de 8 bits, en favor de los Commodore Amiga, y Atari ST, se anunció, la disponibilidad del Sam Coupe en España.

El Sam era basicamente una versión mejorada del clásico Sinclair ZX Spectrum, producido por Miles Gordon Technology (MGT). Lo que le permitía ejecutar todo el software disponible de él, a la vez que nuevos títulos que aprovechaban las nuevas características.

Añadía al Spectrum original una CPU más veloz (Z-80B a 6 Mhz.); modos gráficos de mayor resolución (hasta 512×192 con 128 colores); sonido mejorado (6 canales); mayor capacidad de memoria (256 o 512 Kb); y una unidad de disco de 3,5 pulgadas.…

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