Archivo de la categoría Retro

Guru Meditation



Si alguna vez habéis usado un Commodore Amiga, seguro que os suenan las palabras Guru Meditation

Casualmente, entre mis archivos, he encontrado este curioso GIF animado, ¡y he salido corriedo a colgarlo en el blog!

El Guru Meditation era el equivalente del Panic en sistemas *NIX, o del BSOD (Blue Screen Of Death) en sistemas Windows. Es decir la pantalla que se mostraba cuando ocurría algún tipo de error no controlado en el sistema.

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});



Continuar leyendo...

Fuentes de Buggy Boy



Vía speccy.org veo que en Maz Spork's Source Code Repository el código fuente de Buggy Boy. Lo podéis obtener desde aquí.

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Si preferís ver como se hizo Chain Reaction, lo podéis encontrar aquí. También hay una versión del clásico Xevious aquí.

Ambos están escritos en ensamblador de Z80 para Spectrum, con gran cantidad de comentarios.

El apartado de códigos fuente, incluye también otras creaciones para Spectrum, Amiga y otras plataformas, usando varios lenguajes de programación.

Como se puede ver en el CV de Maz Henrik Spork, estuvo empleado por Durrell y Elite en los viejos tiempos.…

Continuar leyendo...

Récord en el 1942



Después de mucho tiempo sin jugar, me ha dado por pasar un rato de la tarde recordando otro clásico de Capcom: El 1942.

Sorprendentemente, he hecho mi récord histórico, 191.120 puntos, llegando casi al final de la Stage 28. Puede parecer muchísimo, pero si conoces el juego, sabrás que las pantallas cuentan al revés, empezando por la 32. En cualquier caso es mi récord histórico personal.

Quién me iba a decir a mi con 10 o 12 años, que habría llegado tan lejos en el juego, donde apenas se veía nada ya… Pero 20 años después y jugando desde mi propio ordenador.

Debo reconocer que he configurado el ZetaMAME32 con autodisparo… ¡Y es que uno ya tiene cierta edad!…

Continuar leyendo...

Durell y Harrier Attack!



Seguramente a los que sois de mi generación, os sonará una compañía de software inglesa llamada Durell Software Ltd.

Durante mediados y finales de los 80, con títulos como Combat Lynx, Harrier Attack!, Saboteur y Turbo Esprit, consiguieron llegar al límite de las posibilidades hardware del Sinclair ZX Spectrum, y otras máquinas de 8 bits.

Resulta que Mike A. Richarson, uno de los programadores originales de Durell, ha decidido volver al ruedo con Durell Games, y el juego en desarrollo Harrier Attack II.

Harrier Attack II es un remake para PC del antiguo Harrier Attack! programado por Mike.…

Continuar leyendo...

¿Por qué escribí PGP?



Navegando por la red, me he topado en Hispasec, con la traducción del artículo Why I Wrote PGP (Por qué escribí PGP), de Phil Zimmermann, el autor original de Pretty Good Privacy (PGP).

A día de hoy sigue gozando de la misma vigencia que en 1999, siendo un alegato del derecho a la privacidad y la intimidad de los individuos.

A continuación, me he tomado la libertad de reproducirlo completo:

Por qué escribí PGP. Por Phil Zimmermann.

Es personal. Es privado. Y no es de interés para nadie más que no sea usted.

Puede estar planificando una campaña política, discutiendo sobre sus impuestos o teniendo un romance secreto.…

Continuar leyendo...

Evolución de los compresores



Tras el interés de Compresores de ejecutables, continuamos con el mundo de la compresión. Esta vez hablando de los archivadores de datos tradicionales.

Corría el año 1985 cuando Thom Henderson de SEA, revoluciona el por aquel entonces pequeño mundo de los ordenadores personales con su ARC. Un pequeño programa capaz de empaquetar y comprimir archivos. El incipiente mundo de las BBS, empieza a adoptarlo para facilitar las descargas, y por supuesto para ahorar ancho de banda. La extensión .ARC empieza a popularizarse.

Aprovechando la disponibilidad del código fuete de ARC, en 1987 Phil Katz, a los mandos de PKWare programa PKARC, que más tarde es rebautizado como PKPAK (formato .PAK).…

Continuar leyendo...

Compresores de ejecutables



Desde joven que me entusiasma la informática. Especialmente admiro los compresores y los antivirus. La idea de comprimir no es nueva en absoluto. Recuerdo ya en los tiempos del Spectrum utilizar RLE… Pero es un mercado que ha evolucionado tremendamente rápido.

Probablemente una de las cosas que más me sorprendió fue descubrir los compresores de EXEs.

Todo empezó hace más de 15 años, Fabrice Bellard, un por aquel entonces estudiante de informática francés, crea un programa llamado LZEXE.

LZEXE era lo que después se englobó en la categoría genérica de compresores de ejecutables. A diferencia de los compresores tradicionales, LZEXE no requería expandir el archivo antes de ejecutarlo, sino que incluía un pequeño descompresor, que descomprimía el contenido directamente en memoria, y lo ejecutaba.…

Continuar leyendo...

La Serie Assistant de IBM



IBM Assistant Series, comercializado en castellano como IBM Serie Assistant, fue la primera suite ofimática que vi, antes incluso de que se las llamara de esta forma. En aquella época a este tipo de programas, se los solía denominar paquetes integrados.

Estamos hablando de 1984, cuando en un IBM PCjr equipado con 256 Kb de memoria, y ejecutando PC-DOS 2, pude ver fugazmente el Writing Assistant 1.0 perfectamente traducido al castellano.

La Serie Assistant, constaba de:
– Filling Assistant: Una base de datos.
– Graphing Assistant: Un generador de gráficos.
– Planning Assistant: Una hoja de cálculo.…

Continuar leyendo...

Quarterdeck DESQView



Cuando IBM lanzó el PC-AT en 1984, se debía ofrecer a los potenciales compradores un software que fuera capaz de aprovechar las características avanzadas del procesador Intel 80286 al máximo. Por ello se desarrolló TopView.

Un entorno de ventanas en modo texto, que corría bajo DOS en modo real, y era capaz de hacer multitarea con aplicaciones convencionales DOS. Comercialmente no tuvo mucho éxito, por lo que IBM decidió acabar con TopView.

Al año siguiente, en 1985, Quarterdeck, partiendo de su DESQ, lanza DESQview, con una API compatible TopView, pero efectuando multitarea (multi-tasking) en vez de intercambios de tarea (task-switching).…

Continuar leyendo...

Turbo C 1.0 el comienzo



Ya sabéis que soy entusiasta de Borland, seguramente por que fue con lo que empecé.

Tras haber trabajado con Turbo Basic 1.0, y con Turbo Pascal 4, vi en un libro de C, del que no recuerdo el título, algunos pantallazos de ésta herramienta.

Era un IDE conocido, pero con características de optimización de nivel profesional, que no estaban disponibles en los otro entornos de programación de la compañía. Además C, sonaba extremadamente potente.

No fue hasta Turbo C 2.0, que añadía capacidades gráficas, mejoraba el entorno en la linea de Turbo Pascal 5, e incluía una ayuda más completa que pude dar mis primeros pasos.…

Continuar leyendo...