En 1985, Dan Silva revolucionó el mercado al escribir Deluxe Paint para Commodore Amiga, que acabaría siendo publicado por Electronic Arts.

Brent Iverson se encargó de portarlo a PC, y Steve Shaw le añadió nuevas funcionalidades, y se encargó del mantenimiento.

Mientras que para Amiga en 1994 llegó a lanzarse la versión V, los usuarios de DOS, nos tuvimos que conformar en esa misma fecha con la version II Enhaced 3.0.

En una época en que el concepto de capa todavía no había cuajado, Deluxe Paint fue la herramienta elegida para desarrollar los gráficos de multitud de títulos comerciales tales como Loom, Monkey Island, Another World, …

Deluxe Paint será recordado por la polémica que hubo cuando EA, pretendió adueñarse de los derechos de todo el material gráfico que se hubiera creado con DPaint… Un hecho curioso que al final se quedó en nada, habida cuenta que por ejemplo Microsoft en ningún momento les reclamó nada por compilar los binarios para PC con el Microsoft C Compiler…