Intercambio de enlaces



Con el fin de aumentar la difusión de mi bitácora, convoco a todos aquellos que tengais un blog de temática relacionada a la mía, a un intercambio de enlaces.

Vosotros enlazais desde vuestra bitácora a la mía, y yo enlazo desde la mía a la vuestra.

Me da igual el número de visitas que tengais, y el pagerank. Solamente exijo que tenga una temática relacionada a la mía, que el enlace esté como mínimo en la página principal, y que la actualiceis vuestro weblog al menos una vez a la semana.

Como contraprestación, os enlazaré desde el menú de Enlaces que veis a la derecha de esta página. Dicho enlace, se muestra en todas mis páginas.…

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Mi nomenclatura de codificación



Con el paso del tiempo, uno se va dando cuenta de lo conveniente que es la aplicación de ciertas prácticas, que empíricamente se ha demostrado que funcionan.

En el mundo de la programación, hay infinidad de problemas que nos han enseñado algo concreto. La forma en que los solucionamos pasa a partir de ese momento a ser parte de nuestra caja de herramientas particular, y es probablemente el activo más valioso que poseemos los que vivimos de la tecnología.

En concreto, las convenciones que usamos a la hora de escribir código son importantes. El siguiente texto, está extraído de la documentación interna que escribí para la realización de un juego de rol basado en turnos por internet, que lamentablemente nunca llegó a ver la luz.…

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Marketscore



Marketscore, la compañía que entre otras cosas pone a disposición de los usuarios de eMule un proxy-cache para acelerar las descargas mediante webcache, ofrece también productos gratuitos utilizando su misma infraestructura:
– Navegar más rápido, usando sus proxy-caches.
– Protección antivirus y spam usando su wrapper.
– Mejor rendimiento en P2P usando sus proxy-caches como webcache.

La clave del éxito de esta empresa, está en que no hace falta cambiar de ISP para utilizar ninguno de sus servicios.

¿Por qué ofrecen todo esto gratuitamente? La respuesta es muy sencilla, porque de esta forma pueden hacer estudios de mercado con la información que se transfiere por internet, vendiendo los resultados a empresas que contraten sus servicios de consultoría.…

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Novedades varias



Durante estos días, han aparecido nuevas versiones de aplicaciones gratuitas indispensables:
– 7-Zip 4.13 beta.
– eMule 0.44d LSD 19b Lambda 1.
– Open Office 2.0 m62 snapshot.
– TaskSwitchXP 1.1.1 Alpha.
– Thunderbird 1.0.
– Winamp 5.07.
– Winbar 2 Preview.

También he estado revisando los artículos antiguos, cotejándolos con el log del servidor, para eliminar enlaces rotos o incorrectos. Si hay alguno que se me haya escapado, no dudeis en comunicármelo.

Además he estado trabajando un poco en la página de estadísticas para SPHPBlog. De momento está incompleta, sin optimizar, y contiene algunos errores menores.…

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Mark Ryden



A través del programa de TV Silenci?, descubro el arte Pop Surrealista.

Se mezcla la estética Pop de los años 50, con el surrealismo, lo que da un abanico de posibles interpretaciones al artista inmenso.

No es que sea un entendido del arte, quizás porque las obras recientes no suelen comunicarme nada especial, y las clásicas, quedan demasiado alejadas de mi entorno.

Mark Ryden es seguramente el principal exponente de esta corriente artística originada en Los Ángeles. Su obra es ciertamente tierna, al mismo tiempo que tiene ese punto terrorífico que hace que se aprecie todavía más la ternura y la belleza en las escenas.…

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Compilación de eMule LSD con CodeWarrior



Intenté compilar una versión de MOD LSD de eMule optimizada para Athlon XP. Hace algunos años, vi que el mejor compilador Windows para los procesadores de AMD era el CodeWarrior de Metrowerks.

Así que procedí a bajar los fuentes del eMule 0.44d LSD 19b 1061 (Lambda 1), y descargué la versión de evaluación de CodeWarrior Development Studio for Windows 9.3.

Al abrir el proyecto original en Visual C++ 7.1, la mayoría de cosas se importaron bien, y solo tuve que agregar manualmente algunas referencias.

El proceso de compilación dio unos pocos errores, así que yendo bastante a saco, agregué algunos #ifdef, y algunos #define.…

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Hot Wheels



A través de Desde el mundillo, me entero de la nueva gama de entretenimiento de Hot Wheels.

Debo decir que en mi infancia, los juguetes de Hot Wheels, eran muy diferentes a estos, aunque igual o más divertidos, a tenor de la edad que tenía.

Sin dudarlo ni un momento, los "nuevos", me resultan ahora mucho más interesantes.

De todas formas, supongo que al final me pasaría como los cochecitos y las pistas de antaño: eran muy entretenidos los primeros días, luego ya no te aportaban nada interesante…



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El coche más potente en NFS2U: Mustang GT



Juegueteando un poco con el Need for Speed Underground 2, para ver como influían las diferentes modificaciones mecánicas en los coches, he descubierto el vehículo más potente que se puede conducir. No quiere decir que sea el que más prestaciones ofrece, ni el más efectivo. En efecto, en este sentido, influye más el diseño del coche, y la forma de conducir de cada uno, que la propia potencia.

El coche en cuestión es el Ford Mustang GT.

A propósito de esto, sabed que en EE.UU, la versión 2005, con la motorización V8 de 300 CV, viene a salir por unos 3.000.000 de pesetas… Así cualquiera. ¡Ganan el triple que nosotros, y los coches les cuestan la mitad!

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Google los mejores trucos



Hoy voy a hablaros del libro de Tara Calishain y Rael Dornfest publicado en castellano por Anaya Multimedia con el título Google los mejores trucos, en base al original de O'Reilly Google hacks.

En 414 páginas, los autores, describen el modo de funcionamiento, la forma de utilización, y la API de programación del buscador Google.

El funcionamiento de Google, y la comparación con sus competidores, se describe en este volumen a un nivel aceptable. Sin demasiados detalles, pero tampoco se obvia ningún aspecto importante.

La parte relacionada con la forma de utilizar el buscador, sus trucos, su lenguaje, y las diferentes funcionalidades que incorpora, es sencillamente excelente.…

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Programa que se imprime a si mismo



El reto de hacer un programa que se imprima a si mismo, ha hecho que mucha gente se rompa la cabeza para solventarlo.

De momento, la mejor solución, tan solo utiliza 64 bytes de código fuente en C.

Vlad Taeeroc y Rashit Fakhreyev:
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a.c (64 bytes)
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main(a){printf(a,34,a="main(a){printf(a,34,a=%c%s%c,34);}",34);}

Podeis ver diferentes variantes del problema en surf.de.uu.net/gnuland/tips+tricks/hacks/.

Mi adaptación, aunque no cumpliría la normativa, al ser dos archivos, el C, y el de cabecera, solamente tiene sentido imprimirse el C, y justo eso es lo que hace, pero en 60 bytes:

Guti:
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b.c (23 bytes)
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#include<b>main(){b();}

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b.…

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