Archivo de la categoría Juegos

Freescape, el motor 3D de los 8 bits



Los motores de juegos en 3D son un término informático que lleva en voga algo más de una década, y que nos puede parecer ciertamente novedoso.

Freescape, desarrollado entre mediados y finales de los 80, por Incentive Software en un Amstrad CPC, y posteriormente portado a plataformas tanto de 8 bits (ZX Spectrum, Commodore 64); como de 16 bits (Atari ST, Amiga, PC-CGA y PC-EGA), es considerado el primer motor de 3D para juegos de ordenadores domésticos.

Aunque a principios del desarrollo, se consideraba una tarea imposible, o al menos llena de retos, los resultados del primer título que lo usaba, Driller (1987), fueron realmente buenos.…

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Técnicas de 8 bits



Cuando hablé de 2M y Stacker, mced, me sugirió escribir un artículo sobre las técnicas de optimización usadas en la época de los 8 bits.

A muchos, les puede resultar hoy día increíble, pero por aquellos años 80, la máquina más popular en nuestro pais era el Sinclair ZX Spectrum 48K, un microordenador personal bastante limitado.

Su CPU Z-80 a 3,5 Mhz, tenía una potencia de cálculo algo superior a sus coetáneos. Sin embargo, no iba asistida por otro hardware, de manera que se encargaba de manejar toda la lógica, las E/S, el manejo de sprites, y la generación de sonido, lo que al cabo, implicaban una limitación.…

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Golden Axe



Me sorprende que después de tanto tiempo en el blog, no hubiera hablado nunca de Golden Axe, y es que en 1989, Sega nos sorprendía con una recreativa que estaba llena detalles cuidados y de adicción, aunque no fuera demasiado original, y este era Golden Axe.

Se ambientaba en la tierra de Yuria, donde un villano variante de los reptiles llamado Death Adder, había raptado al rey y su hija, mantenía amenazada a la población a base de espada. Por suerte, podemos escoger entre un enano elfo, una guerrera amazona, y un bárbaro guerrero para combatirles, y efectivamente, esa será nuestra misión.

A una resolución de 320×224 con un M68K a 10 Mhz, y un Z80 a 5 Mhz, Golden Axe no era en esa época un prodigio tecnológico, pues corría todavía en la plataforma System 16B, que ya tenía algunos años.…

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Richard Branson en la F1 de 1984



Vale, el título es algo capcioso, pero dejadme que me explique, porque la idea es muy similar a la de Renault, la F1 y los ordenadores.

Allá por 1984, una compañía de software del Reino Unido caracterizada por sus bajos precios puso a la venta al precio de 1,99 libras el título Formula One Simulator, esa compañía era Mastertronic, y no dejaba de ser el mismo software que hubieran creado en Spirit Software bajo el título de Formula One.

Al año siguiente aproximadamente, y debido a mis limitados recursos, me hice con él al precio de venta en nuestro pais, 395 pesetas, que era bajísimo, esperando encontrarme un título no demasiado bueno, pero que podía hacer, ¡me encantaban los coches!…

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Hard Drivin'



En la época en que comenzaba el 3D, con unos resultados todavía muy inferiores a los sprites en 2D, recuerdo títulos memorables como Indianapolis 500 (Papyrus, 1989); 4D Sports Driving Stunts (Distinctive Software, 1990); o Test Drive III (Accolade, 1990).

Por aquella época el 3D era más una demostración tecnológica, que garantía de un buen título. De los ejemplos anteriores, sólo Indianápolis 500 tenía una buena jugabilidad y sobre todo un buen rendimiento.

Pero lo que más me impactó fue probablemente el precursor, Hard Drivin' de Atari, que apareciera en 1988 para recreativas, mostrando en aquella época unas posibilidades nunca vistas, y de las que sería necesario avanzar hasta 1992 con el Virtua Racing de Sega para tener obtener un avance similar.…

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SCUMMVM x64



SCUMMVM, es el intérprete de SCUMM de código abierto, disponible para multitud de plataformas, que nos permite jugar a las memorables aventuras gráficas de LucasFilm/LucasArts, en casi cualquier dispositivo.

Desde hace ya algún tiempo, se soportan también de forma total o parcial títulos de Activision, Aventuresoft o Sierra. Así que hablamos de cantidad de buenos ratos que podemos pasar jugando o rejugando títulos como Indiana Jones, Monkey Island, Maniac Mansion, Loom, The Dig, Simon the Sorcerer, Goblins, King Quest, Space Quest, o Larry.

En la página de descargas, tenemos todo lo que oficialmente está disponible, pero también tenemos el deseado por x64 desde las compilaciones diarias de Buildbot.…

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Need for Speed Shift



Como cada año por estas fechas, tenemos nuevo título de la saga Need for Speed, en este caso Need for Speed Shift, o simplemente NFSS para hacerlo más corto.

Lamentablemente, y también como parece ocurrir durante los últimos años, es probablemente la peor edición, desde que se iniciara la curva descentente con ProStreet, y se rematara con Undercover.

El primer problema ha sido hacerlo funcionar, se quedaba colgado durante la pantalla de carga mostrando una pantalla negra, así que tras mucho investigar, parece que la solución mágica consistía en ejecutarlo en modo compatibilidad con Windows 98.…

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PicoXT



PicoXT (Portable IBM PC-XT Emulator) es una de esas pequeñas joyas que con cierta regularidad sorprenden. Escrito en 2006, y con tan solo 29 Kb. de tamaño para su único ejecutable, es capaz de emular un IBM PC/XT original.

Su secreto, no por evidente es menos meritorio, está escrito 100% en código ensamblador.

A pesar del tiempo que ha pasado, sigue funcionando en equipos de última generación, incluyendo Windows 7 x64, y capaz de virtualizar un 8088 a 4,77 Mhz (overclockeable hasta 38), 640 Kb. de memoria, una tarjeta gráfica CGA, dos disqueteras, y dos discos duros. Para estos dos últimos, podemos montar archivos de imagen compatibles IMG o IMA.…

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Risky Woods



Risky Woods fue un título que aunque empezó a ser anunciado y analizado en diversos medios durante 1991, no acabó siendo comercializado hasta 1992, poco antes de que Dinamic echara el cierre. A pesar de la enorme calidad, y de la relativa espectación del momento, pasó sin relativa pena ni gloria, algo para mi tremendamente injusto.

El juego tenía un impresionante scroll parallax, que no era algo común en el mundo PC de la época. Contaba con sonido Soundblaster o Gravis Ultra Sound, dando una experiencia de juego muy buena.

Si hasta el momento, los títulos españoles estaban bastante rezagados en lo que a tecnología de PC se refiere, éste, se avanzó, puliendo y mejorando al máximo las técnicas que había.…

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Light Force



Hace bastante, al hablar de Xenon 2, mencioné Light Force, pero sin hacerle el debido homenaje.

Light Force era en mi opinión el mejor título de los poco conocidos Faster Than Light, que además de una elevadísima jugabilidad, y una velocidad de movimientos suficientemente rápida, tenía un gran nivel de colorido en fondos y sprites. Con gran habilidad, evitaba en muchos casos el horroroso color clash.

Desarrollado en 1986 por Greg Follis, Roy Carter, y a diferencia de muchos otros juegos en aquellos días, el area de acción era la pantalla completa, que iba acompañada de un suave scroll.

Quizás el único punto débil que tenía era su rabiosamente alto grado de dificultad, que hoy en día nos puede hacer facilmente desistir de él.…

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