Archivo de la categoría Retro

8 bits, cine y televisión



Debo reconocer que el lingote de Robotto has despertado mi nostalgia, y es que durante aquellos maravillosos años 80, muchas cosas no eran como ahora, y otras si lo eran.

Me resulta especialmente destacable, como funcionaba el marketing, y la influencia que tenía en mi, y otros niños y adolescentes del momento. Como hoy día, combinar éxito en TV o cine, con la correspondiente versión para ordenador, solía resultar exitoso. Y eso, a pesar de la calidad normalmente mediocre de esos títulos.

Probablemente no sabíamos lo que era una licencia, ni como funcionaba el sistema, lo que si sabíamos, es que nos gustaba participar en nuestras casas de la experiencia que teníamos por otros medios.…

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SCUMMVM x64



SCUMMVM, es el intérprete de SCUMM de código abierto, disponible para multitud de plataformas, que nos permite jugar a las memorables aventuras gráficas de LucasFilm/LucasArts, en casi cualquier dispositivo.

Desde hace ya algún tiempo, se soportan también de forma total o parcial títulos de Activision, Aventuresoft o Sierra. Así que hablamos de cantidad de buenos ratos que podemos pasar jugando o rejugando títulos como Indiana Jones, Monkey Island, Maniac Mansion, Loom, The Dig, Simon the Sorcerer, Goblins, King Quest, Space Quest, o Larry.

En la página de descargas, tenemos todo lo que oficialmente está disponible, pero también tenemos el deseado por x64 desde las compilaciones diarias de Buildbot.…

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PicoXT



PicoXT (Portable IBM PC-XT Emulator) es una de esas pequeñas joyas que con cierta regularidad sorprenden. Escrito en 2006, y con tan solo 29 Kb. de tamaño para su único ejecutable, es capaz de emular un IBM PC/XT original.

Su secreto, no por evidente es menos meritorio, está escrito 100% en código ensamblador.

A pesar del tiempo que ha pasado, sigue funcionando en equipos de última generación, incluyendo Windows 7 x64, y capaz de virtualizar un 8088 a 4,77 Mhz (overclockeable hasta 38), 640 Kb. de memoria, una tarjeta gráfica CGA, dos disqueteras, y dos discos duros. Para estos dos últimos, podemos montar archivos de imagen compatibles IMG o IMA.…

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Windows 7 en equipos modestos



Últimamente se habla mucho sobre si Windows 7 es más veloz que XP o no lo es, conversaciones que por otro lado, vengan probablemente desencadenadas desde la maquinaria mercadotécnica de Microsoft. Y es que Microsoft, de forma análoga al resto de grandes compañías del mundo del software, siempre anuncia sus lanzamientos como más eficientes y con más funciones que sus predecesores.

El tema de las funciones está claro, que aumenta versión tras versión en cualquier aplicativo, aunque harina de otro costal sería ver cuan útiles resulten a los usuarios medios. El aumento del rendimiento, suele ser cierto en hardware muy avanzado, ya que en general versiones recientes son capaces de explotar tecnologías que no estaban disponibles en tiempos de sus predecesores.…

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Risky Woods



Risky Woods fue un título que aunque empezó a ser anunciado y analizado en diversos medios durante 1991, no acabó siendo comercializado hasta 1992, poco antes de que Dinamic echara el cierre. A pesar de la enorme calidad, y de la relativa espectación del momento, pasó sin relativa pena ni gloria, algo para mi tremendamente injusto.

El juego tenía un impresionante scroll parallax, que no era algo común en el mundo PC de la época. Contaba con sonido Soundblaster o Gravis Ultra Sound, dando una experiencia de juego muy buena.

Si hasta el momento, los títulos españoles estaban bastante rezagados en lo que a tecnología de PC se refiere, éste, se avanzó, puliendo y mejorando al máximo las técnicas que había.…

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VCL



Dependiendo del tiempo que lleves metido en la informática, te sonará o no VCL. Si llevas algunos años, o bien te has movido en entornos Borland y derivados, sin duda para ti VCL es Visual Component Library, la alternativa, en mi opinión mejorada a los controles VBX que luego serían OCX de Microsoft, iniciada por Borland/Inprise/CodeGear/Embarcadero con Delphi 1.

Si llevas más de una década, y te moviste por ambientes más o menos underground, para ti VCL será el Virus Creation Laboratory, una herramienta de creación de virus para DOS de 1992 escrita Nowhere Man, y liberada inicialmente en círculos de la escena.…

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Light Force



Hace bastante, al hablar de Xenon 2, mencioné Light Force, pero sin hacerle el debido homenaje.

Light Force era en mi opinión el mejor título de los poco conocidos Faster Than Light, que además de una elevadísima jugabilidad, y una velocidad de movimientos suficientemente rápida, tenía un gran nivel de colorido en fondos y sprites. Con gran habilidad, evitaba en muchos casos el horroroso color clash.

Desarrollado en 1986 por Greg Follis, Roy Carter, y a diferencia de muchos otros juegos en aquellos días, el area de acción era la pantalla completa, que iba acompañada de un suave scroll.

Quizás el único punto débil que tenía era su rabiosamente alto grado de dificultad, que hoy en día nos puede hacer facilmente desistir de él.…

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405



405.. o como aterrizar un DC-10 en la autovía 405 de Los Ángeles, un corto, tremendamente realizado, autoría de Bruce Branit y Jeremy Hunt en el 2000.

Quizás parezca extraño 9 años después, pero la máquina más potente que se encargaba de renderizar, era solamente un Pentium III/500 sobre Windows NT 4.



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Record personal en Operation Wolf



Mi debilidad por Operation Wolf, no es ningún secreto. Así que en base a practicar, allá por finales de los 80, conseguía magníficas puntuaciones en la versión de arcade.

En lo que a mi respecta, Operation Wolf tenía un nivel de dificultad relativamente bajo, que hizo que ya desde las primeras partidas consiguiera avanzar bastante, llegando incluso a terminar todos los niveles con menos de 5 puntos de daño.

Durante estas vacaciones, me ha dado por volver a jugar, y me he sorprendido de como mi cerebro, recordaba incluso 20 años después, gran variedad de detalles. En la primera partida jugada, he llegado al final, si bien es cierto que no tan sobrado como antiguamente, al menos, he llegado.…

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Lote óptimo



Gracias al proyecto de digitalización de la Revista ZX, y a raiz de un encuento casual con el listado de programas publicados, me encuentro con que dentro del número 15 de febrero de 1986, en la página 54, aparece lo siguiente:

Lo curioso del caso, es que aunque recuerdo perfectamente haber mandado con cierta periodicidad programas a revistas, aproximadamente de los 10 a los 18 años, empezando con ZX, o Microhobby, y acabando con PC-Actual, mi memoria sólo es consciente de un par de contribuciones que finalmente fueran publicadas. En este caso, en PC-Actual.

Algunos, sobre todo durante la última época, eran pequeños programas en ensamblador o GW-Basic, aunque mi primera época, que fue quizá las más prolífica, consistía unicamente en simples programas para Sinclair BASIC que implementaban ideas propias muy sencillas, o programaban fórmulas que había leído en algún otro sitio.…

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