Retro

Retroinformática y vintage, desde el inicio de la informática

RawCopy, Neverlock y Locksmith

RawCopy, Neverlock y Locksmith

Si durante los 80, el enfoque para atacar las protecciones anticopia en el software de PC eran los copiones o copiadores como Copywrite y Copy II PC, enseguida se vieron limitados por nuevas protecciones anticopia, y que ya no siempre estaban vinculadas al soporte físico que era lo que estas herramientas conseguían saltarse. Las nuevas […]

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Origen de los procesadores ARM

Origen de los procesadores ARM

Advanced RISC Machines (ARM), actualmente ARM Holdings fue fundada conjuntamente en 1990 entre Acorn Computers, Apple Computer y VLSI Technology con el objeto de construir una evolución sobre el potente procesador RISC de Acorn. Ya en 1987 la arquitectura ARM destacaría por su elevado rendimiento para la época junto con un bajísimo consumo de energía,

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MSX y Microsoft

MSX y Microsoft

El estándar MSX de 1983 que pretendía unificar el mercado de microordenadores de 8 bits, fue impulsado por Kazuhiko Nishi, por aquel entonces, director de ASCII Corporation, pero al mismo tiempo, vicepresidente de Microsoft en Japón. Estaba claro que con el IBM-PC, como plataforma general en 16 bits, dónde Microsoft ya tenía una buena posición

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ReadySoft

ReadySoft

ReadySoft Incorporated fueron los encargados de las versiones domésticas de 16 bits (PC/DOS, Atari ST, y Amiga) de los juegos de Don Bluth y RDI Video System. Se suele comentar que las versiones de Amiga eran las mejoras, la de Atari las peores, y las de PC/DOS eran un punto intermedio, yo me centraré en

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Los juegos de Don Bluth

Los juegos de Don Bluth

Donald Virgil Bluth, más conocido como Don Bluth tuvo gran transcendencia mediática como uno de los animadores clave de Disney, que abandonaría la compañía a finales de los 70 para establecerse por su cuenta bajo el nombre de Don Bluth Productions. En su larga trayectoria, Bluth participaría en títulos clásicos como La bella durmiente, o

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Prehistoria arcade

Prehistoria arcade

Me sorprende como no se me había ocurrido hasta ahora hablar de lo que sería la prehistoria en el mundo de las máquinas recreativas. Quizás la razón es que soy demasiado joven para haberla vivido desde el principio. Y es que, la mayoría de aficionados conocemos por ejemplo Pong de Atari datado en 1972, pero

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SQLite 3.7.10 para Windows y DOS

SQLite 3.7.10 para Windows y DOS

Me ha sorprendido el relativo éxito de SQLite compilado para DOS (386) he vuelto a la carga, esta vez compilando la última versión disponible de SQLite, la 3.7.10, y con algunas novedades. La primera es que aunque parezca sorprendente, el código generado por Visual C++ 2010 SP1, está optimizado para Pentium Pro/II, pero utiliza el

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PC Paintbrush

PC Paintbrush

Aunque PC Paintbrush fue creado allá por 1985 por Zsoft, es probable que todavía te suenen los archivos con extensión PCX, que eran en principio el formato nativo de PC Paintbrush, lo que dice mucho de la popularidad que obtuviera el programa, a diferencia por ejemplo de los LBM de Deluxe Paint. Además para los

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AfterGRASP

AfterGRASP

Cuando a principios de los 80 vi lo que se podía crear con GRASP, me quedé maravillado. El primer software de creación de animaciones, surgió en 1984 de la mano de Microtex Industries, y se bautizó como GRaphics Animation System for Professionals (GRASP). GRASP permitía crear contenidos al estilo del PowerPoint actual, o de las

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LucasArts y SCUMM

LucasArts y SCUMM

Cuando escribí The Secret of Monkey Island Special Edition, caí en la cuenta que nunca había hablado de Lucasfilm / LucasArts, la compañía que para mi, revolucionó los juegos de aventuras gráficas en el PC. Es cierto que antes estuvo Sierra con su AGI y luego SCI, desarrollando títulos como King Quest, Space Quest y

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