Retro

Retroinformática y vintage, desde el inicio de la informática

Las 2 partes de COMMAND.COM

Las 2 partes de COMMAND.COM

Una de las ideas brillantes que tuvo MS-DOS desde su concepción, cuando era todavía QDOS, escrito por Tim Paterson en 1979, fue dividir la estructura en memoria del procesador de linea de comandos COMMAND.COM, en dos partes diferenciadas. La primera, era la parte residente en memoria, y que siempre estaba cargada. Con el fin de …

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Test Drive II: The Duel

Test Drive II: The Duel

Resulta incomprensible que haya escrito sobre los Xenon 2, Hard Drivin’ o Space Ace y no de Test Drive, a pesar de haber mencionado a Accolade en The Ur-Quan Masters. Y es que si hoy en día las carreras son de EA Sports, antes eran de Accolade. Desarrollado por la canadiense Distinctive Software (DSI), y …

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Estética cibernética

Todos sabéis que me encanta el término cibernética, es tan vanguardista y caduco a la vez, que me maravilla. Por eso cuando me topé con el libro Ypsilon minus, escrito en los años 70 por Herbert W. Franke, tuve que comprarlo y leerlo. Definía a Franke, como un profesor de estética cibernética en la universidad …

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Recuerdos de los 80

Recuerdos de los 80

No estoy seguro de si los años 80 fueron una época en conjunto feliz, pero si de que fue una época llena de cambios. La tecnología empezaba a popularizarse en el mercado de consumo, avanzaba rápidamente, y España se abría al mundo, o al menos permitía que las novedades de fuera entraran. Puede que la …

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Breadbox Ensemble

Breadbox Ensemble

En DOS en la actualidad terminaba la pequeña saga de tres artículos, dando un repaso superficial a Ensemble, del que creo que merece un mayor detalle. Breadbox Ensemble, conocido anteriormente como Newdeal Office (1996-2000), y GeoWorks o PC/GEOS (1990-1994), con el permiso de Xerox, GEOS era el entorno gráfico probablemente más profesional para ordenadores de …

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GIF clásicos

GIF clásicos

Los que vivimos el principio de la multimedia, recordamos como en los tiempos de DOS, intercambiábamos disquetes con imágenes de alta calidad, primero artísticas, y luego de otros tipos. No existía todavía JPEG, que llegaría a principios de los 90, y no empezaría a popularizarse hasta algunos años después, de manera que nos conformábamos con …

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FPS en ensamblador

En FPS con GRAPH.LIB, habíamos concluido con el análisis y resultados de diferentes implementaciones gráficas en C bajo DOS. Os adelantaba que en ensamblador la diferencia de rendimiento no iba a ser demasiado elevada, y que el motivo era que la implementación de memcpy, era ya muy eficiente en los compiladores de C. Pero me …

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FPS con GRAPH.LIB

En la anterior entrega (FPS con BIOS), vimos el funcionamiento de los servicios de BIOS. Lo que hoy haremos será exactamente lo mismo, pero usando las bibliotecas bibliotecas gráficas del compilador, en nuestro caso graph.lib de Watcom C/C++, es decir, como nos enseñarían a hacerlo, incluso en la universidad. El código tiene un aspecto bastante …

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FPS con BIOS

Después del artículo sobre Portabilidad, me apetecía retomar los programas y las técnicas de 500 FPS en un PC y 100 FPS en un PC (16 bits), para mostrarlo como sería el mismo proceso usando los servicios que ofrece la BIOS para video. Probablemente el método que usaríamos para implementarlo en una primera fase de …

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DOS/32 Advanced

DOS/32 Advanced

Cuando preparaba el artículo Portabilidad, me di cuenta que dentro de contrib\extender\dos32a estaba todavía incluído DOS/32 Advanced 7.20, la versión en la que tuve mucho que ver. Como en MAME y yo, es algo que tenía hace tiempo olvidado. A principios de 2000, con el abandono de Watcom C/C++ por parte de Sybase, y el …

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